一、解析**虫另类用法***星际争霸2***速**虫空投战术
**虫是一种对抗敌军伤害输出单位的辅助兵种,你没有理由去怀疑它强力的利用价值。我的意思是,因为我们使用的就是攀科技的打法,你不必故意为了它们去速攀科技,就好像神族速虚光船或者速巨像的战术。所以,使用**虫主要出于以下两个原因:
1、它使我们可以***渡到雷兽。
2、除了不被侦查的黑暗圣堂,它是整个游戏*出色的骚扰兵种。
所以我想速出**虫,两个**虫的**寄生就能在3秒之内清空对手整个矿区。**寄生赋予了**虫**强大的威力,对方的农民根本无处可逃。一旦**寄生释放完成,对手要么在3秒之内**你的**虫,要么就只能眼看自己一矿农民死光光。
每次的**寄生过后对方的农民会剩下9点血,过几秒钟放第二个**寄生,农民就死掉了。
以上两个原因是我想要速出**虫,事实上**虫也可能是游戏*好的翻盘兵种(它们前排会有很多单位),它们可以使用神经寄生控制大量单位,这使得它们更加具有吸引力,所以就算对手防住了**虫的骚扰,后期决战他们也会在**虫身上栽跟头。
*开始我尝试单基地开*但效果不好,其实双基地并没有太大拖慢科技速度,稍微拖慢一点科技速度是因为要稍晚放下气矿,因为在此之前必须攒资源开二矿和出皇后。
双基地的缺点是初期防守会比较困难,如果我们采用这样的战术,初期的虫卵是足够的,实际上就算只有单皇后,战术成型的时候也会剩下大量虫卵。这样看来我考虑双基地开*的优势并不明显,但如果你在游戏初期就做到了很好的骚扰,就*好保证这样的优势持续到游戏结束。到底为什么要说这个?我的意思是如果你去骚扰,之后对手的农民数量还是比你多,那这样做就毫无意义了。
虫族使用单基地开*,那么在稍后的一段时间里你采到的资源就花不出去,并不是**时间就可以攀科技。因为在你骚扰之前需要第二次扩张,让你的对手控制整个地图并不是明智之举。这就是为什么甚至在不需要的情况下就应该开始扩张。
如果对阵神族,前期比较有压力,*好出六条狗(前期要偷农民了),然后再补一个人口。六条狗加皇后应该可以保护你的扩张,然后丢下两个地堡,就应该能挡住神族了。
有了100气就升本,在扩张点再丢两个地堡,根据对手的情况补一定数量的狗(应该做好侦查)。二本升级完成,丢下**虫巢放下第二个气矿。
越早出**虫,**虫就越早攒起150点能量,它们大概要花费180秒去攒出那100点能量。
我们要用领主去空投(我稍后解释原因),所以我们需要升级运输和提速,运输要花费130秒研究,所以要尽快升级,然后有了资源就升级提速。
当升级完成,带上**虫再带一两条狗,然后就去对手的矿区吧。
跟平常一样,你将不得不应对一些突发**。如果你的对手速气矿,就应该少出一些狗多出几个皇后。甚至应该决定改用刺蛇来迫使他停止制造那些高气体单位,然后再开始我们的**虫战术。
