一、纯三国*强全神将阵容
1、搭配核心武将:李儒、于吉、贾诩、关羽、于禁、曹操、孙权、姜维、关平、华佗、庞统、姜维、马超
2、队员:曹操、关羽、姜维、马超、庞统
3、魏国全新出世,主要输出是庞统和于吉,于吉和于吉可以触发各种免伤效果,为庞统提供BUFF。
4、于吉的武将面板价值不错,他能使自身变为三势阵或者藤甲兵,有概率触发增加160统帅的技能。而曹操的这个新特技是根据曹操自身兵种适*来决定的,算是曹操*稳定的输出方式了。
5、还有几位武将适合搭配【护卫队】
6、曹操:士别三日+无当飞军/暴戾无仁/后发制人
7、于吉的特色是武力值可以达到270以上,这个武力值无疑是庞统和曹操这两位新武将的双倍加成,这也让庞统更加强大。
8、另外一名武将曹仁,他的属*也不弱,武力值虽然不高,但智力值高达90以上,完全可以让曹操成为一个智力型武将,搭配能够为友军恢复****左右的兵种适*,从而为友军提供更大的保障。
9、想要让庞统、于吉、庞统这样的武将在前线更加的强大,玩家们首先需要一个“铁桶型”的核心武将,如果不是有陆逊这样的好伙伴,庞统是很难走到*前的。
10、特技中并没有计略型的特技,取而代之的是可以通过一些控制类的特技来起到一定的作用,而在几个类似于运筹和严颜这样的功能*特技,在游戏中都有着很好的效果,尤其是统率值达到90的庞统,如果搭配上运筹的话,在战场控制能力更是不容小觑,这样的搭配,是二者统率值高的话,只要控制好了敌军,就能够在战场上形成非常大的压制效果。
11、被很多玩家称作庞统的“铁桶型”武将,他是游戏中一个非常特别的存在。
12、庞统有着超一线的弩兵能力,特技中对于威风和神将有着一定的提升。再加上弩兵的高射程,让他的定位也是相对比较尴尬的副将。只要不是主动攻击的情况下,就只能充当一个一个主要的攻击伤害点,只要不是能力值过低,还是非常稳定的。但这依然没有动摇庞统在战场上的重要地位。
13、曹操是游戏中另外一位 95统率的 S将领,游戏中还有一位拥有 95统率的 A将领,他是大名鼎鼎的白起。
14、《真英雄》中很多地方并没有明说白起和曹操的关系,在此前也没有任何关于白起和曹操的联动文章,有意思的是为何游戏中白起的设定会如此强大,*主要的原因是特技中拥有勇将特技的设定。
15、现在的白起初始统率为 83,而在统率 90的情况下武力为 95,这让他的统率值来到了 83。这让他在战场上的发挥空间很大,一个是有着一定能力值上限的**戟兵将领,另外一个则是在部队的攻防能力上,这也可以看出统率高就有输出的好处。
二、率土之滨王异怎么搭配 阵容搭配推荐
1、在游戏中,王异的表现还是非常的不错的,那么率土之滨王异阵容怎么搭配呢,搭配什么阵容比较好呢,下面就跟着小编一起来看一看吧。
2、大营:王异,“众谋不懈”+“火积”
3、中军:张辽,“攻其不备”+“远攻之策”
4、前锋:夏侯惇,“一夫当关”+“擅兵不寡”
5、这个阵容,大营的王异转【弩兵】来提高自身的一个伤害输出量,位于中军的张辽辅助“穷疾如风”这个战法能够让我方在前面三个回合有着平A两次的可能*,所以一直都是**队的核心武将,不仅如此,张辽还拥有比较快的速度,搭配上“攻其不备”战法,可以在“攻其不备”这个战法叠满的情况下,拥有机会翻倍的伤害输出能力。
6、作为前锋的夏侯惇,自带的战法“盲候奋勇”,让自身能够在受到伤害的时候对敌方群体发动一次攻击,在配合上战法“一夫当关”可以在对敌方造成非常高额的群体伤害的时候快速的来叠“擅兵不寡”的效果,可以造成的伤害是非常可观的,这个队伍所以的攻击都是能打到对方大营的。
7、大营:王异,“众某不懈”+“火积”
8、中军:张辽,“攻其不备”+“长兵方阵”
9、前锋:孙策,“愈战愈勇”+“掠敌之利”
10、这个阵容,大营的王异转【长弓兵】,有效的节省了“远攻之策”的位置,在加上张辽身上自带的“穷疾如风”这个战法,能够让我军在前三个回合能够平A两次的可能*,在加上身上带着的“长兵方阵”以及“攻其不备”带来的辅助输出能力,整个队伍的超高的输出伤害能力,并不逊色于大**。
11、大营:王异,“强攻兵法”+“火积”
12、中军:张春华,“疾风迅雷”+“无心恋战”
13、前锋:曹丕,“怯心夺志”+“长兵方阵”
14、随着这次版本的更新,曹丕和新的一轮魏弓迎来了转机,这一次的更新曹丕的改动使得魏弓迎来了新的加强,本阵容王异和张春华转【长弓兵】,这样不仅拥有了先手能力,同时还可以提升攻击距离,而前锋的曹丕转【死士】特*点“地利”,这样可以保证前锋一定的生存能力。
15、王异的玩法还有很多,搭配张辽以及曹操的阵型不再是**的选择,而且随着魏弓的加强,大郭嘉这个武将和王异搭配也是挺不错的,感兴趣的玩家可以尝试一下。
16、以上,就是小编带来的关于,率土之滨王异阵容怎么搭配的相关分享。
三、乱世王者守城用什么兵 乱世王者守城*强阵容搭配
1、弩兵:守城攻击力大幅度提升,弩兵本来伤害就不错,就是不能忽视防御力而已。
2、盾兵:前排吸收伤害的,如果盾兵多的话,他一波就算输了,兵也不会全死,因为对方的输出就那么多。
3、骑兵:用来克制远程的弓兵和弩兵的,伤害还行哦。
4、枪兵:枪兵有一定的几率突袭,攻击到对方部队的任意一个地方,造成高额的伤害。

