一、新版本五大上分阵容推荐***阵容一览一看便知

艾克、刀妹、Ez+金克斯、维克托、杰斯、机器人、塔姆

6*客 3** 2黑魔 1宿敌 1食神 1未来守护者

版本*强后期吃鸡阵容之一,前期胡*客牌就能玩,装备灵活,对*客英雄没有星级要求,名流刀妹减少后凑6*客变轻松,更加容易过渡上九至阵容成型!

狼人+青钢影+蛮王+扎克+发条+德莱文+奎因+卡莎

版本*瘤*狗阵容,前期胡狼人有反曲弓必玩,几乎不需要运营,阵容简单,双C都是二费启动速度快,六级成型七级**,可以说是上分必备!

飞机+狐狸+卢锡安+金克斯+马尔扎哈+薇古丝+乌鸦

6黑魔 3枪手 3约德尔 2海克斯 2*客 1宿敌

版本强势阵容,整个阵容均为输出单位,在枪手的基础上搭配黑魔,前中期过渡平滑,卢锡安中期成型伤害**,黑魔薇古丝*强前排,后期转用金克丝和维克托版本*强双C

猪妹、蔚、女警、杰斯、发条、烬、泽丽

4狙神4执法2精密 2格斗1宿敌1未来守护者

版本强势阵容,技能自带6s的50%减**效果基本可以无缝覆盖,配合执法官羁绊的4s禁锢效果能在被敌方摸到之前**掉对方的核心C位。成型后还拥有杰斯和泽丽两张五费卡作为后期保障,可以说只要成型就能吃鸡!

薇古丝、发条、莫甘娜、布隆、赛娜、露露、马尔扎哈、捷拉

修复名流BUG之后,白魔赛娜可能会成为版本主流。与名流赛娜相比少了开高名流的英雄限制,后期根据*势有更多选择,白魔羁绊克制版本热门阵容,同时赛娜*大天敌刀妹减少,是新版本偷分的好选择!

二、剑与远征强势阵容推荐 *佳组合队伍刷图过关如履平地

剑与远征这款游戏有非常多的英雄,而玩家只能上阵五个英雄,所以如何掌握着五个英雄的特点,来搭配一个适合的阵容,就可以让你在过关的时候更加轻松,而新手玩家往往不知道如何搭配比较有效果,下面小编就为大家仔细介绍一下当前版本强势的阵容。

目前比较推荐的阵容主要有两套,分为**队和耀光四保一队伍。

以哀恸女妖雪米拉(女妖)为输出核心、以蛮血战神布鲁斯特(狮子)来吃伤害,敌方减防、由梦境守护塔西(蝴蝶)、驭星猎手莱卡(小鹿)、绿荫使者妮莫拉(羊奶、小羊)、橡木贤者雅顿(老头)这四名有加速、控制、**来轮换的阵容组成。该阵容是以控制为主,女妖狮子作为输出和肉为思路的组合。

阵容思路:这个阵容的组合,可以组成3种族加成buff(战斗中5名成员攻击、生命+10%)。在这个阵容中,

女妖凡是核心中的核心(大招全屏aoe,并且能吸血回血),

狮子由于有1技能旋风斩(技能等级满级时可以吸血),四技能不屈(当他受到**伤害时无敌,等级1时无敌时间为4秒,2级7秒,3级8秒,专属30后9秒),便是该阵容中一个前排吃伤害的英雄。

绿裔4名英雄,由于战斗中只能使用五名英雄进行战斗,在女妖与狮子必须上场时,绿裔的四名英雄便是轮换使用。这里给大家简单介绍一下这四名英雄的核心技能

蝴蝶:大招使敌方全体进入睡眠,睡眠结束时会造成期间受到伤害25%/30%的伤害,3技能将敌方攻击**的单位放逐并且偷攻,放逐期间不能攻击且不能被攻击,4技能在蝴蝶受到伤害时瞬移至随机目标身后,是蝴蝶的演员自保技能。

