一、天师举义开荒阵容搭配

三国志战略版天师举义开荒阵容搭配推荐

(主将)SP关羽,战法搭配:忠勇义烈+掣刀斫敌

兵书选择——分而疾战+百战+速战

(副将)SP皇甫嵩,战法搭配:草船借箭+非攻制胜

兵书选择——援其必攻+励军+掩虚

(副将)SP荀彧,战法搭配:三势阵+威谋糜亢

兵书选择——惜兵爱民+守势+防备

(主将)SP皇甫嵩,战法搭配:草船借箭+非攻制胜

兵书选择——援其必攻+励军+掩虚

(副将)SP关羽,战法搭配:忠勇义烈+掣刀斫敌

兵书选择——分而疾战+百战+速战

(副将)SP荀彧,战法搭配:潜龙阵+威谋糜亢

兵书选择——惜兵爱民+守势+防备

满红评分为T0水平,装备带了无属*武圣和长健!

首先就是战法点,六个S技能共需要56880战法点,九个S技能共需要85320战法点,存卡的话从上一个赛季就要开始了,紫将、蓝将存到 2.5W金珠翻倍就能到5W,所以有条件的可以考虑一下金珠翻倍,不然的话慢慢凑就可以,战法点达到七级即可收益**,另外功勋商店也是可以卖战法点,基本上是够一队来低损开荒!

二、***固定队分析

玩家在反复多次体验某种内容时,始终倾向选择与固定的玩家组队的现象。我们形容这个队伍为固定队。游戏中,固定队是对现实生活中小圈子的模拟,是一种自发的社会行为。

核心是让虚拟世界中的陌生人产生稳定社交

策划在其中其实并没有考虑过固定队的构建,他们只是在试图提供和强化游戏内的社交。

固定队的形成有一定的流程和时间线,策划需要把控好每个流程中的要素。以控制固定队在玩家游戏体验中的影响和倾向。

1:提高副本效率,获得稳定产出以及合理的资源配置。因为一般的固定队中,大家会自发避免开两个相同职业已达到分配的*优化。

2:体验特殊内容。主要是非组队玩法里不存在的体验及奖励。

4:需要与被需要,实现在游戏中的个人价值

玩家在游戏环境中,自发形成的组队游戏方式,并借此**、稳定、持续满足其物质和精神需求

固定队的坏处(影响玩家游戏体验的地方):

1:对于一个玩家可以形成一个或者多个不同规模的社交圈

2:促进与陌生人的社交,结交游戏内的好友

3:承接显示的圈子需求,带动效应

1:组队活动投放上的区别,部分核心材料只能通过组队玩法获取(与养成强行绑定),例如:

2:产出提高,通过提高组队的资源产出比来驱动固定队的产生,例如:

4:个*展出,多样的社交互动手段,包括家园系统?

可以发现固定队玩法的投放随着玩家级别成长一起提升。随着玩家成长线逐步投放组队玩法和任务卡点,培养玩家组队习惯。

不同时期开放不同类型的玩法一方面稳定队伍,

另一方面也促进玩家需求分层,不同需求的玩家搭建不同固定队,一个玩家可以有多个固定队

同时对比梦幻西游的固定队玩法投放:

游戏的核心玩法也同样会驱动固定队的形成。

数值和难度的提高驱使玩家进行队友筛选,形成初步固定队。也可以起到对固定队阵容搭配的控制。

1:对操作要求不高的,例如普通副本

2:对于操作难度要求高,类似开荒甚至需要指挥,例如:

***对比梦幻西游其对阵容的策略要求没有回合制游戏那么突出,但是阵容和不同职业的技能搭配也是必须要考虑进去的策略因素。例如:

个体的某种行为能得到相应的奖励,

则行为者就会倾向于重复这种行为;

获得的奖励的越多,这种倾向程度也将放大

游戏中引导玩家组队,提供大量的接触空间,

利用针对*的定向匹配和玩法校验,使得将玩

家间由组队关系沉淀为固定队关系

1、相似*:基于相同目的、爱好形成

2、稳定*:流动小,互动多,关系亲密

3、持续*:利益共同体的持续向上发展

•强行导向固定队,鼓励玩家不接触组队状态,玩家对这个模式的理解和体验???

产出闭环与社交闭环的矛盾:产出闭环是指,整个产出流程的顺利程度

社交闭环是指,社交与游戏各个系统的结合程度

产出比环和社交闭环是一个较为对立的概念——如不打某类强固定队向的副本就无法参与获得产出

小群体与社群的矛盾——群体与帮派——离散与集中的管理,

•帮会、便捷组队、助战等系统承接,润滑剂

二、强弱配合玩法的产出和成本平衡

保持基本的投放,是否需要给玩家更多的选择?让玩家主动选择副本?