**虫可以使用坑道,为什么要用领主空投?
我更喜欢领主空投的灵活*,很多人喜欢造很多炮塔以防万一(尤其是看到你是速攀科技)。除非有很多的炮塔或者光子炮才能阻止领主空投,阻止你把**虫放在矿区的**情况就是他在矿区附近有单位或者他在领主到达矿区之前就把它打下来。
还有,领主空投可以在稍后的游戏中空投其他的单位,让你更加难以战胜,虽然你已经很无敌了。
那么,有人有用过类似的战术吗?如果有,是怎么做的呢?我这里所讲的不是怎样使用**虫骚扰,因为我看到很多人都这么做了。我讲的实际上是怎样的运营来速出**虫。
二、《星际争霸2》**虫使用指南
1、《星际争霸2》**虫使用指南如下:
2、生命值:90,相对较低,需要小心保护。护甲:0,防御能力较弱。移动速度:快,便于快速接近目标。技能使用:
3、**枪兵:快捷键T,消耗25点魔法,孵化一个持续20秒的**机枪兵。可用于骚扰和攻击敌方单位。神经寄生:快捷键R,消耗50点魔法,控制一名地面单位,但控制时**虫不能移动。可用于控制敌方关键单位,如工程师或高级战斗单位。**增生:快捷键F,消耗75点魔法,冻住对方单位,8秒内带来36点伤害,并让**和遁地单位显形。可用于限制敌方单位移动和攻击,同时揭露**单位。战术运用:
4、埋地潜伏:利用**虫的快速移动和埋地能力,潜伏到敌方基地内,骚扰和攻击敌方农民或其他脆弱单位。配合其他部队:**虫作为辅助单位,应与蟑螂、小狗等主力部队配合使用,由主力部队吸引火力,**虫趁机发动攻击。控制关键单位:在关键时刻,使用神经寄生技能控制敌方关键单位,如工程师或**单位,以改变战*。升级研究:
5、进化蠕动:提高**虫在埋地时的移动速度,有助于更快地接近目标。进化病原体腺:提高**虫的初始能量,使其能更频繁地使用技能。进化地面单位的虫壳:升级虫族地面单位的装甲,提高整体防御能力。注意事项:
6、**虫生命值和防御能力较低,应避免直接面对敌方火力。在使用**枪兵和**增生时,要注意敌方单位的反应和位置,避免浪费技能。在使用神经寄生时,要选择合适的时机和目标,确保能发挥*大效果。
三、星际争霸2带你认识虫族灵魂单位:**虫完全解析
**虫是星际争霸2中虫族的一个关键魔法单位,拥有强大的控制和伤害能力。以下是对**虫的完全解析:
生命值:90点,属于重甲单位。承受攻击能力:不升级的情况下,可以承受追猎者7次、掠夺者5次、非攻城坦克4次、攻城坦克2次、虚空充能10次、雷兽3次的攻击。二、技能解析
耗费能量:75点。伤害:每0.5秒造成4.5点伤害,持续4秒,对非重甲单位总计造成36点伤害(新补丁中降低为30点),对重甲单位造成更多伤害。射程与范围:射程为9,半径为2,*大影响范围为11。特殊效果:可以阻止维京和坦克变形,阻止航母小飞机攻击,一次***幼虫,阻止单位乘上运输机,有效屠农。被**的人类
耗费能量:25点,遁地时释放。召唤单位:被**的机枪兵,拥有50点血量,9.3的DPS(未升级)。优势:与正常枪兵相比,被**的枪兵在血量上占优势,且不需要人口和水晶。在同等攻防下,被**的枪兵可以击败正常枪兵。召唤数量与伤害:5个埋地的**虫可以召唤40个被**的人类,这些单位在30秒内可以造成大量伤害,足以摧毁多个关键建筑。神经寄生
耗费能量:100点,需要在**巢中研究。控制单位:可以控制除雷兽外的所有**单位,持续时间为15秒。特殊用法:可以对Z的幼虫释放,生产出的单位归己方所有;可以控制对手的农民来生产对手种族的部队。三、总结
优势:**虫拥有星际争霸2中所有单位中**的潜在伤害输出,具有强大的控制和伤害能力。劣势:缺乏防御能力,容易被敌方单位快速消灭。利用技巧:**虫的有效利用取决于玩家的技巧,需要合理搭配其他单位进行进攻和防守。**虫作为一个**的魔法兵种,在星际争霸2中扮演着重要的角色。虽然它缺乏防御能力,但其强大的控制和伤害能力使得它在比赛中具有不可忽视的地位。

