一、横扫千军13***0阵容怎么搭配

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横扫千军13.0阵容怎么搭配?随着13.0版本更新后,玩家*为关注这个版本中*强的阵容选择,在这里为你先分析13.0版本阵容选择:

在13.0中A服更新完*后一名新武将—典韦,也就预示着13.0离正式服已经不是很遥远了。虽然测试服中韩当和典韦也经过了多次调整,给老司机的感觉还是很鲜明的,那么就先谈谈新武将之—韩当,虽然在真实的历史中韩当是个小人物,但在策划大大的手中感觉是那么的威武霸气,虽然将其红3的天赋开场降敌方攻速砍成了降攻击,但这依然不能阻挡其良好的辅助进攻能力。在老司机看来韩当如果不再大的调整,势必将在13.0融入到一线主力武将中。

韩当—老司机觉得它更适合做一名副输出将,此武将偏向于后期阵容的选择,**使用至少要橙3,之前选择效果估计不太理想,后期加成DPS较多。韩当红将以后无论是输出还是整体阵容中和其余武将的协同作用将得到**的提升,因此韩当首推红将使用。那么为啥老司机要把韩当定位为一个副输出武将呢?难道就不能主输出?非要屈居第二?那么首先说说韩当的优势:骚扰能力—麻痹,****的骚扰能力,无论是蓝三天赋,紫三天赋,还是神将技能都可以麻痹敌方,在这个各种先手就是胜利的年代,其作用不言而谕!另外红将天赋中当友军对韩当麻痹的目标造成伤害时伤害再提高10%。这应该是韩当*具有副输出地位说服力的原因之一,当然韩当也有弱点,技能攻击3个目标,虽说固定3目标,但比起香香,吕布这种360度无死角打击还是算缺陷吧,而且打的是攻击**的敌方武将,通常情况下敌方攻击**的3个武将都相对比较肉一点,无疑增加了击杀的难度,而且韩当即使后期各种提升伤害的加成,就单DPS来说不算很高,同等情况下感觉还不如诸葛亮的输出,这也是老司机将其定为第二输出将的原因之一。那么13.0中韩当和哪些武将组成阵容比较合适呢?那么老司机就果断推荐几个韩当比较热门的阵容给大家参考。

1脆张辽+主吕布+副韩当+次司马懿(庞统.曹丕,郭嘉)+次刘备推荐理由:脆皮辽利用红3天赋上场快速**大招,控制敌方加速己方武将快速释放技能实现先手,主培养吕布,副培养韩当,双攻均可以享受刘备加持效果,刘备可以作为尸体,并且免疫敌方带司马懿降气的烦恼。第5将可以选择司马懿或者庞统,其目的就是先手,资源多的可以将其培养成第3输出,没资源的就当尸体将,上曹丕和郭嘉也行,骚扰能力很强大,但你要确定你对阵时先手的几率大不大。

2脆张辽+主诸葛亮+副韩当+次司马懿(庞统,曹丕,郭嘉)+刘备推荐理由:和主吕布的类同,那么不同之处在于,诸葛亮不像吕布是全屏攻击,也是攻击3个目标,只有其中一个兵力*少的固定的,其余两个目标随机,而韩当是固定3个攻击**的,那么两名武将技能能否重合成为了此阵容能否取胜的关键之一,比如我们用此阵容攻击一个传统的关月阵容(关凤+月月+郭嘉+华佗+大乔),在这个阵容中,敌方**攻击的3名武将分别是关凤+月月+华佗,那么韩当会固定打这3个,而兵力*少的假设是郭嘉,那么诸葛亮固定打郭嘉,另外两个目标也假设打大乔和关凤,这样我们可以看到,敌方被我方武将重合技能输出的只有*硬的关凤,那么这样就可能造成一个什么结果呢!双输出一轮集火下来,因为只技能重合覆盖了一个*硬的关凤,结果敌方谁都没打死,当然虽说是假设,你运气不会那么差都这样认为,但不难看出此阵容存在一定的不稳定*,但并不代表此阵容就不能用,丞相的**输出相信不用我多说,一但和韩当技能覆盖,基本就是个死,收割能力用**二字不为过。

