一、云顶之弈S4***5阵容推荐大全S4***5*强阵容汇总

收起明昼劫、福星龙魂法福星战神福星三国宗秘神使吸血鬼忍刺阿卡丽_昼刺决斗宗师重装神猴福星战神奥拉夫

云顶之弈S4.5阵容是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了云顶之弈S4.5阵容推荐大全,也是S4.5*强阵容汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

昨天完成了明昼劫的测试,可以肯定的说,那个究*鬼畜劫回来了,而且更强。

兔子用的完美装备纯**的方式测试劫的强度,从2星20血开始,就纯粹是**,不过需要劫火炮、羊刀、水银完美装备。

你以为劫是主C,其实群体160%攻速人人都是C,想输都难,**的丧心病狂,而且完全不需要劫的天选,节奏相对又比较快,注定是开赛的OP级阵容之一,理论上也是可以明昼刺客的,不过兔子还没测。

阵容主要由4明昼为核心,现在4明昼可以每人一个技能共计加160%的攻速,启动速度巨快,过去的4明昼只有143%,而且猫咪和千珏启动慢,提莫狐狸技能速度太慢,后期其实是不需要后续的。

劫加上战神(根据对方血量和自己血量增加伤害和吸血),相当于额外获得正义之手双属*,搭配160%攻速和火炮羊刀,就是新赛季鬼畜代表人。

阵容的运营比较简单,主要是两个思路,一个是完美神装搏吃鸡的思路,另外就是天胡思路,也就是没火炮不玩,有了火炮就可以强行连胜了,这个更稳,加上明昼的160%攻速其实不在意劫是不是3神装,而福星的玩法就是强行玩强行3神装,如果是**或者天选福星的话,是可行的。

开*不上人口,打野有塔姆只抓一个塔姆,没塔姆*多2个怪,*大化利息,开*除了福星和体系内关键牌,一概不拿,空城**找火炮羊刀水银,以及基客先驱,攻速够多其实多个传送门更好。

2-4自然四人口,有三福就上3福其实**的思路*好是开*拿到卡特或者诺手了玩,不然少了福星的逆转,就怕你比较天谴连两星劫都不出了,这个真是有可能的,对欧皇是无效的,测试来讲,只要劫两星加四明昼锁血能力足够,可以达到*瘤水平,所以可以强行卖。

从打野开始,50块钱利息上人口,到打野有没有50,主要就是看你前期的利息和连败够不够**,场下别抓太多非核心怪,甚至可以除了皎月劫和福星,都不抓,如果劫已经火炮羊刀了,就可以不用卖了,开始反启动,多抓阵容卡,准备返败了,或者有一个火炮就可以开始了,给自己多留一点容错。

兔子那么**的卖主要是网速问题开*拿不到攻速,导致没有火炮,不得不卖。

50块钱利息一直上人口,这样到了第二轮选秀,基本上起码是有火炮水银或者火炮羊刀的,其他装备基客或者鸟盾也差不多,就是血线已经到了40-60了,剩下2-3波的容错。

3-5的时候直接卖天选,上7人口,大D找齐阵容以及劫两星,因为有福星,一定要把整体质量压上去,保证福星的逆转然后立刻下福星,如果开*火炮完美神装不用上福星其实要稳很多,不过少了福星的妮蔻,胡起来也更看脸。

这里一定要盯着*前面3个人的站位,别跳连胜了,这波对*直接给我发了个**,导致血线直接到了20,差点直接原地去世,不过也更证明了成型明昼劫的强势。

剩下的事情就比较简单了,上4明昼,劫玩么神装就开始鬼畜了,实际上C位不仅仅是劫,因为160%的攻速,阵容里的每一个人都很强,尤其是提莫和千珏。

劫还没有水银,吃控制点名暴毙,提莫和千珏猫咪直接把剩下的**了。

劫三星之后就可以上人口了,这样可以8人口再挂一个秘术,更胡就是9人口挂一个沙皇,或者直接8人口一直找其他的三星就可以了,阵容节奏快,而且尤为克制龙魂奥拉夫、九五等阵容,基本上是明昼劫*强时期的强度,值得一试。

