一、你选择在***战争机器5******Gears***5***结*中救谁
1、选择在《战争机器5》(Gears 5)结*中救JD。属于是烂泥扶不上墙的角色,塑造的挺失败,根本走不出他父母的阴影。他**的特点就是两个伟人之子。也不仅仅是JD,4代和5代基本所有新角色塑造都不如老三部曲的角色有血有肉。
2、他活着,对剧情没什么影响,他死了,能够渲染马克思的悲情老英雄的形象。就跟老三部曲里多姆之妻玛丽雅一样,角色的死亡只是为了**另一角色的形象。真就和让**飞里一句台词一样,你对我不重要,没有你对我很重要。
3、戴尔是我认为的一个塑造的相对成功的形象。他活着,在后续剧情里还能继续插科打诨活跃气氛。他死了,真就鸟用没有,只能塑造一下JD死兄弟的悲情形象。
4、《战争机器5》发售前夕,本作开发商 The Coalition确认,传奇 WWE选手、曾在《**护卫队》《复仇者联盟3》等作品中饰演「毁灭者」的戴夫·巴蒂斯塔将会在《战争机器5》中出演。官方在公告中写道:戴夫一直对加入《战争机器》系列充满热情。
5、我们很高兴能跟他合作,将他标志*的 WWE风格带入游戏。WWE的巴蒂斯塔那标志*的姿态将以多人模式融入《战争机器5》,让《战争机器》和摔跤迷们都能化身巴蒂斯塔游玩所有多人模式,包括对抗模式和撤离模式。
二、英雄无敌平民*强阵容怎么搭配
1、推荐理由:流血配合*气蚕食对方前排。
2、半兽人和僵尸是中前期非常强大的一对组合,半兽人是罕见的4个技能全是被动的兵团,他的输出在13资质兵团中**算得上数一数二的,大招斩杀在对阵血量低于50%的敌方时会大幅度提高自身攻击。
3、技能切割使半兽人额外攻击提高的同时,还对敌方目标造成流血效果,从而配合僵尸对目标造成更大的伤害。技能狂暴则可以增加暴击值,当生命值较低时效果翻倍,生命恢复后效果依然有效,可以说是一台战争机器
4、僵尸则是一个输出能力很不错的前排,大招*气对周围的目标每2秒造成一定的伤害,对流血目标还有30%的加成,流血配合*气的持续掉血,使得敌方的前排血量下降的非常迅速。
5、技能**则可以使中*的敌军攻击下降不少。技能炸裂使得僵尸即使是死亡时能为己方做*后一份贡献。作为一个具有强持续掉血能力的防御兵团,很快就能使敌军血量降到50%以下,从而使敌军进入到半兽人的斩杀线内,是一个伤害型的防御兵团。
6、半兽人和僵尸的兵团碎片都可以通过地下城来获取,它们两个升星也不算困难。
7、把这俩放在敌方有攻击兵团和突击兵团的同路的话,掉血的速度会格外酸爽。
1、推荐理由:连击搭配减速让爆发更上一层楼
2、木精灵作为一个登陆3天就送的14资质射手兵团,伤害不用多说,谁用谁知道。其大招可以在短时间内增加自身500%的攻击速度,技能连击在木精灵每次攻击时,有10%概率连续射出两箭,第二箭对目标造成50%攻击的伤害。
3、技能连击对减速目标是****触发,而前排的半人马首领就是能够制造减速的兵团之一,如果木精灵在大招触发时再加上增加攻击力的buff(如凯瑟琳的法术屠戮成*那么对方的前排即使不死也是大残。
4、被动技能精灵庇护,可以在对方英雄使用法术时使自身获得一个吸收伤害的护盾,这也保证了木精灵不会轻易被敌方英雄法术**,由此可见木精灵是一个有一定保命技能的超高输出点。
5、半人马首领是一个中规中矩的前排肉盾,大招战争践踏所造成的减**果可以和木精灵完美搭配,外加其技能强韧能够提供一定生命加成,技能凶猛又可以使自己额外攻击提高,它也算是一个比较能抵挡伤害的功能*肉盾。
6、木精灵和半人马首领的碎片都可以在地下城中获得,持续养成不在话下。
7、不过倘若你抽到了枯木卫士,不要犹豫,赶紧把半人马首领换下吧!
8、可能有些领主会有疑问,那么多可以和『减速』搭配的兵团,为什么偏偏选择木精灵呢?这是因为木精灵的大招可以把技能『连击』的输出*大化,经过小精灵的多次测试,这是输出和*价比**的搭配~
第三套阵容:帝国弩手、僧侣、皇家十字军
1、推荐理由:英勇祝福搭配振奋可以先发制人,压制对手
2、作为游戏开始就送的兵团,三者之间的配合可以说是完美,弩手和十字军的振奋配合僧侣的英勇祝福可以让弩手和十字军在开*的前十几秒异常强势,很轻易就可以压制住对面。
3、皇家十字军大招开启后30%的免伤加上振奋的免伤效果,让他在短时间内拥有了高达50%的伤害减免;帝国弩手大招的高爆发配合上英勇祝福的攻速加成,可以瞬间打残敌方前排兵团;而僧侣的**则大幅增加了己方兵团的生存时间。
4、因为是开*就送的兵团,随着副本和任务的进行也会赠送一定数量的碎片,因此这是一套非常亲民且实用*非常高的平民阵容。
5、如果上阵的英雄是凯瑟琳的话,皇家十字军还会变为铁十字军,并且根据此英雄的星级,皇家十字军会变得更肉,这套阵容也会更强!