3张辽+主黄忠(庞统)+副韩当+次大乔(鲁肃,刘备,郭嘉,曹丕)+副华佗推荐理由:黄忠庞统单点流阵容13.0新体系,加入韩当优先打击一轮敌方攻击**威胁*大的敌方武将,为我方黄忠或庞统创造**发技能收割更成*的条件,此阵容的优点在于:国战连斩收割机,光看跳连斩就能吸引一大部分人去追求了,续航能力强,骚扰能力强,缺点也是很明显:成型资源投入较多,不太适合较少资源的玩家染指,由于其阵容减伤属*不如传统的月月单攻阵容。(即使拥有*强减伤的单攻在一波流群攻面前都不好混)所以抗群攻的击打能力较弱,这也是12.0为啥单点流走向没落的主要原因,但只要能在**轮交火中不减员,通常情况下都胜率很高。

4脆张辽+主夏侯渊+副韩当+次郭嘉+次刘备(庞统,司马懿,大乔)推荐理由:主输出再次更换为夏侯渊。由于夏侯渊聚气快,一般情况下夏侯渊会优先韩当大招,韩当在这个阵容中多起到一个收割和辅助输出的作用,郭嘉除了帮助夏侯渊伤害和降疗效以外,更多的是聚气的压制,刘备依然是加持韩当伤害和开场免疫降聚气,这套阵容虽说大同小异,但夏侯渊和韩当的技能重合要优于诸葛亮次于吕布。关键是丑鬼是法术攻击,经历了12.0孙坚的洗礼是不是大家都物防高法防低啊?那么专K法防低的后排就选夏侯渊针对。

那么关于主香香,主孙坚,主曹丕的韩当阵容这些就有待你们去开发了,老司机在这里就介绍这几个韩当的组合阵容,大家也不难看出,13.0由于各种武将的培养资源加深,实际就是再次给大家提供了*限的空间,因此13.0势必对占有绝大优势的群攻更加有利,群攻*限培养两将,三将势必将主导整个横扫界。但并不意味着传统的续航阵容单攻流,单点流将彻底失去存在的价值,因为这些阵容只要有足够的资源形成压制,也是*稳定*“万金油”的阵容。但相信绝大多数朋友和老司机一样是不属于“豪”的范畴,因此,对于平民玩家,老司机坚决推荐“群攻一波流”。什么是一波流呢?通俗的说法就是放弃续航,抢先手,1—2轮群体爆发取胜,以上老司机列出的4种韩当体系阵容中有3种都属于一波流,那么一波流的优势在什么呢?资源*大程度的集中使用,特别适合比如13.0这种武将资源加深中的版本,因为甭管你大V还是小V你的主将都没有封顶培养,那么这就为*限培养带来了莫大好处。但一波流虽说很强势,而且是_丝*喜爱的阵容,我也是_丝,我12.0就用一天时间成功帮一个V6二品玩家换将调整一波流阵容逆袭300多万战力各种V12续航阵容。此录像还制作给了白菜和策划,这还只是在12.0正式服中,许多比如神兵,兵符,战马等等都已经满级无法再提高了,13.0这些全部可以提升了,那么试想一下,那得再加多少攻击啊!因此,13.0老司机的感觉一波流将会再次风靡横扫界,单攻单点体系将成为高V的体现,一波流盛行了,那么必然群攻内战将会更加激烈,群攻内斗的先决条件“先手”,也会再次成为重中之重,无论是战马还是一些开场加气,减速,加速的武将都势必再次炙手可热,5匹攻速赤兔,司马懿,庞统,鲁肃,诸葛亮,夏侯渊,脆皮辽,碰瓷陆逊等等这些存在先手的重要因素,一般都会选几样,也正是由于先手的重要*,才会让很多玩家创造了逆袭300万,400万.500万的成功个列,那么你能先手逆袭别人,当然别人也能逆袭你,这就是群攻一波流的不稳定*,能打国王也能被二品玩家*,心理素质不好的玩家所以往往多选择单攻阵容,单攻阵容虽说逆袭范围相对较小,但重在比较稳定,大起大落的情况较少。也正因为如此12.0有些资源的玩家都纷纷转了单攻,单点阵容由于减伤差所以基本消失了。虽说转了单攻不会像群攻那样来不来就逆袭个几百万战,但它比起一波流稳定很多,反正固定后手,起手主公技加血还是很好用的。那么在13.0各种培养的加深下,单攻或者单点阵容还能不能抗住群攻的“轰炸”呢?让我们拭目以待吧!