小鹿子:开场全体加速且回能量,用于抢先手。

羊奶:大招全体回血,2技能魅惑敌方单位作为一一个点控,并且在该技能到达3级时,可以让被魅惑的单位使用技能,成为一个究*二五仔。

老头:3技能随机缠绕敌方单位,缠绕期间不能移动和攻击,且不能闪避,满级后,缠绕单位多达三个,实属带恶人。

那么,在几个核心技能的组合下,绿裔四人的轮换思路就是,在己方能确保先手的情况下,使用老头、羊奶、蝴蝶,将控制拉满;在己方无法先手的情况下,使用莱卡提速,在使用莱卡的时候,根据需要团控、点控来轮换老头、蝴蝶和羊奶。在这里稍微提一下,在技能文字介绍中羊奶的魅惑和老头的缠绕都是随机敌人,但在实际战斗中,基本都是对位释放,比如羊奶放在3号位时,基本魅惑的是敌方1、3号位的英雄,站在4号位时,基本魅惑的是敌方1、2、4号位的英雄;老头站在3号位时,基本是从敌方1、2、3、4号位中选择目标进行缠绕,而敌方5号位是基本不会被缠绕的。所以,**队的队伍站位通常是女妖、狮子前排,绿裔三人后排,但某些情况是需要改变的,所以说**队这套阵容的站位是相当灵活且多变的,泛用*相当广泛,并且不需要过高的英雄品阶,只需要英雄等级,相当容易凑齐。

培养思路:**队的核心为女妖,且女妖必须要有满级的大招(大招持续期间吸血),也就是需要达到等级161级。所以,红品质的女妖是**队成型的标志,**队中的女妖在161级之前相当脆弱,在大招能吸血之后那是又肉伤害又高。前期在女妖没有红之前,有两个选择,**,可以使用**族史诗级英雄**男爵-韦旦(吸血鬼)作为女妖的下位替代,当女妖升到金+后,把该英雄当作狗粮吃掉。他的大招可以使自己无法选中,持续期间持续攻击敌方单位并且能回血,缺点就是大招不太稳定,容易飞歪,并且**等级只能到160级。第二,可以使用蛮族英雄狂野追猎者萨韦斯(羊头、单车武士),作为主C,大招满级后可以让羊头击杀/助攻后回复20%*大生命值,2技能拥有前期超高额的单体输出,3技能满级后提供30%的额外减伤,在之后,还能当作狗粮喂给狮子。

在女妖红之后,开始培养狮子以及全队平均等级,再逐渐提升全队英雄等级。红装优先换取女妖的鞋子(优先急速属*)。之后是武器,鞋子提供的急速、武器提供的攻击和暴击对于女妖的伤害提升是很大的。之后再慢慢提升全队的装备、英雄品阶等等。抽卡思路的话以**为主,绿裔为辅,蛮族和人族就靠缘分。英雄的专属养成方面,可以直接升级女妖的专属,把女妖的专属升级到20级(当场上的敌人数量为1/2/3时,大招伤害提升36%/ 18%/9%)。增加女妖大招单体的输出能力,狮子(无敌结束时回复一定血量)、蝴蝶(释放大招后减少附近敌人攻击力)、莱卡(自己存活时,增加队友命中等级)、羊奶(普攻暴击给当前血量*少的友方回血)这四个英雄到了红色品阶开启专属就好,不用过多的培养,如果有多余的资源可以升到10级,但不建议刀到20级。

阵容优缺点:优点:**队阵容获取方便、培养相对简单,不需要很高的英雄品阶就能发挥出很高的战力,有*高的aoe伤害,并且整个阵容控制十足,容易上手,很快就能学会队伍的核心构架及玩法思路,并且还有比较不错的回血能力,阵容整体机动、灵活,站位可以随机应变。缺点:阵容需要女妖到达161级才能由女妖当作主c,吸血鬼不如

羊头强势,但是培养羊头需要花费大量资源给蛮族,而就目前版本来说,蛮族是*弱的种族,花费资源在蛮族上相对来说有点得不偿失。所以综合来看,**队是一个*价比很高的队伍,但需要对抽卡有定的规划,并且绿裔队后期有枯甲之魂-奥斯曼(大树)以及凛风之刃-埃隆(绿箭),**有幽冥重生者法瑞奥(骨弓、末日禁卫-格瑞泽尔勒(禁卫)以及骸骨之王托安(骨王)这几名后期英雄,让**队成为一个全期都能使用的队伍。

