一、迷你西游取经阵容怎么搭配***
首先**以下内容都是老夫以及老夫的大伙伴们用几个月的实战经验略加些研究所得出来的总结**不是纸上谈兵你值得拥有
这是个目前被无数人证实的阵容你再怎么调整也始终离不开这个主题
那就是麒麟+元形没了这根主轴你看再多所谓的攻略都是无意义的任何阵容都是转不动的
当然也有一种特殊情况那就是超R的存在让这种规律打破 1号位放大鹏上谁秒谁的节奏这种情况我们暂时不讨论
麒麟:我们亲切的称呼他为战意小王子有了他我们可以**回合就有机会出狮子吼第二回合就能出明王出乱棍死了还给队友加血加法盾(法盾还附带魔免效果的哦)
元形:这游戏总共4个有元形神通的护法分别是灵感老牛大象金角(具体什么天赋神通自己去查资料老夫只分析实际效果和思路)
灵感这是4元形里*容易刷的一张卡同时由于他神通魔煞魔主的存在也让他的实战作用只在特定的阵容里才能发挥(魔族多的阵容)魔煞的固魂效果让带复活还魂以及大圣不灭的队伍会**很多
(八九可破不良状态)天赋就略显蛋疼输出不足
老牛这是4元形里*不容易刷的一张卡同时由于神通疯魔的存在也是4元形里输出*猛的一个但是元形都容易死因为要抗3个人嘛如果你的队伍里有神农这样的大奶可以考虑上个老牛
大象神通同归的存在让大象成为4元形里*实在的一张卡保护任务完成后死了还能顺便带走一个人不过同归削弱后已经变成法术伤害了不能破诈死无敌而且能被神通仙衣减伤但是依然撼动不了他
深受不管屌丝还是土豪的喜爱程度天赋71%的基础伤害也是4元形里**的所以灵感过度后就果断换大象吧
金角这是张拼脸的卡天赋一出无论对面有炸死还是无敌统统去见阎王我们区就有一位人就靠这张卡去闯关的不过老夫不建议同学们这样用因为对于这种卡出天赋的几率高的必然会遭削弱而一削弱就成废卡了金角的亮点其实在与他的神通闪避我想金角应该算是4元形中生存能力**的如果同学的阵容特别需要这样一张生存能力强的元形保护那么可以考虑下。
主轴定好了那么阵容的排列基本上就是这么几种
1号麒麟 2号空位 3号输出 4号元形 5号输出
1.麒麟 2.输出 3.元形. 4.输出. 5.空位
这里2种情况的2空位 5空位因为字数比较多特地分出来说因为没元形保护空位护法的选择一般要满足以下几个条件:
1.不怕死带死亡技的列如九灵大圣(偏输出或辅助输出)
2.耐艹的列如神农或带神佑的列如项羽孙思邈(偏回复或辅助生存的)
3.高速的能保证比对手先出手的(偏爆发的)
具体情况要根据自己的实际阵容来选择
*后就是后排了后排的情况就比较复杂没有固定的模式而且毕竟游戏才开没多久大家的进度很多都没完善到后排的步伐所以这里老夫也只是稍微分析下目前比较主流的几种后排排阵
由于前排的固定模式后排大部分是先根据前排护法的人缘来选卡的而这种情况下筛选出来的后排护法又有以下几种阵容
1.前排是大鹏大圣菩提后排人缘出来的卡如来孔雀狮子
这种后排延续前排的**输出简单实在
2.前排有神农压阵后排毕方伏羲轩辕
这种阵容灰常耐艹只要神农不死此阵容就生生不息让你恶心到吐
毕方的诈死和暴走可以吸收成吨的伤害为神农的回复和复活创造有利的时间同时又有不错的输出
伏羲的保护和卦象让整只队伍的生存又提升了一个档次同时天赋八卦的群体输出和混乱让本来输出不足的人族有了剿灭对手的可能
8号位的轩辕只要不被迫驱逐入阵*后出来那就是一个收割利器
缺点就是整体输出爆发不足推图试炼比较困难
观音适合蛮多种阵容比如前排死亡技比较多的*典型的就是大象死了同归带走一个观音入阵复活大象出来同归再带走一个
还有前排高速输出较多的死了拉起来又能至少输出一轮
观音的缺点也很明显观音本身除了复活就一无用处如果被迫驱逐入阵没有复活单位而同时你会面临着相当于4打5的*面
老夫目前的后排就是如此由于我前排过多腿短速度慢生存能力又差如果元形护法死了其他护法就会面临出不了手就挂的*面所以我在后排放了个唐僧加强队伍的保护能力
而观音+唐僧的组合就是1个物理肉盾 1个法术护盾彼此拉人保护的打法
缺点也是显而易见的怕单秒法术一旦前排的2个输出挂了我这队伍就是个肉包子任人宰割
三清看似很强大但是按目前法术横飞**秒人的年代三清作为入阵流的代表他既不像魔族速度快能保证自己出手也不像人族耐艹从而导致三清一旦入阵放完入阵技就没他什么事了
也许是老夫眼拙发挥不出他应有的作用但从实际上来看目前还没遇到过把三清用的很好的阵容
还有很多种后排组合我就不一一举例了后排的选卡思路主要是看当你后排入阵时前排的战况如何缺什么补什么
*后再次**阵容是死的人是活的老夫只是谈下经验提供下思路仅供参考
为了考虑某些贵人玩游戏时间不多只求具体阵容具体护法不看思路的
老夫会在接下来的几楼拿几种小伙伴的阵容具体阵容具体分析
二、什么才是合理的阵容搭配
1、如果是刚开始玩moba类游戏的玩家来说,对于阵容搭配比较陌生,相比玩过moba类游戏(比如英雄联盟、DOTA等)的玩家比较容易上手,这是一个5V5的竞技游戏,所以阵容的合理搭配才能打出好的配合,毕竟大家都是希望看到对*的胜利,没人希望看到失败。
2、基础阵容可以分为上路:坦克/战士、中路:法师、下路:射手ADC+坦克/辅助、打野:战士/刺客,对*中坦克统称为前排,帮助己方输出挡住敌方英雄的输出伤害,后排主要指的是射手ADC和法师,切入则指的是刺客或战士。
3、战士:花木兰、法师:高渐离、射手:刘备、坦克:吕布、打野:韩信
4、战士:钟馗、法师:貂蝉、辅助:墨子、坦克:张飞、打野:宫本武藏
5、一个队伍中一定要确保有一个坦克,一个法师,一个打野,这个是基本配置。如果没了法师,也就等于输出位上少了法术攻击,敌方可以无限堆护甲,让己方根本打不动对方;如果没有坦克,中后期团战没有前排来抵挡伤害,输出英雄会被瞬间打残;如果没有打野,野区资源容易被敌方打野清走,让敌方打野快速发育,而且惩戒的重要*在于抢BUFF和抢暴君、主宰上。
6、射手、战士、刺客的定位,有射手的队伍,团战时候可以更好的切敌方前排,而且推塔速度会更快;有战士和刺客的队伍,主要不是去输出敌方的前排单位,而是切入到敌方的后排,将敌方后排击杀。
7、所以阵容的合理搭配可以决定一个队伍的胜率,王者荣耀的对*比较**,只要能拖到后期,哪怕一个小失误,都会被对面一波带走,所以阵容的合理搭配可以减少这些小风险。
三、lol英雄如何配合阵容
导读: LOL是一款团队竞技游戏,所以不仅对个人操作及意识要求很高,战术配合也是相当关键的
一个完整的阵容的应该有以下搭配:
1、要有一个战斗发起者。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次**的有石像鬼,有annie等),
要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住敌人的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但*聪明的做法是卖掉它。),
要么是一个嘲讽脸把敌人自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一群敌人追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇**)。。