*后再说说典韦,根据横扫一贯的套路,神一将坑一将,13.0中99%神的是韩当了,坑的自然就是我们这位新武将典韦了,典韦今天比起昨天又再次加强了技能,普攻可以忽视敌方25%的护甲,但在老司机看来典韦真正应该加强的不是技能,而是技能范围,突破前排后,关羽技能扫两竖排,关凤扫一竖排,而典韦打一个主要目标,这不就是一个赵云的设计思路嘛!甚至连赵云都不如呢,赵云好歹还能技能打一横排的敌人,在这个群攻乱轰的年代,破前排后,如果后排输出全死完了,靠典韦一个将一个将的去收割,它是不是真能抗的住啊!那么肯定你要问了,典韦不做主T培养,做一个前排副输出定位不行吗?行是行,那典韦就不是一个前期玩家能染指的武将,用典韦当副输出,你至少得3套攻击装吧!那这个战力基本600万以下不能玩,而且靠物防和法防去增加典韦的攻击,我把物防和法防都给了一个输出了,我主T拿啥去抗伤害!因此老司机对典韦抱着怀疑的态度,培养资源门槛较高,但不可否认培养起来的典韦确实硬霸,能抗能打,免疫控制,感觉像蛮王一样威武霸气,因此典韦感觉还是偏向于后期有一定基础的玩家去玩,而且是作为一名类似于赵云的前排输出型武将去走位。适合于通常的单攻阵容,而群攻阵容中也许只有夏侯渊稍微能配合一下,但其效果佳不佳还有**证,那么典韦有什么阵容配伍呢?关凤(张辽,关羽)+月月+典韦+华佗+大乔这是典韦*常见的阵容了,能不能取代传统的单攻月月神副将比如:郭嘉,鲁肃,庞统等还有待我们去考证哦!好了这期的13.0新武将新阵容预测就到处结束了,让我们正式服再见!

二、剑与远征强势阵容推荐 *佳组合队伍刷图过关如履平地

剑与远征这款游戏有非常多的英雄,而玩家只能上阵五个英雄,所以如何掌握着五个英雄的特点,来搭配一个适合的阵容,就可以让你在过关的时候更加轻松,而新手玩家往往不知道如何搭配比较有效果,下面小编就为大家仔细介绍一下当前版本强势的阵容。

目前比较推荐的阵容主要有两套,分为**队和耀光四保一队伍。

以哀恸女妖雪米拉(女妖)为输出核心、以蛮血战神布鲁斯特(狮子)来吃伤害,敌方减防、由梦境守护塔西(蝴蝶)、驭星猎手莱卡(小鹿)、绿荫使者妮莫拉(羊奶、小羊)、橡木贤者雅顿(老头)这四名有加速、控制、**来轮换的阵容组成。该阵容是以控制为主,女妖狮子作为输出和肉为思路的组合。

阵容思路:这个阵容的组合,可以组成3种族加成buff(战斗中5名成员攻击、生命+10%)。在这个阵容中,

女妖凡是核心中的核心(大招全屏aoe,并且能吸血回血),

狮子由于有1技能旋风斩(技能等级满级时可以吸血),四技能不屈(当他受到**伤害时无敌,等级1时无敌时间为4秒,2级7秒,3级8秒,专属30后9秒),便是该阵容中一个前排吃伤害的英雄。

绿裔4名英雄,由于战斗中只能使用五名英雄进行战斗,在女妖与狮子必须上场时,绿裔的四名英雄便是轮换使用。这里给大家简单介绍一下这四名英雄的核心技能

蝴蝶:大招使敌方全体进入睡眠,睡眠结束时会造成期间受到伤害25%/30%的伤害,3技能将敌方攻击**的单位放逐并且偷攻,放逐期间不能攻击且不能被攻击,4技能在蝴蝶受到伤害时瞬移至随机目标身后,是蝴蝶的演员自保技能。

