一、梦幻西游天降星辰***辰龙攻击谁

1、辰龙,主怪血多,速度比较高,会对队伍中伤害**的单位使用力劈华山,其他小怪血量很少形同虚设。

2、这个怪也是平民克星。因为力劈的机制受攻击方和被攻击方的攻击力差值影响的,这叫本来伤害就不高的平民们又遭受到了远大于高端玩家的伤害,难受哦……

3、辰龙的血一般队伍一回合是秒不掉的,而且带神迹,**回合封上第二回合就解开了,而且也有点抗封,不太容易封中。

4、杀辰龙的策略还是可以须弥推的,这些怪对宝宝伤害力基本等于0,如果要是觉得队伍中的物理系有危险,可以利用封系尝试控制主怪,或者物理系干脆防御,只要不死怎么都好说,否则还要重新杀!

5、有一点需要注意的是,辰龙速度很高,很容易在*后一回合对队伍的物理系造成**,然后被其他单位或者宝宝打死,导致任务失败,所以*后一回合如果觉得不稳,物理系就防御好了。

二、梦幻西游天降星辰周四怎么杀boss

一、子鼠,这应该是12只怪里*恶心的了!开*隐身,隐身回合数不定,目测和高隐一样,3-5个回合。双不抗,血多,只会普通攻击但攻击力*高,全力宝宝基本一摸就死,血攻*多能顶两下。子鼠是个杀宝宝的好手,宝宝寿命掉的让人心疼。

为了不死宝宝和加快效率,可以为宝宝准备个感知套,在怪物隐身结束前干掉他,因为隐身的时候是降15%攻击的,这时候的伤害还不是很变态,但隐身结束就要小心了,血攻都很有可能也会被**。

幸好子鼠的速度不快,隐身结束后可以对他进行封印物理攻击或者狮驼象形,让他不能攻击,然后人物和宝宝全力输出,尽量在隐身结束后的2-3回合内**,这样宝宝们就安全了。

二、丑牛,就三个怪,主怪变异牛是法抗怪,不抗物理,机制是会龙腾队伍法伤**的单位,法伤很高!

这里宝宝没危险了,但是法系遭殃了,不仅打不动怪,怪打自己还特别疼。这时候就要注意了,有回复的一定要每回合都给被龙腾的法系加血,否则再牛的人也顶不住3回合;如果没有回复就更要注意了,物理一定要集中点杀主怪,尽量早的打死他,如果队伍的物理输出不够,是全秒队那种,直接把须弥都换掉,换上全力或者血攻会更舒服。

三、寅虎,所有怪速度都比较高,都是普通攻击,会比较耽误时间和装备耐久。其中主怪比小怪血量高很多,应该在小怪血量的2-3倍。

这里说的是平民号,人物速度能快过怪,除了固伤门派其他门派是不可能办到的。那么对面怪出手就出手吧,能一回合清场就可以。

这里可以对比抓鬼王的吸血鬼,物理门派点杀主怪,法系固伤和两只左右的高速须弥打面伤,如果有五只高速须弥就更好了,固伤和须弥就能清掉一部分小怪,这可以加快不少效率。

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以**的章回**《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,**同时**人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时**人数**的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

三、梦幻西游天降星辰怎么玩 天降星辰速通攻略

1、梦幻西游天降星辰每一环任务皆有一定几率获得物品奖励,完成一整轮后队长一定获得60-80环或者花卉、乐器,包括钹、箫等物品奖励,天降的血量问题,大多数区内的现象是129刷不过175,原因也很简单,129杀的是129的怪,但是175杀的是155级的怪。

2、梦幻西游天降星辰怎么玩天降星辰速通攻略

3、天降星辰是大家*悉的玩法,每一环任务皆有一定几率获得物品奖励,完成一整轮后队长一定获得60-80环或者花卉、乐器(包括钹、箫)等物品奖励。

4、首先说下天降的血量问题,大多数区内的现象是129刷不过175。原因也很简单,129杀的是129的怪,但是175杀的是155级的怪。论证的方法很简单,扔洞冥草就行。

