一、阴阳师斗技阵容怎么搭配
1、阴阳师斗技阵容,想知道阴阳师斗技阵容的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
2、阴阳师斗技阵容如何搭配大型搭配指南分享。对于一速达到230仍然无法在2400分吃低保的玩家都有这么个问题,为什么同样的阵容别人就能打上3000分,而我连低保都拿不到呢?这或许是因为你打开姿势不对,今天就给大家介绍一下目前阴阳师斗技常见式神御魂搭配,看看你的御魂都带对了吗?
3、二号位四号位攻击、六号位暴击/爆伤
4、妖刀的斗技地位慢慢开始变低了,一个是由于地藏加强让针女等多段输出的地位降低,另一个则是由于椒图狰的强势。单体爆发式神保证不了存活和输出兼备,对椒图阵容的伤害量也不足,同时多段的特*也让狰的触发概率更高。妖刀和茨木虽然处境类似,总体伤害还是更有优势。
5、四件套轮入道/**鬼/破势/狰/魍魉、两件套生命/暴击
6、二号位四号位攻击攻击/攻击生命/攻击命中/攻击抵抗、六号位暴击/爆伤
7、青行灯现在的御魂搭配并无定论,在不同的阵容里,大家对她的定位有自己的理解。有的人是带青灯作为对抗般若的输出、有的人作为半输出半控制、也有的人是作为纯控制。青灯既有这么高的使用率,在高分段的实用*也是不言而喻了。
8、四件套狰/日女/地藏/被服/轮入道、两件套生命/暴击/抵抗
9、二号位四号位速度攻击/速度生命、六号位暴击/爆伤/攻击
10、酒吞的御魂携带比较多变,日女酒吞黑科技打控制、狰酒吞搭配椒图叠被动迅速有反击能力、地藏被服的单兵作战能力强、轮入道输出爆发强势附带解控能力。然而由于酒吞在斗技中被雨女克制,在斗技中上场的机会变少。但是酒吞在无雨女的情况下、及面对般若时比吸血姬更加强势。
11、四件套狰/魅妖/命中散、两件套命中
12、二号位速度、四号位命中、六号位生命/攻击
13、在惠比寿和吸血姬横行天下时,有一个式神站了出来。般若40%的面板控制概率已经不低,封御魂和被动的效果让吸血姬等式神直接没有战斗力。而且
14、全速度散件/二号位速度、四号位抵抗、六号位生命
15、琴师的能力有目共睹,一开始作为抢一速的工具,但后来在抢速阵容的上升空间变低,在一些慢节奏阵容里的打法变多,变成了走火、打节奏、控制式神位置的式神。他的使用非常灵活多变,但是也很吃操作,操作跟不上会马上影响整个阵容的节奏。琴师可出现在很多阵容,且使用鬼火不会很尴尬,对操作*练的玩家来说是很强力的式神。
16、四件套魍魉/日女两件套抵抗/命中
17、二号位速度、四号位命中、六号位生命
18、在魍魉加强之后,雪女的控制能力提高了至少两个层次。魍魉受到命中的加成之后,给上的debuff数量非常多,相比雪幽魂等,御魂效果不会重复。而日女雪女则考虑到了很多反击流的式神速度并不快且没有携带拉条,利用日女会有不错的叠加推条硬控,且由于日女不吃命中,四号位可以空出来堆叠高抵抗,在面对对方同样携带控制的时候,日女雪女还能打出效果。
19、四件套狰/**鬼、两件套暴击/生命/抵抗
20、二号位速度/生命/攻击、四号位攻击/生命、六号位暴击/爆伤
21、吸血姬在之前版本受到加强后,又搭上了狰御魂加强的顺风车,一路成为了现在反击流输出中上场率**的式神。她的强大是有理由的,高概率的反击、高伤害的输出,**地限制了对方。但在经过了吸血姬互肛、雨火一段时间后,般若、雪女等控制式神也开始使用起来。一些观点认为携带速度可以应对大部分情况。总之吸血姬现在不是适应所有战*,在使用时也需观察场面。
22、四件套三味/地藏/镜姬、两件套生命/暴击/抵抗
23、二号位生命、四号位抵抗、六号位暴击
24、桃花妖四号位需携带抵抗保证出手,同时她的技能效果注定了她要在副属*暴击上下功夫。如果二号位再携带速度,桃花妖的生命就太低,容易被直接秒。桃花妖在技能加强后和惠比寿一样成为很多阵容的**选择,能复活、能群奶是她*大的特点,也让她在对抗高爆发式神时拥有不俗表现。桃花妖相比惠比寿不那么惧怕般若,但是在**稳定*和**量上,惠比寿占了优势。
25、四件套火灵/蚌精、两件套命中/命中散件
26、二号位生命/速度、四号位命中、六号位暴击/生命