小鹿子:开场全体加速且回能量,用于抢先手。

羊奶:大招全体回血,2技能魅惑敌方单位作为一一个点控,并且在该技能到达3级时,可以让被魅惑的单位使用技能,成为一个究*二五仔。

老头:3技能随机缠绕敌方单位,缠绕期间不能移动和攻击,且不能闪避,满级后,缠绕单位多达三个,实属带恶人。

那么,在几个核心技能的组合下,绿裔四人的轮换思路就是,在己方能确保先手的情况下,使用老头、羊奶、蝴蝶,将控制拉满;在己方无法先手的情况下,使用莱卡提速,在使用莱卡的时候,根据需要团控、点控来轮换老头、蝴蝶和羊奶。在这里稍微提一下,在技能文字介绍中羊奶的魅惑和老头的缠绕都是随机敌人,但在实际战斗中,基本都是对位释放,比如羊奶放在3号位时,基本魅惑的是敌方1、3号位的英雄,站在4号位时,基本魅惑的是敌方1、2、4号位的英雄;老头站在3号位时,基本是从敌方1、2、3、4号位中选择目标进行缠绕,而敌方5号位是基本不会被缠绕的。所以,**队的队伍站位通常是女妖、狮子前排,绿裔三人后排,但某些情况是需要改变的,所以说**队这套阵容的站位是相当灵活且多变的,泛用*相当广泛,并且不需要过高的英雄品阶,只需要英雄等级,相当容易凑齐。

培养思路:**队的核心为女妖,且女妖必须要有满级的大招(大招持续期间吸血),也就是需要达到等级161级。所以,红品质的女妖是**队成型的标志,**队中的女妖在161级之前相当脆弱,在大招能吸血之后那是又肉伤害又高。前期在女妖没有红之前,有两个选择,**,可以使用**族史诗级英雄**男爵-韦旦(吸血鬼)作为女妖的下位替代,当女妖升到金+后,把该英雄当作狗粮吃掉。他的大招可以使自己无法选中,持续期间持续攻击敌方单位并且能回血,缺点就是大招不太稳定,容易飞歪,并且**等级只能到160级。第二,可以使用蛮族英雄狂野追猎者萨韦斯(羊头、单车武士),作为主C,大招满级后可以让羊头击杀/助攻后回复20%*大生命值,2技能拥有前期超高额的单体输出,3技能满级后提供30%的额外减伤,在之后,还能当作狗粮喂给狮子。

在女妖红之后,开始培养狮子以及全队平均等级,再逐渐提升全队英雄等级。红装优先换取女妖的鞋子(优先急速属*)。之后是武器,鞋子提供的急速、武器提供的攻击和暴击对于女妖的伤害提升是很大的。之后再慢慢提升全队的装备、英雄品阶等等。抽卡思路的话以**为主,绿裔为辅,蛮族和人族就靠缘分。英雄的专属养成方面,可以直接升级女妖的专属,把女妖的专属升级到20级(当场上的敌人数量为1/2/3时,大招伤害提升36%/ 18%/9%)。增加女妖大招单体的输出能力,狮子(无敌结束时回复一定血量)、蝴蝶(释放大招后减少附近敌人攻击力)、莱卡(自己存活时,增加队友命中等级)、羊奶(普攻暴击给当前血量*少的友方回血)这四个英雄到了红色品阶开启专属就好,不用过多的培养,如果有多余的资源可以升到10级,但不建议刀到20级。

阵容优缺点:优点:**队阵容获取方便、培养相对简单,不需要很高的英雄品阶就能发挥出很高的战力,有*高的aoe伤害,并且整个阵容控制十足,容易上手,很快就能学会队伍的核心构架及玩法思路,并且还有比较不错的回血能力,阵容整体机动、灵活,站位可以随机应变。缺点:阵容需要女妖到达161级才能由女妖当作主c,吸血鬼不如