同样是以女妖为输出核心,搭配人族四名强力工具人进行碾压式的战斗。四名工具人分别是耀光之盾卢修斯(大盾)、附灵侍女罗莎琳(女仆、明世隐)、逃婚旅行商人-罗万(商人)、送葬者-弗克斯(棺材、狒狒)。这个阵容拥有者*强的爆发力和持续作战能力。

阵容思路:该阵容可以组成4种族加成buff(战斗中5名成员攻击+15%,生命+20%),

大盾作为前排主T以及使用大招为全体队友提供护盾以及在护盾持续期间回血,同时还会**前生命值**的单位;

附灵侍女罗莎琳发(女仆、明世隐),战斗中女仆会持续跟随队伍中战力**的单位,大招让该单位补满能量且在-定时间内增加攻击力,可以让跟着的单位同时放两个大招,并且2技能能打出不俗的伤害;

逃婚旅行商人-罗万(商人),史诗级巨奶,当范围内队伍血量低于50%时,会自动吃奶瓶(喝奶之间有5秒间隔)回复自身*大生命值的30%/40%,*水喝完后会重新补充,大招可以让周围友军持续回能,晕眩敌方,商人的被动可以让他每3秒消耗能量抵挡一次超过他*大生命10%的伤害,可谓是能奶能抗;

棺材作是四保一-阵容里**一个点控,他的大招能驱散敌人大部分的正面状态及大部分队伍的负面状态,棺材能点控一名敌方攻击**的英雄。这个阵容的要点很简单,全力保住连体巨婴,依靠女仆的能量补给给女妖同时释放两个大招,双大齐发,足以打出**般的全屏幕AOE伤害。

培养思路:四保一阵容中核心为商人,商人需要开启专属(品阶达到红色),商人专属额外提供一瓶蓝*水,当范围内友军能量达到600点时会自动使用这瓶*水,恢复60/120/200/400点能量,这瓶*水在商人补货的同时也会刷新。这个*水的作用是让女妖更早的放出大招,并且商人的血瓶是能保住整个队伍的。当当然女妖的培养同样重要,在培养女妖的同时,女仆也是要尽快将品阶提升到红,女仆专属的效果是可以让跟随的英雄增加攻防,增加数值为女仆的8%/16%/30%,满级专属还提供暴击与闪避,数值为女1卜的25%。在前期在女妖战力低,女仆跟不上的时候,或者没有女妖的时候,可以使用人族英雄耀光祭司-贝琳达(贝姐、光女)来当作主C,贝姐的爆发里同样不弱,只是大招是范围AOE,不能全屏AOE,而且贝姐在是在签到第七天就能免费拿到一一个,是女妖成型前*好的代替品。同样,如果没有女仆,可以使用人族英雄赏金猎人-雷恩(赏金)来作为替代,赏金在时光中免费送一个,也是一个很好获得的英雄。大盾和棺材的品阶能到红也是必须到红的,棺材的专属在释放大招时,可以让能量高于60%的友方单位5秒内防御增加5%/20%/40%,且持续期间免疫控制,满级专属持续时间提升至8秒。

大盾的专属在大盾使用“神圣打击”(小技能且让大盾获得减伤BUFF)后,敌方4秒内受伤回能减少30%/60%/90%,满级后移除大部分增益状态,这个专属能拖延敌方单位的大招进度。所以说,四保一阵容中,所有英雄都是需要品阶与专属等级的支持才能发挥出更强的威力,在抽卡时,所有种族券以及100抽获得的种族紫卡券都往人族中倾斜吧,只有在女妖升红前以及保证女妖一波能到白时抽一下**获取狗狼,其他时候都要以人族为主,确保商人、女仆、大盾、棺材上红,在这四名英雄红之后,转抽**,以获得禁卫、骨王与骨弓,至于其他种族的英雄,就靠普通池中的十连来获得好了。

