一、*终王冠阵容搭配技巧*强英雄阵容推荐

诸王们围绕在**王权者“金色之王”的身边,在长久的时空中守护着世界,直到某一天“金色之王”的突然死亡,引起了诸王的纷争。暗影降临,失去了契约真名的诸王们坠入了投影世界中

,第4人可以按自己需求选择,*好速度大于65

说明:当我方另个英雄是紧接着我方忍者后行动,就能触发忍者技能中的“援军”效果。

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

2费忍者普攻+援军+美羽“凝神一击”

4费忍者混乱镖+援军+美羽“凝神一击”

可以看出速攻队触发忍者“援军”效果后有着很强的DPS。为了能打出效果和速攻内战,需要利用加速/减速魔法来控制敌我速度,避免被卡速。再配合低费直伤魔法打出更高伤害

卡组:少量加速/减速魔法相关,大量直伤/强化威力魔法,少量**

4级红忍+4级美羽,首抽星之眷族(0费,扣血加费,*多10费)和炎阳山脉(3费,红色英雄技能耗费-1,威力+1。红英雄使用时2费)

红忍用炎阳山脉和星之眷族,扣血触发技能狂怒效果

箭雨4费打5+5(环境-1费+1攻,禁锢效果+1攻)

剩余3费,全场打18,瞬间**,**回合就能完成

说明:利用队友职业也是龙骑士而触发英雄技能的特殊效果。

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

伊丽莎白(白龙):辅助职业,暂且无视

灰姑娘(黑龙):3费打5(**威力+2)

初看,龙骑队的整体伤害很低,但龙骑队玩的是强化耐久,玩的是配合,玩的是“温水煮青蛙”。

白龙使用回复魔法(回血大多是白色魔法)能减1费,**方便

绿龙使用强化魔法(加攻/暴击大多是绿色魔法)能减1费,强化方便

红龙使用直伤魔法(直伤大多数是红色魔法)能减1费,压血方便

黑龙使用异常魔法(减益/异常大多数是黑色魔法)能减1费,支援方便

虽然龙骑速度十分慢,但靠队友的支援强化后的作战能力十分强,还可以用兔子洞这魔法做到速度慢的英雄先手攻击,从而打一波速度差。骑乘用巨龙的加成效果也十分可观(场上所有我方龙骑+20速度+20暴击+1护甲+1**威力),白龙用只要4费!!!!

白龙由于技能原因,安心辅助。黑龙因为魔法多干扰的情况,可以半辅助半DPS。红龙用于压血,绿龙为主力DPS。

绿龙使用2次或以上魔法后再用技能“龙舞”能触发技能威力+1的**

以4费为准,绿龙的龙舞伤害范围(不算暴击)为:

**:2张不稳定能力出3威力效果(3+3+2+1)*2=18

所以为了能够打出更高的伤害,龙骑队要学会“放弃”。放弃不必要的行动,回1费,为了下回合做准备。

龙骑1级整体HP就很高,善用嘲讽、防御来平分伤害,善用魔法减费机制,利用反击+白龙强化普攻来提高DPS。龙骑打法很多,但很看操作

卡组:直伤,**,强化若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干

6级的龙骑队,绿龙红龙上场+2攻,白龙黑龙上场能直接动,能挖掘的战术非常多。黑龙击杀敌人又能**加攻,雪球越滚越大

第4人可以是任意奶妈或其他任意骑士

说明:利用骑士的高生存力配合**和强化魔法慢慢把英雄强化起来,从而击杀对方。

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

贞德:2费打4(回复1点生命。50%几率获得圣盾)

队伍初期输出十分弱,需要靠祝英台为我方骑士加生命上限和减少技能耗费(主要),减费后的骑士将会有更多机会使用高费的**或强化魔法。配合嘲讽+护甲+防御等combo不单可以保护队友,还可以减少自己受到的伤害,将节奏拖慢。平时可以不压血,强化到一定程度后一次普攻都可以对敌方造成大量伤害。

卡组:**,强化威力和护甲若干。可以带拥有禁锢、嘲讽、反击、不灭效果的魔法若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。

看看4级贞德和兰斯的大招以及他们的被动.只要活下来就能反杀

说明:利用让对方抽卡和让对方弃卡来让对方快速进入疲劳。

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

米兰达:2费打5(我方全体回3生命)

莉莉丝:2费打3(敌方沉默,50%几率自己扣3点生命)

由于弃牌弃费沉默等魔法都是黑色的,所以队伍主色调为黑色。抽卡魔法是蓝色,而防止我方被沉默,那么用雨果是*合适的人选。不单可以解除队友的异常效果,大招还能恢复我方的生命。此外黑环境(深渊峡谷)可以使我方黑色英雄加30速,也是不错的选择