27、凤凰火一直是雨火流中的大热,而版本更迭,后手抵抗变强后,其上场概率变低。对于一般人来说,命中和抵抗基本就是一比一换算,对面能堆叠到的抵抗一般也就是你的命中,这样下来凤凰火的命中概率差不多也就在50%上下徘徊,并不能完美控制,同时由于雨火组合的走火要求巨高,阵容空余位置也不多,所以现在很多人都选择走白火、灭火,即鬼使白+凤凰火、晴明灭+凤凰火。
28、四件套木魅/雉魂、两件套抵抗/生命
29、二号位生命、四号位抵抗、六号位生命
30、首先得说明一下,这样带御魂是需要副属*去撑速度的,否则旗子太慢,驱散、旗子自身解控会比较慢。不选择二号位速度的原因是如果只带一个生命,**量和血量都会不足。不管是慢节奏还是快节奏阵容,携带一个惠比寿都比较“稳”。但需要时刻注意,般若非常克制旗子,续航往往会成为战*的胜负点。另外也有一些惠比寿是本体不带抵抗,带高速度来让旗子跑速度离开般若的控制。
31、二号位速度、四号位抵抗、六号位生命(以速度为主)
32、作为斗技初期就非常重要的式神,镰鼬辅助的能力毋庸置疑。加快自己节奏、打压对方节奏,都是拉条式神的强大之处。但是他耗火,频繁的拉条会影响到全队鬼火分配,所以很多队伍带镰鼬就带座敷。但现在有了新式神辉夜姬后,镰鼬的被动能和辉夜姬联动回火,同时辉夜姬提供充足的鬼火,让镰鼬有了更大的施展拳脚的空间。
33、二号位速度、四号位抵抗、六号位生命
34、椒图可能已经成为很多玩家偏**的病因。分摊伤害,能让全队一直稳定在比较健康的血量上。很多平民玩家在椒图身上费了不少心思,高抵抗、高速度的椒图层出不穷,椒图慢速流,拖到双方驾驶员膀胱**才能结束。但不得不说的是,椒图阵容的强势让整个游戏从拼速变成了放长线慢操作。虽然上分时间加长,但斗技的质量得到保证。总之,抵抗怎么高怎么来,速度怎么快怎么来,练度怎么高怎么来,你的椒图就可以投入使用了。
35、二号位生命、四号位抵抗、六号位生命
36、*眼小僧技能重做后一度成为**热门式神,不过再一次改动后椒图的分摊伤害并不能触发小僧的被动了。现在的小僧仍然可以作为很多阵容的克制选项,一是可以克制高伤害的脆皮输出,在对方没有续航式神的时候给予打击;二是可以提高全队抵抗,减少被硬控控制的风险。经常出现在慢速阵容里的式神,对一些阵容有不错的克制。
37、二号位速度、四号位命中、六号位生命
38、兵俑原本作为软控制式神,一直被雨女所克制。然而在新御魂返魂香推出后,兵俑的作用一下子凸显。软硬兼施的控制及两火技能的节省空间,让很多阵容都有机会去使用。相比以前遇见雨女驱散之后就无计可施,现在只要接控与雨女有一定的速度差,就可在这段时间里通过返魂香造成眩晕硬控。同时配合般若更能完美压制雨女,其本身的高命中收益也让大多数抵抗队有了更高的被控风险。
39、四件套木魅/火灵/地藏、两件套抵抗/防御/生命
40、二号位速度、四号位抵抗/生命、六号位生命
41、座敷的扣血回火,开场被动回3火,一直是大家斗技和御魂的好朋友。但是由于其百分比扣血的*质也一直不太适合进入椒图阵容,会容易导致膀胱**量不够之后迅速减员。而且在辉夜姬出现之后座敷在慢速队伍中的地位基本已经不保,现在主要作为耗火量比较大的快节奏阵容中的鬼火润滑,仍然保有不错的上场率。
42、四件套狰/**鬼、两件套命中/命中抵抗散件
43、二号位生命/速度、四号位命中、六号位生命
44、很多玩家都很纠结狸猫到底是堆抵抗还是堆命中。首先四号位命中必须要堆,没有命中的狸猫控不住人就失去了作用。其次二号位是速度还是生命,有说法认为依靠狰的反击就足够了,速度堆上去比较累赘;还有说法认为堆了生命虽然在后期会有比较高伤害的aoe,但狸猫的主要作用还是在控制上。总之狸猫还是一个非常不错的控制,对于反击阵容来说是必须要去练的式神之一。
45、四件套木魅/地藏/三味/蚌精/返魂香、两件套抵抗/命中
46、二号位速度、四号位命中/抵抗、六号位生命
47、在雨火阵容中雨女的命中非常重要,雨女的下雨上buff会被抵抗,所以堆命中来保证凤凰火的控制是必要的。这时使用蚌精和可以被命中加成的返魂香效果较强。如果只是作为纯粹解控的式神,雨女更需要四号位的抵抗来防止晕眩和封印被动,此时使用三味、地藏、木魅效果更不错,能有效增强雨女肉度、防控能力等。雨女能克制可以被驱散的控制,如般若、兵俑、雪女,但她克制的先决条件仍是出手位置。一个阵容如果和雨女的速度差非常大,那么雨女驱散之后这些慢速式神仍然有很大概率被别人的控制跑速控住。所以有看法认为所有式神都携带二号位速度,同时保证雨女一速,驱散之后紧接着就能得到出手机会。