阵容优缺点:优点:四保一是目前版本中*快乐的阵容,大盾与商人的持续回血能力,棺材点控以及驱散,女仆的增伤及补充能量,让这个阵容在战斗中越战越勇。缺点:四保一的缺点是很明显的,首先,怕遇到拥有单体爆发的英雄,比如说蛮族的羊头,**的灾厄巫童-伊萨贝拉(巫童),这两名英雄拥有*强的单体输出,很容易让队伍先手减员,遇到这类英雄就把大盾换成狮子,利用狮子的无敌来吃他们的单体爆发伤害。其次,怕遇到莱卡带队的多控制队伍,四保一是一个吃大招释放的队伍,控制过多会导致大招进度滞后,遇到这样的队伍,需要合理的调整站位,让女妖吃到*少的控制来尽早地打出四保-的输出循环。第三,四保一需要品阶,需要将大量的资源倾斜到人族上,培养成本相对来说比较昂贵,但目前活动很多,从很多限时活动中,可以获得大量的种族券,这可以让人族的养成周期大大的缩短。

从以上我们可以看出,两个队伍中都是以女妖位输出核心,所以在前中期,所有的迷宫币全部换女妖,保证有足够的女妖本体来保证升阶。在升级过程中,注意每个英雄的关键等级,每个英雄技能在某个等级上会有质变,比如狮子在141的时候无敌时间会从4秒变成7秒;大盾81级时大招能够持续回血,141时举盾时回能提升等等。在前期经验资源有限,合理运用马车中的英雄重置功能来让英雄达到某个关键等级,这样能够增加推图的成功几率。在游戏初期,英雄池不够的情况下,要转化思维,合理采用相应的下位替代来过度,在选定号自己要玩什么阵容后,坚定不移的把这条路走下去,如果因为卡关或者抽不出关键英雄改变阵容,只会导致阵容更加不完整,并且浪费手上有限的资源。

所以大家可以考虑搭配这两个阵容,这些英雄的入手难度都不是很高,非常适合平民,而通过合理的搭配,能够让你在过关的时候乘风破浪,击败一个有一个棘手的敌人。

三、欢乐大作战全角色培养与阵容推荐

1、欢乐大作战很多玩家喜欢问什么阵容好用,其实只要了解了游戏中哪些英雄*强,哪些英雄之间搭配起来好用,就可以自己组成一套*强阵容,和大家分享一篇欢乐大作战全角色培养评测,一起看看吧:

2、首先,该游戏简单易上手,Vip等级会根据角色等级地提升而提升,而解锁更多简易功能。通关16章则会解锁至尊召唤,让钻石变得更有*价比。

3、这里,就不对攻略进行详解,而侧重游戏角色描述。

4、首先游戏初始的浣熊射手是一个**的角色,在140级前完全不输橙卡。虽然紫卡中还不乏狗骑士,猩猩刺客,黑豹骑士等**的角色,但鉴于紫卡后期不能升皇冠,所以上限有限,这里仅予以介绍浣熊射手。

5、简述:浣熊天赋平平,主动技和被动技爆表,如果血量高于对方则可打出**的300%伤害。前期搭档海象游侠的破甲和狮骑的回血推图将事半功倍,也是多数玩家前期的*优选择。可用到140级,后期由于不能升皇冠以及属*劣势,上限有限。

6、秃鹫游侠:前期★★★后期★★★★

7、简述:秃鹫刺客目前被认为是虎刺之外的第二输出,群伤能力爆表,秃刺不具备虎刺的灵活*,需要搭档熊猫法师或者海象法师,尽管如此,也不妨碍秃鹫在新版本各种出色的表演。同时,秃鹫游侠在161级以后也算不错的输出,可搭档猫法师。而秃鹫骑士主要定位团队辅助,当团队中有两个或两个以上战士时才有意义,可惜现今版本战士普遍不强势。秃鹫法师则配合能沉默的队友会有更好的效果。总体而言,秃鹫拥有依靠叠*而伤害溢出的刺客,足矣,比较害怕驱散。

8、简述:海象这个角色本身并没有多强,但厉害就厉害在它强大的战术定位。海象骑士可在前排与河马骑士组成永动机组合,使前排另一角色每回合释放技能。海象法师普攻能攻击全体并带*,可与秃鹫刺客组成叠*组合,又附带冰冻控制。游侠可前期与浣熊射手叠游侠破甲和攻击,刺客则可与猫法搭档切杀脆皮角色。总体而言,海象能增加全队的护甲格挡,有一定的团队防御能力。