这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且*好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。
2、要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有**权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰*也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易死,冲在队伍*前面吸引敌人火力,而且很多都有收人头的技能。。。
这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全爆发的一波流,对面全女妖+抗*的话,很明显是行不通的,一波技能打不**,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住敌人或者主T吸收了敌人的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。
有了能扛住敌人火力输出的存在,才给了爆发英雄的表现机会。
3、主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住敌人以后就是一波技能的爆发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个游戏*多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。
这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择*的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住*容易杀的一个英雄进行攻击。。攻击完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。
总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。
1首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不死,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本死不了,,(haobi**于178)
肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起攻击,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,
然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。
再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉**时间还是去秒APC把,
2控制*势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。
举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,直接喜欢切进去砍对方DPS,通常情况直接被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后直接狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,*后兰顿或者春哥,这套出装足够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,(haobi**于178)
记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少攻击!
切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪×,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、
APC没什么想说的,如果是远程爆发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控爆发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,(haobi**于178)
APC也是等肉上去之后你再打,别**个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。
ADC*大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,
比如VN,你团战就站*后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了杀某个脆皮轻易的跑到敌人堆里,(haobi**于178)
有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫轻语的东西难道没用?
对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!
*常见*坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!
ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,
5团队中默默打酱油的职业-辅助,
他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能*好留着保命,而不是进攻,,(haobi**于178)
比如琴女的大,你在逆风*的时候还闪现先手大的话,你的队友也杀不死对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反杀了。
反正辅助和ADC都是永远保持在队伍*后方!
LOL有一个真理,就是站**上打钱就是等着别人来抓。积*发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?说白了LOL是一个控制兵线的游戏,*好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线直接推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线集合就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是**的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶*循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?