卡组:**,不灭,神盾,黑色加攻魔法,减速魔法少量。弃牌,敌方抽卡,敌方弃牌带满,沉默若干。直伤魔法除了狙击外可以不带或少带。深渊峡谷,魔法帽。

莉莉丝打沉默角色还有**,不玩弃牌玩沉默都可以,带上熊妮的话

4位英雄可以换其他任意红色职业,或者3红1外援都可以,英雄位置并不固定。

说明:利用红色英雄高速高爆发多直伤魔法的优势快速压血或击杀。

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

环境加成:所有红色英雄技能威力+1,技能法力消耗-1

这里用半个速攻队和4红的打法。不单可以快速压制,4人中除了卡门外都有范围伤害,而卡门又有很高的单体伤害。

当然把速攻配置放后场都可以。前场压血,后期高速收残或爆发也是种思路。配合环境每个红色英雄都有自己**的打法。

卡组:少量加速/减速魔法相关,直伤/强化/弱化魔法若干,少量**,炎阳山脉

兰斯洛特被打加攻的被动配合嘲讽、1炮能轰15血的安德烈、配合不灭无脑去撞一切的卡门,1拳14不知对方会打谁的王尔德,全是爆发呀

4位英雄可以换其他任意绿色职业,或者3绿1外援都可以,英雄位置并不固定。

说明:利用绿色英雄在使用技能前用魔法可以触发技能**来打出爆发。

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

环境加成:所有绿色英雄技能威力+1,技能暴击率+30

部分绿色英雄技能是多段攻击,配合威力加成的魔法可以打出十分可观的伤害。无论是加威力的,还是加暴击的魔法,很多都是绿色的。利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,配合低费绿魔法来打出技能**是绿队的核心思路。

卡组:大量绿色魔法,少量**,雾漫之森

4位英雄可以换其他任意白色职业,或者3白1外援都可以,英雄位置并不固定。

说明:利用白色英雄容易存活的特点将对战拖入中后期,配合强化英雄能力的法术使技能触发**来**发。

以上图配置为准,无任何威力加成,括号中的数字表示技能触发**时的加成

环境加成:所有白色英雄技能威力+1,生命上限+3(同时回复3点HP)

几乎所有的回血魔法、圣盾(抵挡1次伤害)、不灭(本回合英雄不会死亡)都是白色的,

利用英雄使用同色魔法能减少1点消耗的机制,白色英雄能够站场很久。慢慢压对方血线,强化英雄能力后击杀

卡组:**、圣盾、不灭效果相关魔法,强化洞察、暴击、威力相关魔法,*光平原,少量加减速魔法

西奥朵拉光箭技能有50洞察后,2费打4+4,低耗高输出。5费打9加过牌也不错

贞德一直圣盾拖对方节奏,还能全体+4威力和圣盾

韩赛尔所有技能都带援军,队友加速或减速敌方后能打出非常高的伤害

说明:利用祝英台可以为队友+2点生命和减少1点技能耗费的优势,加大进攻积**。

除了祝英台意外的其余三人可以是其他队伍中的配置。

敌人先击杀祝英台,已被减费的主力英雄依旧逍遥自在。敌人先击杀被减费的英雄,祝英台还能继续强化其他队友。虽然场上只有1人在输出,但减费后用高费魔法也变得简单,所以整体伤害并不会下降多少,反而会增加输出机会。

卡组:按其余三人来选择,急速冷却,精灵项坠

二、不思议迷宫斯巴达阵容怎么搭配

1、首先我觉得在阵容这一方面我推荐两种:佐罗勇者女王或者佐罗圣斗士女王。佐罗满喂*佳,女王技能必须5级。

2、其他方面的话,准备复活2~3次或者更多次复活的钻石;

3、在**这一块:航海士*剂,有大工程师*剂更佳;

4、装备:看哪个加成攻击高的就带哪个;

5、接下来的阵容:佐罗出战链接女王勇者(女王圣斗士);

6、称号优先级:先升冒险者。称号如下:寻宝~探险~暗行者~魔盗~异界游侠。点出异界后回头优先升满魔盗;

7、然后女王:称号魔法学徒~黑袍法师~咒术师~土系大师~位面先知。然后先点2级魔法学徒,土系大师满,位面点出魔力和生命。基本上差不多50层左右了;

8、然后战士系,见习战士,骑士,白银,皇家,勇者。期间,请点几级异界的攻击或者生命随意。

9、获得几个异界的绳结:50层boss,4蜘蛛,boss回合剩一轮时候,冰锥或者重力。使用后boss5轮不吃控制;