9、简述:鹿战士在速度等级压制的下还算**,嘲讽住对方后排被迫普攻放不出技能,但在后期一般。鹿法师针对后排40%减伤,每回合随机沉默控制,算是不错,可惜当今版本还未有针对后排的强力输出,所以实战配合要打折扣。游侠是一位中规中矩的输出,优缺点都不明显,普攻有利于突破对手1号位,更多的作用还是搭档秃鹫刺客叠*。鹿骑士则类似于低配版狒狒骑士,没有输出,坦度一般,保护一排,可充当全员加速50和一定攻击的挂件。

10、简述:羚羊的定位是高级挂件,羚羊骑士的全体增益暴击率攻击加成给力,可以让原本**的进攻变得通畅。只要不被秒羚羊骑就有他的战略意义,低于百分之50血后会让全队的即战力更上一层楼。羚羊法的亮点则在于复活清除增益和位移161后还能沉默对手,就是有些脆皮,一般用以变阵。总的来说,羚羊算是比较出色的角色。

11、简述:能复活的角色都不弱,狒狒战士和狒狒法师是前排输出,适合搭配狮子法师,尤其狒狒法师与狮子法师搭配能产生疯狂的减甲效果。狒狒战士相对法师则相对耐揍一些。狒狒法师的另一作用就是大秘境,是秘境的*优质选择之一。其它,游侠能走献祭流,当然狒狒职业的核心还是狒狒骑士。所谓天下武功唯快不破,狒狒能增加全员伤害充当挂件,并能被动增加全体50速度。与羚羊骑士相比,狒狒骑士更能充当1号位的肉盾,并能灵活地保护前排或者后排并提供能量。

12、大象刺客:前期★★★★后期★★★★☆

13、大象骑士:前期★★★★后期★★★★★

14、简述:作为首只威武阵营成员,大象浑身是宝。核心职业象骑前期难扛,但后期配合猫骑士的链子将十分**,其技能161级后控制对方全员无法释放技能,强制普攻自己。此外,象骑还具备实用的单排驱散功能。大象战士则以反击为主要攻击手段,回血能力**,如同刺猬一般反伤对手。象刺能眩晕敌人并减甲****,161级后发生质变能攻击两人。象法则能减少对方全员护甲并能追加伤害,主要定位辅助。相对而言,大象游侠作为群体输出不如其它职业来得出彩。当然,大象的天赋2回合内不死保证了该角色的下限。

15、简述:熊猫的单排复活注定是比大象更变态的天赋。其中,熊猫游侠的冰冻二人无视护盾护甲降低****,根本就是加强版猫法。同时游侠受到攻击**可叠60%攻击和暴击十分变态。而熊猫法师和熊猫骑士则更多的是战略意义,熊猫法师让叠*流更上一层楼,配合秃鹫刺客和海象法师让叠*伤害无法被驱散而且叠*速度飞一般便捷。熊猫骑士则让永动机流派更进一步,与河马骑士,海象骑士的组合甚至可实现全员每回合满能。熊猫刺客的输出能力也很强大,只可惜市面上切后排的搭档不多,只有温顺阵营的鹿法师,否则也是狠角色。*后,熊猫战士算不错的群体辅助,但和前几位比不太出彩,并且**流目前版本并不强势,所以熊猫战士的实用*目前相对较低。

16、猫法师:前期★★★☆后期★★★★☆

17、猫骑士:前期★★★后期★★★★☆

18、简述:猫有九变,除了猫战不能用以外,猫几乎每个角色都接近**,当然npc的猫战是个例外。猫游侠前中后期都非常不错,应对大秘境也相当稳健。猫法减少**量和格挡,其冰冻能减少对方****护甲,**是**辅助。猫骑士则在161之后全员链接减伤,队友受到的伤害由全队平摊,让团队存活能力大幅加强。猫刺客虽然前期平庸,可一旦上了161,将变身为附带控制的可怕输出。天赋回血也让猫有种越战越勇的感觉,总之,猫是*灵活,也是*受玩家欢迎的角色之一。