羊头强势,但是培养羊头需要花费大量资源给蛮族,而就目前版本来说,蛮族是*弱的种族,花费资源在蛮族上相对来说有点得不偿失。所以综合来看,**队是一个*价比很高的队伍,但需要对抽卡有定的规划,并且绿裔队后期有枯甲之魂-奥斯曼(大树)以及凛风之刃-埃隆(绿箭),**有幽冥重生者法瑞奥(骨弓、末日禁卫-格瑞泽尔勒(禁卫)以及骸骨之王托安(骨王)这几名后期英雄,让**队成为一个全期都能使用的队伍。

同样是以女妖为输出核心,搭配人族四名强力工具人进行碾压式的战斗。四名工具人分别是耀光之盾卢修斯(大盾)、附灵侍女罗莎琳(女仆、明世隐)、逃婚旅行商人-罗万(商人)、送葬者-弗克斯(棺材、狒狒)。这个阵容拥有者*强的爆发力和持续作战能力。

阵容思路:该阵容可以组成4种族加成buff(战斗中5名成员攻击+15%,生命+20%),

大盾作为前排主T以及使用大招为全体队友提供护盾以及在护盾持续期间回血,同时还会**前生命值**的单位;

附灵侍女罗莎琳发(女仆、明世隐),战斗中女仆会持续跟随队伍中战力**的单位,大招让该单位补满能量且在-定时间内增加攻击力,可以让跟着的单位同时放两个大招,并且2技能能打出不俗的伤害;

逃婚旅行商人-罗万(商人),史诗级巨奶,当范围内队伍血量低于50%时,会自动吃奶瓶(喝奶之间有5秒间隔)回复自身*大生命值的30%/40%,*水喝完后会重新补充,大招可以让周围友军持续回能,晕眩敌方,商人的被动可以让他每3秒消耗能量抵挡一次超过他*大生命10%的伤害,可谓是能奶能抗;

棺材作是四保一-阵容里**一个点控,他的大招能驱散敌人大部分的正面状态及大部分队伍的负面状态,棺材能点控一名敌方攻击**的英雄。这个阵容的要点很简单,全力保住连体巨婴,依靠女仆的能量补给给女妖同时释放两个大招,双大齐发,足以打出**般的全屏幕AOE伤害。

培养思路:四保一阵容中核心为商人,商人需要开启专属(品阶达到红色),商人专属额外提供一瓶蓝*水,当范围内友军能量达到600点时会自动使用这瓶*水,恢复60/120/200/400点能量,这瓶*水在商人补货的同时也会刷新。这个*水的作用是让女妖更早的放出大招,并且商人的血瓶是能保住整个队伍的。当当然女妖的培养同样重要,在培养女妖的同时,女仆也是要尽快将品阶提升到红,女仆专属的效果是可以让跟随的英雄增加攻防,增加数值为女仆的8%/16%/30%,满级专属还提供暴击与闪避,数值为女1卜的25%。在前期在女妖战力低,女仆跟不上的时候,或者没有女妖的时候,可以使用人族英雄耀光祭司-贝琳达(贝姐、光女)来当作主C,贝姐的爆发里同样不弱,只是大招是范围AOE,不能全屏AOE,而且贝姐在是在签到第七天就能免费拿到一一个,是女妖成型前*好的代替品。同样,如果没有女仆,可以使用人族英雄赏金猎人-雷恩(赏金)来作为替代,赏金在时光中免费送一个,也是一个很好获得的英雄。大盾和棺材的品阶能到红也是必须到红的,棺材的专属在释放大招时,可以让能量高于60%的友方单位5秒内防御增加5%/20%/40%,且持续期间免疫控制,满级专属持续时间提升至8秒。

大盾的专属在大盾使用“神圣打击”(小技能且让大盾获得减伤BUFF)后,敌方4秒内受伤回能减少30%/60%/90%,满级后移除大部分增益状态,这个专属能拖延敌方单位的大招进度。所以说,四保一阵容中,所有英雄都是需要品阶与专属等级的支持才能发挥出更强的威力,在抽卡时,所有种族券以及100抽获得的种族紫卡券都往人族中倾斜吧,只有在女妖升红前以及保证女妖一波能到白时抽一下**获取狗狼,其他时候都要以人族为主,确保商人、女仆、大盾、棺材上红,在这四名英雄红之后,转抽**,以获得禁卫、骨王与骨弓,至于其他种族的英雄,就靠普通池中的十连来获得好了。