阵容推荐:塔姆、安妮、诺手、卡特、猪妹、火男、龙王、乌鸦

大家好,我是小嗨。云顶之弈S4.5美测服版本阵容推荐来咯,身为云顶之弈阵容推荐的小嗨怎么不可能**时间将阵容推荐给大家。诶,*悉小嗨的朋友都知道小嗨*擅长的阵容都是*狗阵容。没错,小嗨今天给大家带来的是美测服**的*狗阵容——福星龙魂法。

福星福星,神志不清,福星福星,快乐同行。大家好我是小嗨,今天主要给大家介绍的是S4.5版本福星阵容的吃鸡玩法。

昨天小嗨已经给大家说了关于S4.5版本的福星玩法,没错今天还给大家介绍的是福星玩法。福星在S4.5版本除了诺克替代了金克斯的地位以外,福星能够当主C的还是有安妮这个英雄。

什么?安妮当主C?没想到吧?其实安妮当主C的*大作用并不是输出,而是阵容的前排。S4.5版本里面法师阵容狐狸替代了龙王的地位,新版本福星阵容里面龙王成为了新的输出点,而且龙王还有龙魂羁绊,刚好火男也是同时有这两个羁绊的英雄,再搭配乌鸦就能够凑出3龙魂,也能够形成了我们这套新阵容福星龙魂法。

这套阵容的核心输出点中期是龙王,龙王是4阶段的主要的伤害来源。新版本法师龙王的技能是对所有击中的敌人造成魔法伤害,并标记他们10秒。如果敌人已被标记,索尔会刷新该效果并造成50%额外伤害。再搭配上法师羁绊,开*瞬发**个大招完成标记,第二个大招增加50%额外伤害基本上就是**对面。

因此说龙王的伤害是完全支撑阵容安全度过4阶段了,但是后期阵容如果只有龙王的话可能伤害就不太够了。这时候就需要5费卡乌鸦来支撑阵容的伤害。乌鸦在当前版本是有龙魂羁绊的,而且乌鸦的技能是能够恢复血量。

小嗨在美测服测试的时候拿龙魂乌鸦这个英雄,乌鸦是主要肉装出法,反甲、龙牙、泰坦、日炎这些肉装都是非常不错的选择。像幸运灯笼平时会出一个装备卸装的装备,如果在安妮没有到3星的时候后期可以把安妮的装备拆卸下来给乌鸦使用作为阵容的前排都是没有任何问题的。

至于大后期除了追出3星龙王以外,直接拉9走九五至尊也是没有问题的。福星的玩法好处就是妮蔻多装备多,只要中期运营锁血得好后期九五随便玩。

龙王:法爆(大棒+拳套)+无尽(大剑+拳套)+正义之拳(女神泪+拳套)

安妮:日炎(锁子甲+腰带)+水银(魔抗+拳套)+泰坦(锁子甲+反曲弓)

这套阵容3星的优先级是:安妮龙王

开*装备可以选择拳套或者大棒都是可以的,前期作出一个法爆,其他的装备像无尽法爆都是可以做出来的。玩福星阵容一般情况下建议大家在有天选福星安妮或者天选福星塔姆的情况下,才选择走六福星的道路,否则只有5福星的感觉真的是非常尴尬。

前期只要能够凑出来3福星就是胜利,小嗨的思路玩法跟玩*够阵容的思路是一样的。前期拿到3福星以后直接连败,然后再选在3-2直接冲6人口凑出6福星。

中期6人口只要有2星诺手就能够锁血连胜,2星诺手在3阶段的战斗能力还是非常强的,这一点大家不需要担心。先把龙王的装备给诺手过渡,等龙王2星以后再卖掉诺手拿龙王当主C即可,这样避免了6人口阵容没有足够的输出点。

