一、云顶之弈攻速流星守阵容搭配

云顶之弈中攻速流星守阵容应该如何搭配呢?攻速流星守阵容应该如何运营呢?下面就跟随小编一起来了解一下攻速流星守阵容吧!

云顶之弈攻速流星守阵容打法攻略

德玛西亚皇子-嘉文四世、万花通灵-妮蔻、魂锁典狱长-锤石、九尾妖狐-阿狸、风暴之怒-迦娜、远古巫灵-泽拉斯、众星之子-索拉卡、暗黑元首-辛德拉、暮光之灵-佐伊。

6星之守护:当星守英雄释放技能时,会将40点法力值在其他星守英雄之间传递。

4法师:全体友军获得45%法术强度。

2圣盾使:圣盾使在使用技能时获得30%*大生命值的护盾。

2暗星:每当有友军阵亡,暗星英雄会获得8点AD和8%AP。

1大魔法师:大魔法师在场时,星守英雄的普通攻击伤害变为真实伤害,其他英雄的普攻变成魔法伤害。

远古巫灵-泽拉斯:帽子(大棒+大棒)、法爆(大棒+拳套)。

德玛西亚皇子-嘉文四世:狂徒(腰带+腰带)、离子火花(大棒+斗篷)。

风暴之怒-迦娜:青龙刀(大剑+青龙刀)。

这套阵容简直是妙啊,不得不赞叹玩家们的智慧。嘉文四世技能本身提供75%的攻速加成,加上4法师提供的45%法强提升,攻速加成直冲109%。

迦娜技能本身提供150%的攻速加成,加上4法师提供的45%法强提升后,攻速加成直接到了218%,所以嘉文四世和迦娜一共可以给队友增加327%的攻速,攻速快到简直抽搐一样,所以也叫抽搐流星守。

超高的攻速与星守阵容非常契合,高攻速意味着施法更加频繁,配合星守的羁绊效果,几乎可以说是无限技能,并且6星守的普攻伤害变成了真实伤害,能够打出更高的伤害。

*需要攻速加成的法师莫过于泽拉斯,所以在阵容后期,泽拉斯是我们*强核心,嘉文四世旗子一插,迦娜风一吹,攻速直冲3.0以上,随随便便每秒三炮。装备只需法强装即可,稳健的话给个水银更佳。

嘉文四世作为我们重要的工具人和重要的前排之一,肉装是要安排上的,狂徒、棘刺背心、离子火花,能合就直接给,他能扛的越久后排就能输出越高。

然后是迦娜,青龙刀当然是*强选择,*好还能给个水银避免被吹风或者是被机器人勾走,后期如果选秀或者凯隐给了飓风都可以给迦娜,青龙刀+飓风的效果直接是等于两把青龙刀的。

站位方面迦娜要站边角位让全部队友能吃到攻速加成,嘉文四世、迦娜和泽拉斯都要注意灵风的位置。

开*选秀优先拿腰带,优先给嘉文四世做装备,前期能合棘刺背心、狂徒、离子火花都直接合了给嘉文四世带着。

前期4人口*佳为嘉文四世+波比+阿狸+佐伊,强度是很高的,注意点刺客,优先保住阿狸,可以佐伊放第四排,阿狸放第三排或直接站波比后面。

有青龙刀可以直接合出来给阿狸打工用,法强装也直接丢给阿狸,后期再分给泽拉斯和迦娜。前期一定要吃连胜保住血量,因为我们在中期一定会被入得很惨的。

到中期6、7人口就是法师+重装+星守的组合过渡,这个阶段不出意外的话会被猛入好几波,就算是有二星辛德拉有二星索拉卡依然会被入。

所以我们不要搜牌,直接扛着攒到50金币用利息猛拉人口,上到8人口后搜几波,质量提一提,羁绊补一补,泽拉斯没来就用维克托代替着。如果搜到了迦娜基本就要到手了。

如果血量不健康又上不了9人口的话,建议直接*一波迦娜和泽拉斯,这俩一到位,基本上就锁血了。如果血量健康的话还是建议上9人口再搜,然后就是上锤石拉5费卡来提升剩余强度了。

