一、攻守策略对决******战争与文明***阵型及兵种搭配解析

1、在《战争与文明》游戏中,阵型及兵种搭配的策略如下:

2、风车阵和田字阵:在火*及以下时代中,这两种阵型主要用于保护资源。风车阵通过其特殊的布*,可以有效分散敌人的火力,降低资源建筑被攻击的风险。而田字阵则通过紧凑的布*,使得敌人难以突破,从而保护核心资源。四方格阵和铁桶阵:在启蒙和工业时代,这两种阵型更加常见。四方格阵通过规则的布*和合理的建筑间距,使得敌人难以找到突破口。而铁桶阵则更加注重防御的坚固*,通过层层防御建筑和兵力的部署,形成一道难以逾越的防线。二、常用兵种搭配

3、古典时代:主要采用骑兵流,以地雷工兵和骑兵为主。地雷工兵可以埋设地雷,对敌人造成出其不意的伤害;而骑兵则以其高机动*和高攻击力,快速突破敌人的防线。火*和启蒙时代:更多采用枪炮流。射石炮作为攻击核心,具有远程打击和范围伤害的能力;火枪兵和转管炮则负责防守,通过密集的火力网抵御敌人的进攻;少量骑士作为前排,吸引敌人的火力并为其他兵种创造进攻机会。工业时代:以坦克为核心进行战斗。坦克具有高防御和高攻击力的特点,可以承受敌人的大量伤害并快速摧毁敌人的建筑。搭配方案有坦克枪炮流和坦克飞机流等,前者通过坦克和枪炮的协同作战,形成强大的火力网;后者则通过坦克和飞机的配合,实现空地一体的打击效果。总之,在《战争与文明》中,阵型及兵种搭配的策略需要根据不同的时代和文明特点进行灵活调整。只有不断学习和实践,才能成为真正的策略大师。

二、汉王纷争阵容怎么搭配 *强阵容搭配攻略

(图1《汉王纷争》校场阵型)鱼鳞阵

鱼鳞阵*早见于《左传》鲁桓公五年:原繁、高梁弥以中军奉(郑庄)公,为鱼丽之阵,先偏後伍,伍承弥缝。在手游汉王纷争里,鱼鳞阵也是深受玩家喜爱的阵。以下介绍鱼鳞阵特点、弱点和用法。

鱼鳞阵特点:集火能力强,由于单前锋,故而双方队列会聚集一个点拼杀,相对其他阵型不会太受到克制,对于远程攻击将领技能强劲,刀盾兵兵多血厚的,此阵**是常用阵型的必备。

鱼鳞阵弱点:前锋容易被集火,前后排拉开不能同一时间进行输出,惧怕北斗偃月这两两个输出集中的阵。

鱼鳞阵用法:前锋为刀盾兵,后队为轻骑兵,右队为弓兵,左队可选刀盾,枪兵,重骑兵,中队可选刀盾,枪兵,重骑兵,弓兵。

(图3《汉王纷争》校场阵型)鹤翼阵

鹤翼阵是古代战争常用阵形,是**包围用的阵形。三国志五代中有说到,鹤翼阵是**可以积*攻击的阵形,其实严格说来,就是要形成包围圈才适合使用。以下介绍鹤翼阵特点、弱点和用法。

鹤翼阵特点:前排高速合围,由于三前锋,故而前锋会迅速对方前排冲杀,又能保护好后排,对于前后协调,前排能力强大的使用(注:不适合常用,适合针对长蛇、雁形阵)

鹤翼阵弱点:前锋强悍,后排容易跟不上,适合保护后方技能输出和前排强悍的伤害。

鹤翼阵用法:前锋可以为刀盾兵,长枪兵,重骑兵,中队为弓兵,后队选择轻骑兵。

(图5《汉王纷争》校场阵型)长蛇阵

长蛇阵是古代阵法之一,就是把**排列成一长条的阵势并根据情况变化。长蛇阵是根据蛇的习*推演而来,长蛇阵共有三种变化。由此三种变化,长蛇阵运转,犹如巨蟒出击,攻击凌厉。