10、55层角斗士给他一个异界的绳结;

11、50~60依旧砍砍砍为主。有大地可以考虑59层或者69层再回去次;

12、60层boss,4蜘蛛,重力,冰锥可以一站;

13、61~70层,砍砍砍和魔法相结合。地震z字斩,是个不错的清场手段;

14、70层boss,蜘蛛,毁灭砍砍砍,注意重力,冰锥的使用;

15、71~80层,1个蜘蛛蛋清场。75,85,95请留下5个绳结(创世神和雅典娜有时需要2个绳

16、boss满蜘蛛,自己保命,**,屏障。注意控制boss;

17、81~90层,看的到**位置绳结就拿**走人,看不到蜘蛛清场。角斗士就用绳结对付;

18、90boss有啥就全用了吧。时停,毁灭,重生。注意蜘蛛死了就召唤,死了就复活吧;

19、91到95层,看**位置绳结走人,看不到蜘蛛看运气了,请务必留下一个绳结;95层带好

20、斯巴达的头盔,然后进门,绳结带走;

三、阴阳师攻略 椒图阵容搭配详解 椒图体系如何构成

体系核心式神,核心技能涓流的存在使得整个体系得以建立。

尽可能的提高速度,同时保证较高的生命与抵抗,套装效果可以考虑被服或者地藏来换取更高的生存能力。御魂要求全队**,应投入*多的资源。

体系次级核心,作为全队尾速可以使队伍一名其他成员再次行动,对抗各种一波流队伍的关键。

虽然作为全队尾速单速度不能低于160,不然会使得双拉一波流的输出第二轮超车上来再打一轮,这就意味着崩盘。而更高速的拉条则会在对方输出**次出手之前再次行动,所以反而会使得第二次拉条效果降低。

其次尽可能的堆高抵抗,因为只有妖琴抵抗才可以保证面对对方控制阵容的时候可以在己方式神脱控后再次行动来反打或者防御。套装建议优先选择招财,火灵在对抗双拉阵容价值**但是泛用*不高。

输出式神246号御魂位置分别主速度、生命、暴击。

速度保证比你的妖琴快20以上以防止妖琴抵抗雨女减速后的乱速使得对抗雨火的时候减少一次重要的出手机会,生命尽量堆到场内5W以上可以确保吸收掉双拉阵容所有火力,减少其他式神承受的伤害。暴击尽量提高就好。

主要提供防御驱散与减速,进攻驱散也是其存在价值。

**属*是速度,尽可能的堆高速度,雨女速度越高其他辅助式神才有提高速度的空间,因为只有雨女速度快过其他辅助才有更多出手的空间,毕竟辅助式神是几乎没有吃到妖琴拉的资格的。

其次是生命,有些带控制的一波流喜欢优先击杀雨女,所以尽可能的提高生存能力可以面对这类队伍大幅提高胜率,不过因为可以带两个生命位置,所以生存能力不会太差,*后则是要有一定的抵抗,以目前的斗技环境雨女只会面对山童的击晕与魍魉的**还有般若的封印三种控制,所以雨女抵抗需求并不高。

御魂选择火灵,因为起手七火是面对双拉一波的制胜的核心。

之所以选择桃花是因为可以稳定控制血线与提供复活,斗技中*契合吸血姬的**式神没有之一。

曾经我选择用三味,后因为分段越来越高对方一速也越来越快三味提供的速度已经不足以提供有效的超车机会,从而我选择练了一个尾速妖琴。

但由于抵抗是一个不稳定的属*所以三味则在这时候成为一个非常不稳定的乱速源头,所以我选择下了三味套起了百爆的2+2+2因为其更稳定,可以让我更好的判断*势。

在般若之前我练了一只狸猫来作为我的控制式神,但因为我只能拿出一套狰命中御魂,使得我放弃了狸猫选择般若,因为般若的泛用*比狸猫强很多,可以再更多场面使用。

属*选择保证速度的前提下尽可能的堆高命中。

木魅僧。上次削弱之前几乎成为一个常住式神削火加反伤就好像给你的队伍提供了一个长着尖刺的盾牌,就像蛋盾一样的玩意。削弱后泛用*大大减少,但依然十分强力。

有条件可以堆一堆命中,没有条件也无所谓,至于高速则是为了缓解高速椒图带来的火的压力其实意义不大,但多少是那么一点意思。

因为拿不出第二个六星命中所练的产物。玩了几天感觉跟椒图队伍切合度不是很高,如果有条件将来可能会转成魍魉雪女。

就现在版本来讲主流的队伍有三种:双拉条,单拉条,无拉条。

有无非就两种套路带控制的与不带控制的。

不带控制:椒图+雨女(火灵载体)+吸血姬+桃花+妖琴,**回合只要不是桃花跟椒图一起被干掉就不会输,被干掉椒图或者吸血姬的话就等桃花救人妖琴拉椒图起链子直接进入椒图时间,双拉条在狰吸血姬面前没有任何优势,只有输的份