48、火灵四件套/木魅四件套、两件套抵抗
49、二号位生命、四号位抵抗、六号位生命
50、首先是补充鬼火的效果,能够给携带椒图的阵容直接提供携带拉条的能力而不携带惠比寿提供鬼火,原本由于缺少拉条,椒图队很容易被狸猫、日女雪女等控死,有了辉夜姬搭配镰鼬的改善后,明显灵活很多。
51、二号位生命、四号位抵抗、六号位暴击
52、花鸟卷现在作为**,继承了惠比寿的灵活低耗火、也同时集成了桃花的群奶抬血能力,不被般若克制。但同时也具备了两个式神的所没有的缺点:低**量。对于普通人来说,在前中段由于式神的练度和御魂并不完美,会经常出现大面积掉血的情况,而花鸟卷现在还没有比较好的方法应对。
二、阴阳师斗技怎么打 斗技2500分阵容搭配打法详解
起手8火一号位山兔(提速 2鬼火)二号位钱鼠(加伤 2鬼火)三号位食发鬼(降速 3鬼火)四号位座敷(酱油加火)五号位清明(加伤)六号位鬼使黑(2波aoe**收割)
*限速度速度越高越好可全散件我面板速度177没有其他属*要求
火灵套全1级即可速度保证在第二临界点(后面详细介绍)之上山兔之后即可
破势+暴击套 2号速度其他攻击加成速度保证在第二临界点(后面详细介绍)之上钱鼠之后即可(这里说明一下食发鬼和山兔区别在于 A的攻击属*让他有一定攻击补助能力所以可以帮助小黑把对方血线压制在70%-80%之间从而让小黑达到*大输出 2200以下我的小黑基本**所以不需要攻击补助 2500左右因为有等级御魂的压制需要食发鬼提供一点输出这里看你预期斗技决定)
提供鬼火,保证小黑在一轮aoe结束再放一轮aoe没啥特别作用招财猫全1级御魂即可(后期需要换成丑时,阵容没完善就不赘述了)
破势+暴击套(我的基本全4星需要一定*度)因为追求**输出 2号 4号 6号全攻击加成
鬼使黑全满(2天满不了自己面壁思过)
不需要过多的御魂基础和技能基础
打斗技一场耗时短(秒不掉人直接退游戏不用浪费时间)
没有任何*度导致抢不到先手基本输任何2000分段的抢到先手都有可能全收你所以速度是关键
阎魔是命门如果追求**的玩家兔子4号位除了追求速度以外带上效果抵抗主属*。
清明的晕也是破这阵容的方法看脸**轮晕住小黑基本gg不过几率4%。
这是这个阵容成型的难点小黑觉醒后速度太慢所以必须要双提速的保险但不代表说在双提速的前提下一定能够保证小黑赶在对面先手所以这就需要找出双提速的临界点
对于兔子和食发鬼提进度条不是本身进度条的长度
我们假设兔子的*限速度是170设定为1秒能跑170米(这样比较直观)
那么对于后面行动的式神来说提高的就是他们的速率也就是可以让他们多跑0.3秒
用小学应用题的概念就是问:兔子用1秒跑了170米的时候剩下的式神在多跑0.3秒的情况下用什么样的速率正好能够赶上兔子。
简单的来说只要食发鬼的速度大于131那么只要兔子提速即使对方1号先手速度是169那么食发鬼也是会先于对方之前行动这就是第二临界点的概念
同样当食发鬼行动过后推迟了对面的30%速率的时候变相等于让对面*快速度的那个式神回退了0.6秒那么我们只要保证小黑在1.6秒的时间内的行程比兔子1秒行程小就可以确保在双提速的前提下己方人员全部比对方人员先手。
所以找好两个临界点保证阵容的先手和完整一套技能衔接的流程是关键。
保证了一场时间不会超过20秒因为你完全可以自动攻击所有都是走流程
3一轮打完秒不掉4个人或者所有输出位直接秒退
一旦你确保了以上全部内容那么斗技上分也是妥妥的特此献给那些还在为抽不到ssr的而苦恼的朋友一些新的
三、阴阳师斗技全ssr阵容怎么搭配
1、荒+吸血姬/酒吞童子+惠比寿+椒图+兵俑/雨女/*眼小僧
2、荒,反击流新成员,大几率协战,而且大招能打出**输出
3、辅助&控制,雪女/兵俑/狸猫/*眼小僧
4、非常标准的反击阵容。吸血姬的高伤害反击在常规输出面前,没连线就是两巴掌。搭配上分摊回火的惠比寿、不能驱散的控制狸猫。
5、而且多余的火还能给荒补输出,非常的强。
6、不过需要的是火的使用,千万不要没火给椒图补链子。