以下介绍长蛇阵特点、弱点和用法。

长蛇阵特点:很好的保护后排,前排容易承受伤害,前排兵太多可以消耗的情况下,适合打比自己弱很多的玩家,也适合3弓手后排强输出的玩家使用。

长蛇阵弱点:前排和后排完全脱离,*易前排两下死光,所以前锋一定要兵足够多。

长蛇阵用法:前锋、中队可以为刀盾兵,长枪兵,重骑兵完全是送死的必须兵够多,后队选择弓兵(除了针对某些阵,否则只建议抢资源用)。

(图7《汉王纷争》校场阵型)偃月阵

偃月阵见于《新五代史·杂传·杜重威》:“安重荣反,重威逆战宗城,重荣为偃月阵,重威击之不动。”《续资治通鉴·宋高宗绍兴三十二年》:“右翼军继步军北引而东,作偃月阵,步军居中,骑军据其两端,使贼不见首尾。”以下是偃月阵特点。

偃月阵特点:前排中排快速集中,既适合于快速单近战兵种快速集中进攻,适合快速集中攻击单前锋的军阵。

偃月阵弱点:遇到某些技能攻击近战技能前后具有层次感,且前排肉盾兵多的会集中死亡。

偃月阵用法:前锋可以为刀盾兵,长枪兵,重骑兵的集合,中间两队选择轻骑兵,重骑兵均可,本阵不建议用弓兵。

(图9《汉王纷争》校场阵型)北斗阵

北斗阵,就是武侠**中那个很厉害的天罡北斗七星阵了,也是小编我很喜欢的一个阵。

北斗阵特点:控制接近速度,彰显后排伤害,对单箭头和多前锋的阵型有不同布阵配兵方案。

北斗阵弱点:遇到骑兵冲锋的各种阵型会完蛋,

北斗阵用法:一、不放肉盾,直接中排长枪,后排弓箭。二、正常放兵,中路分别为刀盾长枪重骑兵,后路为弓箭(特别注意,北斗不是骑兵冲锋阵型,骑兵冲锋用偃月阵,本阵不建议使用轻骑兵)

(图12《汉王纷争》校场阵型)锥形阵

锥形阵是一种古老的阵法,在当今出土的*早关于阵法记述的书籍《孙膑兵法》中就有锥形阵法的记录,孙膑将其列为十阵之一。早在春秋战国时代这种阵法已经被广泛应用,事实证明锥形阵是一种非常有效的冲锋阵法。

锥形阵特点:单前锋,后排各种输出,输出比鱼鳞阵强,要求前锋肉盾效果更好。

锥形阵弱点:输出高防御低遇到对方都是定点伤前排的武将兵很快死完。

锥形阵用法:同校场介绍,前锋用加生命刀盾将带大量刀盾,中排弓箭手,后排骑兵

(图14《汉王纷争》校场阵型)雁形阵

雁形阵相传是亚历山大在印度会战所使用的阵型

雁形阵特点:攻守协调,前后平衡

雁形阵弱点:不能很好体现武将作用,只适合没好武将的使用

雁形阵用法:前锋刀盾或者长枪,中间弓箭或者重骑兵,后队使用轻骑

(图16《汉王纷争》校场阵型)七星阵

对于七星阵,小编也找不到任何历史遗留记录,

七星阵特点:前期比较好用,适合没好武将的时候使用

七星阵弱点:没突出点,不适合好武将使用

七星阵用法:同雁形阵前锋刀盾或者长枪,中间弓箭或者重骑兵,后队使用轻骑

游戏采用“九宫格”布阵方式,你能按自己的需求搭配丰富的武将(关羽、张飞、大乔等),而且还能根据兵种优势配置不同的阵法(快攻占优的偃月阵、攻守兼备的鱼鳞阵、远攻占优的长蛇阵等),应对各种各样的敌人。武将不仅能为战斗提供有效支援,还拥有不同的驻扎天赋(专精建造、商业、练兵等),每个武将都有用武之地,但如何安置他们就要看你的管理能力和洞察力了,你将深刻理解“人尽其才”的含义。

三、《皇室战争》A1-A3卡组搭配推荐

《皇室战争》中的A1-A3这个阶段的卡牌选择并不多,所以如何在有限的卡牌中找到合适的卡组搭配是很关键的。来一起看看如何才能轻松爬上A3吧。我推荐的这些方法能帮助你轻松搞定。

新手玩家在1阶竞技场(简称A1,下同)阶段所能使用的卡牌较少,能搭配的卡牌组合以及所遇到的卡牌组合也较少,因此在这一阶段主要是对游戏机制、下兵规则、卡牌属*等基础内容进行了解,为顺利进入高阶竞技场奠定基础。