5、首先是鼠,宝宝带5全力,主会隐身且伤害特别高,绝大多数的全力都挨不住一刀。一般的杀法就是女儿变狐狸卡封主,等主隐身出来以后再杀。建议输出效率高的单位出手,其他单位防御,一般来说就是神木林单抽别的全力拍。

6、还有个方法就是女儿变进阶如意卡或者其他施法速度快的卡片换鬼眼套封主。缺点很明显,就是操作变多了,对操作的*练度要求高,然后就是有鬼眼的动画,但是实际上鬼眼套的动画完全可以找补回来并且整体来说比变狐狸更快,毕竟进阶如意卡的施法速度天下无双。

7、宝宝有感知且对自己输出有自信的队伍可以不封主直接杀,毕竟封主要操作时间,而主也不是包打宝宝,*好是2回合能结束再这么做。这也是较为高端的杀法。

8、再来就是牛,主的速度较快且法伤以及法抗较高,会单腾灵力**的人物单位,有两个或者以上的法系的话可能因为进场的时候灵力有波动去秒别的法系。可以根据自己的输出决定带几只须弥,其他带全力即可。一回合没结束的话下回合也是优先让输出效率高的单位出手,比如怪血少的话固伤秒飞结束,怪血剩的多的话全力打其他单位防御。

9、**的话,小怪速度较快,也是根据自己的输出决定带几只须弥,其他带全力即可。

10、然后就是兔,兔的主怪速度奇快,一般介于固伤和法系之间,躲避较高,小怪速度也较快,躲避同样也是同样较高。这里宝宝的带法可能区别较大,大家可以根据自身情况调配。

11、这里说一下比较容易被忽视的一个坐骑技能,开天辟地。坐骑技能增加的致命几率其实就是必杀几率。除此之外这个技能还会增加命中率,搭配高飞,以及高命中护腕使用效果不要太好。

12、这些天体验的175里面,杀兔子有人带五只高飞的,也有一只不带的,差距特别明显。前者兔子很难不一回合,后者反之。带五只须弥的话缺点也很明显,因为天降竞速很多都是定的龙月光,要是兔子一回合没结束,很有可能第二回合需要站在那换完宝宝再飞月光的。

13、然后是龙,龙主怪速度较快,会力劈,命中属***的单位,会移花接木还有吸收。理想状态是人清宝宝带5全力打主。条件允许的话建议把躲避**的单位调整为命中以及防御**的单位,这样即使一回合没结束也能提高躲避的几率。调整命中的手段有命中符以及力量符。血少的话可以拍张血符,不然容易暴毙或者让其他单位来贴浪费时间。

14、蛇的话,主怪速度较快,跟兔子小怪是一个档次的。小怪会横扫、后发或者平砍,而且全都带*。全秒队伍要是不能稳定清小的话建议还是带5须弥,能稳定清小的话再考虑带一个全力打变异。马的话带全须弥,没怎么见对面出手过。

15、猴子速度较快,跟龙是一个档次的,有高连,打防御**的单位。上面说过了建议把躲避**的单位调整位防御**的单位。带5全力,全力速度比对面快且2回合能稳定结束的都建议不封直接让输出效率高的单位出手,即神木林抽全力拍。

16、羊的话对面怪都有高反震,带5须弥,有物理的队伍尽量避免用物理带队。如果不慎暴毙的话,队长可以先操作跑去猴,然后物理再操作回到队伍,可以节省一点时间。

17、鸡的话主怪抗法怕物理,主怪速度较快跟龙、猴一个档次,会点着灵力**的单位用**,根据自己的输出决定带几只须弥。

18、狗的话主怪有高鬼魂,小怪速度较快、血量较高,是*难清场的一个怪,一般是带3只到4只须弥,其他带高驱的全力。

19、*后猪的话要是一回合没结束主怪会回血,然后后排两侧的怪比较抗法。

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