阵容优缺点:优点:四保一是目前版本中*快乐的阵容,大盾与商人的持续回血能力,棺材点控以及驱散,女仆的增伤及补充能量,让这个阵容在战斗中越战越勇。缺点:四保一的缺点是很明显的,首先,怕遇到拥有单体爆发的英雄,比如说蛮族的羊头,**的灾厄巫童-伊萨贝拉(巫童),这两名英雄拥有*强的单体输出,很容易让队伍先手减员,遇到这类英雄就把大盾换成狮子,利用狮子的无敌来吃他们的单体爆发伤害。其次,怕遇到莱卡带队的多控制队伍,四保一是一个吃大招释放的队伍,控制过多会导致大招进度滞后,遇到这样的队伍,需要合理的调整站位,让女妖吃到*少的控制来尽早地打出四保-的输出循环。第三,四保一需要品阶,需要将大量的资源倾斜到人族上,培养成本相对来说比较昂贵,但目前活动很多,从很多限时活动中,可以获得大量的种族券,这可以让人族的养成周期大大的缩短。

从以上我们可以看出,两个队伍中都是以女妖位输出核心,所以在前中期,所有的迷宫币全部换女妖,保证有足够的女妖本体来保证升阶。在升级过程中,注意每个英雄的关键等级,每个英雄技能在某个等级上会有质变,比如狮子在141的时候无敌时间会从4秒变成7秒;大盾81级时大招能够持续回血,141时举盾时回能提升等等。在前期经验资源有限,合理运用马车中的英雄重置功能来让英雄达到某个关键等级,这样能够增加推图的成功几率。在游戏初期,英雄池不够的情况下,要转化思维,合理采用相应的下位替代来过度,在选定号自己要玩什么阵容后,坚定不移的把这条路走下去,如果因为卡关或者抽不出关键英雄改变阵容,只会导致阵容更加不完整,并且浪费手上有限的资源。

所以大家可以考虑搭配这两个阵容,这些英雄的入手难度都不是很高,非常适合平民,而通过合理的搭配,能够让你在过关的时候乘风破浪,击败一个有一个棘手的敌人。

三、新版本五大上分阵容推荐!阵容一览一看便知

艾克、刀妹、Ez+金克斯、维克托、杰斯、机器人、塔姆

6*客 3** 2黑魔 1宿敌 1食神 1未来守护者

版本*强后期吃鸡阵容之一,前期胡*客牌就能玩,装备灵活,对*客英雄没有星级要求,名流刀妹减少后凑6*客变轻松,更加容易过渡上九至阵容成型!

狼人+青钢影+蛮王+扎克+发条+德莱文+奎因+卡莎

版本*瘤*狗阵容,前期胡狼人有反曲弓必玩,几乎不需要运营,阵容简单,双C都是二费启动速度快,六级成型七级**,可以说是上分必备!

飞机+狐狸+卢锡安+金克斯+马尔扎哈+薇古丝+乌鸦

6黑魔 3枪手 3约德尔 2海克斯 2*客 1宿敌

版本强势阵容,整个阵容均为输出单位,在枪手的基础上搭配黑魔,前中期过渡平滑,卢锡安中期成型伤害**,黑魔薇古丝*强前排,后期转用金克丝和维克托版本*强双C

猪妹、蔚、女警、杰斯、发条、烬、泽丽

4狙神4执法2精密 2格斗1宿敌1未来守护者

版本强势阵容,技能自带6s的50%减**效果基本可以无缝覆盖,配合执法官羁绊的4s禁锢效果能在被敌方摸到之前**掉对方的核心C位。成型后还拥有杰斯和泽丽两张五费卡作为后期保障,可以说只要成型就能吃鸡!

薇古丝、发条、莫甘娜、布隆、赛娜、露露、马尔扎哈、捷拉

修复名流BUG之后,白魔赛娜可能会成为版本主流。与名流赛娜相比少了开高名流的英雄限制,后期根据*势有更多选择,白魔羁绊克制版本热门阵容,同时赛娜*大天敌刀妹减少,是新版本偷分的好选择!

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