四、产出闭环和社交闭环的比重平衡

其中:内容促进用户间互动,用户的互动直接影响关系的建立,新关系的产生促进新内容的产生和消费

1、一是通过丰富的内容形式促进不同需求的玩家找到自己的层级

即找到自己的玩家位置,究竟属于什么类型的玩家。

2、二是提供大量的媒介促进互动

3、三是通过内容和互动贯穿整个关系建立、维系、发展阶段,*终形成一个完整的社交体系

简单地说,即是人的社会*倾向驱使去寻找自己的世界,让人生有意义。

那么游戏中,设计师要做的,就是通过内容层、互动层、关系层的设计与引导,使玩家也能在游戏中建立起牢固稳定的社交关系

实质:梦幻西游运营多年,社交圈固化,新人**个平台期无法找到组织*易流失

即使新人度过了中期。级别达到了服务器的标准,其装备等级几乎是无法**时间跟上的,所以难以达到一些固定队的标准,这段时间是否又是容易造成玩家流失的时间点?

似乎是所有mmo都需要面对的问题。

设计者避免在前期过度放大固定队效用使游戏关系处于一个开放打散的状态,

使得吸量过程中新人能够快速融入

在中后期,提供强产出驱动,减少玩家组队成本、扩展原有社交关系,以求更好的留存。

*后想说一些个人关于mmorpg的展望:

参考神界原罪的职业与装备模式,这其实是一种较为开放式的养成体系。包括神界原罪的商店模式!

三、三国志战略版开荒队伍推荐 六套开荒阵容搭配

1、三国志战略版开荒队伍推荐,以下是六套开荒阵容搭配:

2、徐晃:作为主将,战法配置【骑虎难下+轻勇飞燕】,兵书选择攻其不备、将威、占卜,增强输出能力。曹操:战法配置【刮骨疗*+藤甲兵】,兵书选择严阵以待、刚柔、静心,提供**与防御加成。典韦:战法配置【折冲御侮+锋矢阵】,兵书选择援其必攻、励军、掩虚,增强队伍生存能力。队伍二:陆逊、诸葛亮、左慈

3、陆逊:战法配置【太平道法+士别三日】,兵书选择奇正相生、胜战、文韬,提高法术输出。诸葛亮:战法配置【杯蛇鬼车+风助火势】,兵书同样选择奇正相生、胜战、文韬,增强控制与法术伤害。左慈:战法配置【三势阵+白马义从】,兵书选择*敌之策、散仙、励军,提供队伍增益效果。队伍三:诸葛亮、赵云、刘备

4、诸葛亮:战法配置【夺魂挟魄+杯蛇鬼车】,兵书选择奇正相生、胜战、文韬,增强智力输出与控制。赵云:战法配置【破阵摧坚+所向披靡】,兵书选择胜而益强、胜战、执锐,提高物理输出。刘备:战法配置【白毦兵+八门金锁阵】,兵书选择援其必攻、励军、掩虚,提供**与防御加成。队伍四:张飞、刘备、关羽

5、刘备:战法配置八门金锁阵+白耗兵,兵书选择一鼓作气、胜战、执锐,增强队伍生存与辅助能力。关羽:战法配置据水断桥+所向披靡,兵书选择胜而益强、胜战、武略,提高物理输出。张飞:战法配置落凤+横扫千军,兵书选择*敌之策、励军、掩虚,提供控制与输出。队伍五:吕布、太史慈、黄月英

6、吕布:战法配置【暴戾无仁+一骑当千】,兵书选择一鼓作气、胜战、执锐,增强物理爆发能力。太史慈:战法配置【折冲御侮+当锋摧决】,兵书选择胜而益强、胜战、武略,提供控制与输出。黄月英:战法配置三势阵+虎豹骑,兵书选择*敌之策、励军、掩虚,提供队伍增益效果。队伍六:诸葛亮、庞统、法正

7、诸葛亮:战法配置暂避其锋+士别三日,兵书选择避其锐气、刚柔、守势,增强智力输出与防御。庞统:战法配置太平道法+熯天炽地,兵书选择后发先至、将威、鬼谋,提高法术爆发能力。法正:战法配置八门金锁阵+无当飞军,兵书选择攻其不备、将威、神机,提供队伍增益与控制效果。以上六套开荒阵容各具特色,玩家可根据自身喜好与游戏需求进行选择与调整。

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