二、跟着大神选队友 白猿公阵容搭配参考_龙息神寂

1、白猿公(不动雷霆)的阵容搭配参考如下:

2、无畏流派搭配:白猿公适合无畏流配队,同流派英雄进行普攻能为其叠加被动层数,并额外获得威能。电光亲和**:解锁五人元素亲和后,搭配电光亲和组的闪电或光耀元素辅助英雄,提升队伍整体发挥上限。二、速成版阵容搭配

3、核心输出:白猿公,作为阵容的主要输出点,利用高攻速的无畏队友快速叠加被动层数。辅助队友:沙格罗,拥有高普攻频率和队长光环,能增加全体队友攻速;梵妮,为己方施加2级攻速增加效果,进一步提升白猿公叠被动的效率。三、进阶版阵容搭配

4、核心输出:白猿公,能扛能打,前排副T兼输出核心。收割英雄:纳斯婕卡,锁定当前血量**目标进行攻击,易于完成收割。辅助输出:伊维里欧斯,为无畏友方加攻速,同时利用队友普攻时自己概率进行追加攻击的被动,为团队补充派生伤害。团队配合:该阵容注重团队配合,每位英雄都能扛起输出大旗,形成多核输出体系。四、总结

5、以上阵容搭配仅供参考,玩家可以根据自己的英雄池和实际需求进行调整。白猿公作为一位契合无畏流配队的输出英雄,在合适的阵容搭配下能发挥出强大的战斗力。希望这些建议能帮助玩家在埃达西亚的冒险中一路斩妖除魔,畅快西游。同时,也欢迎玩家们在评论区分享自己开发的有趣好用的雷猴阵容。

三、《碧蓝航线》驱逐队阵容怎么搭配 驱逐队阵容*强搭

核心为阳炎(格里德利)的雷击指挥,组合2个高雷击的驱逐(夕立,莫里,时雨)。

优点:航速高爆发高,手动过图速度很快。3驱逐进图预装3波雷。在高雷击值的保证下可以一雷一波怪。尤其在对阵BOSS战(每日的boss rush)上发挥优异。没有什么是一波鱼雷下去秒不掉的。如果有,那就再来一轮。

缺点:毫无防空能力,缺乏常规输出。驱逐主炮以高爆弹和通常弹为主,纯驱逐过图很难打重甲单位。对鱼雷使用的时机有要求,贴脸雷也有较大风险,需要后排有航母的消弹支援,不适合自律。演习纯福利。

优点:有雷击指挥的加成下雷巡的鱼雷伤害获得一部分提高,爆发**,硬度更高。还兼顾了炮击输出能力,清除重甲单位会快很多。打演习很强。防空能力一般。

缺点:航速慢(可以用设备提升),由于重巡的攻速慢射角小,清自爆船能力奇差。

优点:炮击输出**,防空**,爹妈手撕自爆船。当所罗门的噩梦,强袭号令和雷达扫描同时触发时的贴脸雷毁天灭地。

比起三幻神同时上场解决了炮击打同一目标而导致大量伤害溢出的问题,鱼雷的可控爆发弥补了无雷队爆发低的弱点。

这里再提醒一下,关于boss战中鱼雷的使用时机要看好技能触发。所罗门的噩梦由于携带76mm火炮所以是80%的时间都覆盖着的。主要观察雷达扫描和强袭号令。当2者触发其一的时候就可以上去贴脸扔雷了。一发下去6-4的poi直接从40条血打到**也是可以的。

优点:高机动高航速。鱼雷灵活使用,Z23和拉菲的鱼雷用来清场,Z1用来爆发,清理自爆船速度很快。

缺点:Z23和Z1必须绑定使用,3驱的生存力依旧不算高。

闪避几率奇高。几乎不会被打中。(自爆船除外)

假如未来有高难度活动或**以迎来转机?

推荐指数:不好说。根据未来活动难度有待开发。

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