在A1阶段玩家解锁的卡牌共计18张(注:解锁并不代表可以使用,想使用需要先通过开启宝箱或用金币购买来获取该张卡牌。

另外,从高阶竞技场降杯下来的玩家所持有的部分卡牌不在本文讨论范围内),其中训练营阶段解锁的12张卡分别是:万箭齐发、**兵、弓箭手、骑士、火球、迷你皮卡、火枪手、巨人、王子、飞龙宝宝、骷髅军团、女巫。

A1阶段解锁的6张卡分别是:哥布林投矛手、哥布林、哥布林小屋、瓦基丽武神、雷电法术、哥布林飞桶。

玩家在A1阶段基本不可能获得以上的全部18张卡牌,但随着杯段的逐渐提升,玩家不仅将获得更多的卡牌,也可以根据持有的卡牌对出战卡组进行不同的配置。

下面对两套可选卡组进行一些简单介绍。

低杯段攻守兼备型卡组:飞龙宝宝+巨人+骑士+火球+万箭齐发+弓箭手+哥布林投矛手+**兵

卡组特点:均费3.4,均衡型卡组,圣水消耗低,下兵节奏快,阵容转换时间短;攻守能力均衡,但都不突出;对时机把握、操作水平要求较低;较惧怕对方以王子为核心进行“偷塔”。

可替换卡牌:若没有飞龙宝宝,可替换成王子或女巫,王子进攻能力更强,女巫更适合防守。其他较高圣水消耗的卡牌如火球可考虑替换,但不推荐使用多张史诗卡,圣水消耗过高且容易产生依赖*。

推进流卡组(低杯段):王子+飞龙宝宝+巨人+瓦基丽武神+迷你皮卡+万箭齐发+哥布林投矛手+**兵

卡组特点:均费3.8,王子是低杯段效果*好的推进卡牌,利用王子的冲锋技能和单体伤害高的特*,配合巨人能迅速击毁对方护卫塔;高圣水消耗的卡牌较多,下兵较慢,转换时间较长,只有在常规对战时间的*后60秒双倍圣水产量时才能完全发挥此套卡组的优势;防守能力有限,较惧怕人海战术;对下兵的实际把握有一定要求。

可替换卡牌:飞龙宝宝可替换成女巫,若这两张卡都没有,可替换成火球。

总结:A1阶段卡牌较少的情况下,需要合理搭配好史诗卡和稀有卡。巨人和王子均是推塔型卡牌,围绕这两张卡牌能打出的组合大多是偏进攻。很多玩家在前期没有王子的情况下将飞龙宝宝或女巫作为核心卡牌,实际上,这两张卡牌在进攻时如果没有强力的肉盾作为补充,较难打出理想效果。同时,哥布林小屋的解锁,使得部分玩家喜欢用该卡牌配合骷髅军团来进攻,但由于该阶段的玩家一般只有一张建筑卡牌,且骷髅军团十分惧怕万箭齐发,因此难以借此打出数量优势。而且哥布林小屋费用不低,摆放位置也有一些讲究,所以这里不推荐新手使用这种打法。

进入2阶竞技场(简称A2,下同)之后,将会解锁以下6张卡牌:骷髅兵、**、骷髅墓碑、**塔、骷髅巨人、气球兵。

由于新卡牌的解锁,卡组的多样*也随之大增。下面对两套可选卡组进行一些简单介绍。

推进流卡组(中杯段):王子+气球兵+飞龙宝宝+火球+万箭齐发+骑士+哥布林投矛手+弓箭手

卡组特点:均费3.6,推进型卡组,核心卡牌王子和气球兵对塔的威胁**;用低费的普通卡配合三张史诗卡,平均费用较为均衡,但前期圣水收集速度较慢的情况下很难打出一击致命的效果;防守能力较弱;气球兵的攻击目标是建筑,因此这种打法也比较容易被前置的建筑**。

可替换卡牌:气球兵、骷髅巨人和王子,这三张卡牌是推进流卡组的核心,但费用都很高,不推荐三张卡同时上场,三选其二。值得注意的是,骷髅巨人死亡后掉落的**威力巨大,当前版本骷髅巨人死亡后**引爆时间为3秒,使用得当仍然能取得不错的效果。

建筑流卡组:飞龙宝宝+女巫+**塔+骷髅墓碑+哥布林小屋+哥布林投矛手+骷髅军团+弓箭

卡组特点:均费3.9,建筑流卡组,依靠**塔配合飞龙宝宝或女巫防守,利用哥布林小屋和骷髅墓碑形成兵力优势;费用较低,但兵力优势形成也较慢;对时机把握、建筑摆放的位置等要求较高;进攻时较惧怕万箭齐发等AOE伤害的卡牌;遇到同样使用建筑流卡组的对手时很容易拖入加时赛。