三、战争机器5技巧心得
今天给大家带来的是战争机器5以及系列的小技巧分享,供玩家们参考。
《战争机器》系列巅峰战争机器2中的配乐是**配乐大师史蒂夫·贾布隆斯基配的,(4代配乐是拉民·贾瓦迪,他配乐过《钢铁侠》《环太平洋》《权利的游戏》等**的电影电视剧)**的神作往往有**的配乐比如使命召唤6的音乐就是汉斯·季默配的;
2、曾经开发战争机器老三部曲的公司就是当今饱受争议的EPIC;
3、《战争机器》系列曾经想开发一款特殊的《战争机器EXILE》,不过后面被取消了;
4、雷暴除一代外都是射速越按越快;
5、游骑兵突击步枪在战役中不可或缺,在对战中可有可无;
6、战争机器中标志的齿轮骷髅头是背景故事中提鲁斯军团的标志,而在将士阵亡的之地喷上红骷髅头,表示安息之地;
7、老三部曲战役大多时候没看见“杰克”时,不是它不在,而是它隐身了;
8、使用链锯的原因是因为刺刀攻击兽族时容易折断;
9、5代游骑兵MK3拥有可拆卸的瞄准镜,改进后的枪械结构,和**的榴弹发射器;
10、战争机器:审判是系列作品中武器*多,流程*短,难度*难的一代;
11、银背机甲是兽族战争后用民用装卸机改造的武器,拥有榴弹发射器和暮丘机枪,游戏里可以按A进入炮台模式使用榴弹;
12、战争机器武器现分4个阵营,以后分5个,分部是;
新旧维安联盟(机器安帕狙击,绝杀**,游骑兵mk2,史纳等);
旧兽族武器(雷暴步枪,波塔克,机械弓等);
**联盟武器(玛科萨狙击枪,玛科萨mk1,布什卡火炮);
游民(燃烧手雷,五代的奥托**疑似也是);
13、狂暴女兽人几乎没有视觉,但嗅觉和听觉异常灵敏,外皮几乎防御所以轻武器,只有被能量激光和火焰灼烧后才能受到伤害;
14、马库斯·菲尼克斯在一代联盟总部的大厅里受到了审判;
15、三代亚祖拉岛登陆战的主力是巴德柯尔找来的格拉斯尼亚舰队;
16、战争机器3的**有30多个,甚至更多;
17、战争机器老三部曲中三个额外的剧情;
1代初代PC*占后重制版加入的断桥到电厂的章节(原版直接去了提姆加火车站);
2代末日之路DLC,原版删掉的剧情,可以选择直接进攻和变装潜入内科西斯,原版日版有直接赠送,其他版本需要兑换码或者购买;
3DLC兰姆将军阴影,金名扬,贝利克,泰伊,艾丽西娅组成的e小队前往伊利玛市参与撤离行动的故事;
18、锡拉星不是人类星际时代殖民地,而是原生的架空星球;
19、兽族拥有类似于鳄鱼皮的外皮,对于**和刀刃有一定的防御效果,故而使用链锯更容易切开;
21、破片雷可以,2**始制作陷阱,1代以来一直可以对敌插雷;
22、战争机器多逛逛每个岔路和角落,总会有惊喜;
23、当初战争机器的出现迫使微软花了10亿来升级xbox360;
24、完美装填在闪烁时间内一般拥有更大的威力甚至更远的射程(指二代火焰喷射器);
25、战争机器2不但剧情完美,而且在联机上一举超过光环成为当年360平台的**;
26、兽族缴获并使用了大量的人类武器(比如骑兵,纳许,暮丘,迫击炮等);
27、战争机器在**和漫画因为剧情改动的原因,有部分虎头蛇尾和吃书不合理的地方;
28、gears of war wiki拥有很多关于战争机器的背景资料;
29、4代的铁人模式,审判限定条件特殊的三星挑战,难度系数非常高;
30、战争机器官方**的作者凯伦·查尔斯并没有玩过战争机器;
31、战争机器除1代(包括重置),4代和5代登陆PC外,2,3,审判都是主机*占;
32、贾辛图高原因为是花岗岩高原,兽族无法打洞,故而人类撤离至此;
34、钟摆战争结束后并非所有**联盟**都停止了战争,加盟国格拉斯尼亚就没有;
35、钟摆战争因为其跨度时间长,维安联盟和**联盟战*优势此消彼长,像钟摆一样摆来摆去,故名钟摆战争;
36、后装填步枪是兽族改装的玛科萨***枪,将半自动的玛科萨改为发射重型弹的大栓,并在中间安装了巨刃用于处决;
37、常规黎明之锤是单兵版,发射红外线引导卫星激光,在DLC兰姆将军阴影中直接使用空中视角战术版可以使用;
38、在2,3,审判中拿着重武器无法奔跑;
39、战争机器之父——克里夫在战争机器之后参与多个游戏开发,但都因为各种问题(主要是运气问题)并不成功;
40、兽族的主要食物是岩虫,而屠刀其实是切岩虫肉的**;
41、战争机器中可以通过提示的(有时得自己发现)环境破坏来更简单的消灭兽族;
42、战争机器中(特别是3代)有不少地方有**的武器储存点,甚至有更安全的岔路可以大大降低游戏难度;
43、**赠送的武器,除了卖萌和搞怪,也可以帮助更容易的过关(例如4代的记住死亡);
44、韦尔·卡敏**一个露脸,也是兽族战争**个牺牲的维安战士;
45、手雷有时不用瞄准扔出去也有效果;
47、审判里黑甲补给箱可以补给所有的武器包括重武器;
48、一代因为武器威力平衡问题,很多武器的备弹,外形,威力都有不同程度的改动,但他们全部在历代中都被保留下来;
49、1代中出现的雷暴一代型,在审判,4代中以奖励武器和特殊模式武器而出现;
50、5代中的雪地盔甲,其实是2代的废案再利用