前期不拉人口,凑出3福星直接开始连败。

2-1塔姆、安妮、诺手凑出3福星。前期能够拿胜利就胜利,否则连败就连败尽量做到精致连败。

2-3自动拉4人口,塔姆、安妮、诺手、大树。4人口补充大树凑出2斗士,增加一下阵容强度。

3-2直接拉6人口,有天选福星的情况下直接all in搜出6福星即可。

6人口塔姆、安妮、诺手、卡特、猪妹、派克。

4-1拉7人口,7人口塔姆、安妮、诺手、卡特、猪妹、龙王、火男。7人口只要能把阵容搜出2星就可以拉8人口了。

小嗨给大家说一下,如果前期有妮蔻的情况下拿到了龙王,一定要选择直接妮蔻龙王凑出2星然后选择拉8人口。妮蔻直接捏龙王,一定不要留着等后面使用。

6福星阵容是这样的,只要能够连胜就有希望得到更多的妮蔻就像***一样的道理。玩6福星一定要想的是要越打越强,而不是想着一波翻盘。

只要再中期7人口有6福星的情况下保持住连胜的优势直接选择拉人口找大哥来支撑场面,后期的经济和装备、妮蔻等等都是没有任何的问题的。*怕的就是中期锁不住血直接老八出*。

5-1拉8人口,8人口塔姆、安妮、诺手、卡特、猪妹、龙王、火男、乌鸦。

8人口的关键就是在于找到2星乌鸦来支撑整个阵容的坦度,凑出3龙魂3法师的强力羁绊。因为福星这套阵容后期如果没有2星龙魂和3星安妮的话,单靠塔姆和猪妹是完全撑不住前面的坦度的,无法有一个良好的环境给龙王输出这就造成了后期龙王没有伤害的假象。

其实2星龙王在后期只要没有4秘术的情况下,2口吐痰过去基本上也能消灭上场上大部分英雄,但是一直都打不出伤害*主要的原因就是在于这点缺乏输出空间上。没有足够的输出环境给龙王,龙王根本就无法释放出它*关键的伤害点。

福星阵容想要玩得好,一定要注意什么时候可以吃连败,什么时候就要开始疯狂锁血。

就像前期开*可以连败一大波,因为可以拿3福星连败的奖励在中期锁血。但是中期为了能够凑出6福星阵容,肯定是会自降战力的,因此这时候就必须要尽可能的胜利。

尽可能的胜利也跟大家决定玩的阵容有关键,对于核心输出C的选择也有非常大的关系。当前版本小嗨测试了福星战神奥拉夫和现在这个福星龙魂法这两套阵容觉得这两套阵容都比较稳定,中期后期都有足够的输出点。

但是缺点就是这两套阵容有点不大适合前期走连胜的思路,因为对于主C的装备实在是有些高。玩过云顶的朋友应该都知道核心C位装备就算差一件的话,伤害也是千差地别。为了能够锁血,还是尽量让大家**和在3阶段选秀前后尽量凑出6福星锁血。

二、三国塔防·蜀传*强兵种

下面给出*强的5个将领:1、周仓。为什么是这货?因为周仓属于锤类兵种,这类兵种可以同时攻击范围内的所有地面单位,五虎上将的攻击力再高、特殊能力再强,也比不上范围攻击的威力大,所以说周仓是陆军之王毫不为过。注:枪兵可同时攻击一条直线上的所有单位,但坑爹的攻击范围设定使其直接成为废柴兵种。2、魏延。原因同周仓,攻速比周仓快,但是攻击力比周仓低。3、诸葛亮。术士之王,拥有*强的技能,大招可以全地图定身,关键时刻能发挥很大作用。4、孙尚香。超快的攻速(仅次于术士),**的攻击力(与张飞、姜维并列),还有一个全游戏*强悍的大招:全地图5000伤害。所有小兵都会被这招**,救命**。5、黄忠。鉴于有些关卡中的飞行单位特别多,需要再派一位能对空的武将参战。黄忠是*好的选择,术士攻击力低,有诸葛亮一位就足够了。*强的武将给出了,下面分析一下这5人各自的特点:

1、周仓。初始属*为攻击力500、攻速中等、攻击范围80。周仓的攻击力是**的,但攻速*慢,攻击范围也*小。在游戏中,周仓的攻击速度慢的令人发指,需要大幅提高。周仓*终的属*需求为攻速>范围>攻击力。

2、魏延。初始属*为攻击力380、攻速中等、攻击范围96。攻速同为中等,但在实际对战中,魏延的攻速比周仓要快很多,所以对攻速的需求不是十分迫切。但是魏延的攻击力比周仓少了120,这实在是太坑爹了。魏延*终的属*需求为攻击力>攻速=范围。

3、诸葛亮。初始属*为攻击力300、攻速快、攻击范围160。对于术士来说,我们需要的不是他的攻击伤害,而是技能效果和反隐能力。所以对诸葛亮的属*不必苛求。硬要对需求排个次序的话,攻击力>范围>攻速。

4、孙尚香。初始属*为攻击力550、攻速非常快、攻击范围158。孙尚香的属*很强也很平均,没有需要特别加强的属*。可以先补强其他武将的弱项,*后为孙尚香选择道具。

5、黄忠。初始属*为攻击力380、攻速非常快、攻击范围128。黄忠的攻击力和魏延一样坑爹,需要大幅补强。*终属*需求为攻击力>范围>攻速。

武将说完,该说道具了。前面之所以用较长篇幅分析每个武将的特点,就是为了选择道具时能做到有的放矢。道具和武将一样,也有攻击力、攻速和范围三个属*。三国塔防有个很有意思的设定,就是很多道具有减少某项属*的作用。比如大部分坐骑会减少攻击力,一部分兵器会减少攻击范围(多属于短兵器),另一部分兵器会减少攻速(多是重武器入锤类)。这个设定使得我们对道具的选择需要一个严格的评价体系。幸运的是,本人是学程序设计的,对于数据分析具有与生俱来的能力。对5位*强武将的属*取平均值,计算得出攻击力、攻速和攻击范围,三者的比例大体为40:0.1:10。我们可以这样认为:在实战中,+40攻击力与+0.1攻速作用相当,又与+10攻击范围作用相当。我设计了一个道具分析系统,按照上面的方法,给所有道具来个*价比大排行。这样就每个道具的价值很明显。

三、魔塔的幸运金币在那里

1、仔细查看,就会发现是相互对称的,但其中有一面有个怪物,而另一面的相同点却没有,打掉那个怪物,另一面的相同点会出现个向下的标志,取得后回到*底层并使用,这样就可以进入地下室,而幸运金币就在那里。

2、魔塔是一类固定数值的RPG游戏。经典魔塔有5种:50层魔塔(N.W、Oz& Kenichi做)、21层/24层魔塔(胖老鼠做)、新新魔塔(cos180做)、魔塔2006(Oksh做)、魔塔2000(ANGELA做),其中,具有里程碑意义的魔塔有三种:50层魔塔、21/24层魔塔、新新魔塔。

3、这些魔塔中怪物的伤害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作是益智类中的*好的游戏。商店一般有三种,21层/24层魔塔里商店是固定的价格,50层魔塔里商店的价钱翻倍,新新魔塔里商店有两个,一个初始20金币,买一次贵1金币。

4、一个初始50金币,买一个贵2金币。这就意味着,50层魔塔中玩家属*值增长较慢,新新魔塔中增长较快,而21层/24层魔塔中则是**式地增长。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验,所以如果你喜欢挑战,请一定不要错过。

5、魔塔是一款十分经典的游戏,身为勇士的你必须闯过一层又一层的魔塔,*后到达塔顶救回你那美丽的**,魔塔里到处都充满着凶残的怪物,我们必须**他们而换来美好的和平!

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