19、简述:猪似乎是该游戏里*差的角色,乏善可陈,以至于不值得列出的法师游侠这里也列出来。战士的亮点主要在受到攻击20%让对手沉默。法师可用以pvp时针对骑士群阵容,但使用不灵活。游侠的冰冻只有1回合因此必须有**的速度优势。刺客各方面中规中矩。只有猪骑士,献祭流勉强能用,161级后回复前排50能量可与河马骑士组成永动机组合。

20、简述:牛并不是多强的英雄,但其功能*作用有些难以替代,牛骑士越到后期越能体现其反弹的作用和坚实的肉度,并免疫控制,防控坦克。牛法能清除护盾和前排增益,在特定推图中也有其战略意义。只是说,牛可用职业不多,剩下的也就牛刺客能做一个补刀将,但这不妨碍多数玩家仍将牛作为主力或者**替补。

21、简述:能复活的角色都不弱,河马各职业各有特色,河马游侠普攻攻击全体,并且无论是普攻还是主动技都能概率沉默对手。河马刺客可针对对手的主输出。法师则可每回合驱散对手2人增益。当然河马*核心的角色还是河马骑士,主技能回复全员50能量和破甲对于任何阵容都不可或缺,所以河马骑士可以算是完美的1号位,死亡时河马骑士能额外回复全队能量体力并沉默对手1回合,复活后免疫控制并能量回满,可以说拥有河马骑士相当于拥有先机。

22、鳄鱼法师:前期★★★★后期★★★☆

23、简述:鳄鱼属于典型的什么职业都能用,但都不精的角色。相对而言鳄鱼法师*优,死亡后让对手沉默二回合是很好的输出时机,适合献祭流,后期作用有限。鳄鱼射手前期推图**,后期则慢慢乏力。鳄鱼刺客虽然不错,但仅限于与狮子法师搭档。鳄鱼骑士其实是一枚**的盾牌,但实战不灵活,需要调整好主输出和自身的攻击,调整不当常常给满血的队友加血。综合而言,鳄鱼样样皆能,样样又不太突出,天赋格挡具备较好的生存能力。

24、简述:狼是*具特色的一个角色。狼战攻击前排并带反击,可以来打大秘境。狼法是不错的团队辅助,减攻减防降速减**几不误。狼游是一只给力的核心宠,法师克星,但使用不灵活,需要*限主培,一般搭档鳄鱼法等献祭流,威力相当不错,只可惜后期作用有限。狼骑士的特点在于全体受到攻击时额外增加5能量,并助益己方护盾额外增加50%,并且护盾免疫灼烧。

25、简述:凶猛阵营中,狮子的使用较之鳄鱼更加灵活。狮子法师推图和pvp十分**,50%减甲30%减格挡消除增益降速,针对前排是接近完美的辅助。而狮子骑士是目前版本奶量*足的奶妈之一,搭档猫骑可以大幅增加队伍的生存能力。同时,狮子骑士是沙漠探索阵容的*优选择。其它,游侠输出水平可圈可点,只是游生存力较弱,战士能打能扛,刺客的普攻被动对付残血也有亮点,主要用于应对变阵。

26、**战士:前期★★★后期★★★☆

27、**骑士:前期★★☆后期★★★★

28、简述:**刺客是该游戏的*强输出,没有之一,**的天赋为攻击天赋。刺客*为变态的在于每回合回复额外50能量并攻击对方血量**角色,意味着虎刺的技能释放要比一般角色快一倍。结合攻击目标残血攻击加成,以及技能回血,**堪称残*终结者。虎战的格挡对能量和血量的回复后期过图时很可观,通常配合狮法或秃鹫骑。虎法用以针对骑士,而虎射虎法一般配合燃烧阵,但市面上强力的燃烧角色寥寥无几。**的其它职业相较于虎刺还有些光泽暗淡。*后提到的**骑士,前期作用平平,后期161以后才变得给力,但狮骑的存在降低了他的使用率,尽管如此,后期的虎骑还是相当值得信赖的。

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