带控制:分带火女的、带雪女的、带拍屁股的。

前两种都好说带木魅僧拼抵抗就好,*后一种因为以高速招财拍屁股为例,高命中高速度不停单控你的核心式神慢慢击杀其他式神的打法*为难打。

面对不变种的雨火:基本就是椒图+吸血姬+小僧+妖琴+桃花拼脸拼抵抗拼练度来决定胜负。

带六星老头三招财的变种雨火:目前无解

带桃花的的变种白火:配置依然选用打雨火的那套,由于桃花对于火的需求远大于老头并且不像老头那样可以用招财反哺队伍其他的用火大户,带桃花的白火反而更加吃火,切记优先击杀鬼白,有木魅的存在对方很难流出三火给桃花复活。

至于单拉条带其他控制比如兵勇跟雨女的队伍由于高速雨女的存在可以提供反控后反打的机会,相对于火女那样的硬控会好打很多。

面对拉条+控制+般若+火机+输出的队伍:这种就可以考虑上雪女加妖琴拼抵抗妖琴抵抗之后拉雪女反打,这种本质上拼一速的队伍因为缺乏反手能力而且又不像双DPS可以直接打掉你的反手核心,所以只要被反手成功直接失去抵抗能力。

椒图体系下绝大多数队伍有三个位置基本是定死的:椒图+输出+**

就输出位置来讲一般有四个选择:吸血姬+酒吞童子+跳跳弟弟,外带一个较为特殊的青行灯。

吸血姬:适用范围*广,没有明显的短板,反而自保能力*强(大招吃暴击)盘中衰减高的时候可以不停大招回血靠狰提供输出。

酒吞:*大的劣势在于预热慢打不了双拉一波的队伍,但是反而使得其可以不用像吸血姬那样需要考虑生存御魂来应对不同*面,所以你的对手队伍中有酒吞有吸血姬那必然酒吞会是全攻击御魂,这种御魂搭配在盘中输出会高于装了生存御魂的吸血姬太多太多。

而酒吞的优势在于不需要像吸血姬那样控血打伤害,而且豆子一旦获得封印被动不会影响其攻击次数。

跳跳弟弟:膀胱**佳输出,单段AOE,持续的DEBUFF,逐渐成长的伤害,都是其他两个家伙所不能比拟的,当然没有那个式神是完美的,跳跳弟弟的问题在于初期伤害是在不足,甚至破盾都是问题,而且缺乏有效的自保手段,盘中被断链子后可能猝死就算可以再救起来但伤害得从新累计。

青行灯:机制与上面三个有本质不同,作为一个只在对面阵容中见过青灯的非酋,我只能说*好是镜姬配合小僧来限制青灯输出,不然越打数据上的优势越大,很容被打崩盘。

**方面目前版本也是三个选择:老头+桃花妖+花鸟卷

老头:优势很明显耗火少可以回火,但缺点同样明显**需要延迟起效本体跟旗子都怕般若的封印,另外与吸血姬相*不合。

桃花妖:一个中规中矩的奶妈,中规中矩的**加上中规中矩的复活,各方面都没有太大的优点同时也没有太大的缺点

花鸟卷:作为一个新出的SSR,本酋长没有,并且斗技中也没有见过成型的画卷所以暂时不做评价。

至于剩下的两个位置则是椒图体系下各类变种的关键,有太多太多选择可以放进来但同样的你得卡池得足够深才可以,在这里就不一一阐述了。

不过椒图内战无非就两种思路一是想办法断对方链子后给对方减员,二是直接高伤害打崩对方全体。

想断链子无非就两种选择1断火、2强控。断火很简单青灯加木魅至少一种都有可能使得对方断火,但都无法保证必然断火所以还是比较看运气。

至于强控*常见的就是狸猫嘲讽加清明的禁,还有就是*近新出现的返魂香兵俑相对前两种来讲命中利用率会高一点。

而打崩就不说了神乐或者武士之灵这种减**的技能或者用群伤输出式神,又或者干脆一起上。

现在版本下无论双拉单拉潜力都被挖掘的差不多了,而椒图体系下有各种各样奇奇怪怪的变种出现。在我看来这算是几个月以来玩过的*百花齐放的版本了。

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