可替换卡牌:核心卡牌为骷髅墓碑与哥布林小屋,在没有**塔的时候可以考虑使用火球或万箭齐发等“进可攻退可守”的AOE法术卡牌进行替换。

总结:大部分玩家在A2阶段已经能从对战中学到不少经验和技巧,对游戏的卡组搭配、圣水和时间的计算等问题已经有了自己的一些体会。此阶段中解锁的气球兵和骷髅巨人是*其强悍的进攻利器,但也有很多方法**,例如用建筑来吸引气球兵和骷髅巨人的仇恨,然后利用箭塔和低圣水消耗的兵种来消灭。如果说,A1阶段是让玩家学会开始游戏,那么A2阶段就是让玩家学会开始思考游戏。推荐卡组3、4是两种风格截然不同的卡组,玩家可根据自己拥有的卡牌进行试用并改进。

进入3阶竞技场(简称A3,下同)玩家同样可以解锁6张卡牌,分别是:加农炮+野蛮人+火箭+野蛮人小屋+狂暴法术+X连弩。

在A3阶段,玩家会发现升杯的难度开始逐渐加大。所以在这个阶段,先不讨论卡组,而是从几张简单的卡牌来进行介绍。

在A3阶段解锁的野蛮人几乎是这一阶段以及之后所有对*中都会经常遇到的卡牌。野蛮人为5圣水的卡牌,推进时可配合远程部队,防守时又几乎可以克制所有地面部队。同时,作为一张5圣水的卡牌,使用野蛮人的时机很讲究,进攻时往往需要配合空中单位或远程部队一起,防守时在条件允许的情况下推荐尽量在远离自己护卫塔的位置施放。

飞龙宝宝是许多玩家都*其钟爱的一张史诗卡,费用不算高,属*也很平均,没有太多短板。作为空中单位,飞龙宝宝**地免疫了所有攻击对象为地面目标的敌方部队。同时飞龙宝宝伤害类型为溅射(AOE),对空对地都很好用,是除了万箭齐发之外,能克制对方人海战术的一个不错选择。

骑士作为游戏初始阶段系统配置的卡牌之一,圣水消耗低,各种属*平均,没有特别突出的优缺点,*容易被玩家忽视。看起来骑士是一张比较鸡肋的卡牌,但几乎所有的中端对*中都能看到他的身影。在出战卡组里没有合适肉盾的时候可以用骑士配合野蛮人打出漂亮的防守反击。同时由于是普通白卡,骑士等级提升也较容易,高等级的骑士并不惧怕哥布林和弓箭手这种多单位、低消耗兵种,可以很好地为一些攻击高但生命值低的兵种抵挡部分伤害。

根据以上三张卡牌的特*,可以结合其他卡牌一起搭配一出一些看起来很普通但却很实用的卡组,下面来介绍一个例子。

攻守兼备型卡组(中杯段):飞龙宝宝+火球+野蛮人+骑士+万箭齐发+**+哥布林投矛手+弓箭手

卡组特点:均费3.4,圣水消耗低,下兵快,阵容转换时间短,抗压*强,容错率高。这套卡组的*大优点在于以不变应万变,进攻和防守很均衡。因为可以很快地下兵,故而弱化了对玩家战术素养的要求,但也更加考验玩家的整体战略思维。同样的,这套卡组在使用时也很难迅速击溃敌人的防线,往往会打到*后还难分胜负,非常考验玩家的耐心。

可替换卡牌:飞龙宝宝、野蛮人和骑士作为这一组卡牌的核心基本是不可替换的,但若前期玩家的史诗卡中没有飞龙宝宝,可以尝试用女巫进行代替。其他卡牌可根据自己的使用习惯,用等级相同、功能相近的卡牌进行替换。

总结:A3阶段可以说是对玩家的一个试金石,在这一阶段玩家会发现升杯速度会比A1、A2慢下来不少,而恰好在这一阶段玩家慢下来之后可以仔细思考各种卡组搭配的特*,研究各类卡牌的特殊属*,从而找到适合自己的卡组来使用。

上文中推荐卡组5里的卡牌基本上A3的玩家都有,如果为了游戏的***,这套卡组略显无趣,但如果是为了升杯,当你手头上恰好没有其他适合的卡组可用时,不妨尝试一下。

《皇室战争》中没有**无敌的卡组,只有经过无数次的研究尝试,不断提升对游戏的了解与认知,才能使自己在游戏中利于不败之地。

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