一、天神争霸*强阵容搭配
天神争霸中非常讲究阵容的搭配,好的阵容能够*大程度的发挥出角色的特点,提高输出。为了能够帮助大家搭配好阵容,小编今天给大家分享天神争霸的*强阵容搭配~
阵容构成:坦克、奶妈、输出、输出
阵容思路:稳扎稳打的队伍,有坦克承受伤害及奶妈为其**,两个DPS给对方造成伤害,万金油队伍
阵容思路:物理系DPS可对法术型坦克造成较高伤害
阵容思路:法术系DPS可对物理型坦克造成较高伤害
阵容思路:舍弃DPS,以保命为目的,胜利方式为在限定时间内存活取胜,适合竞技场防守阵容
阵容思路:舍弃**,在两个坦克存货期间尽可能使对方减员,适合多队伍战斗中削弱对方一队实力
阵容思路:通过较多的控制技能使对手无法发挥,优先集满能量施放本方大招
阵容思路:利用英雄-提尔的突进技,进入敌方后排,吸引火力并造成一定伤害甚至击杀。趁机集火秒掉对方坦克进而压缩对方阵形
二、天神争霸阵容搭配攻略
1、天神争霸中阵容的搭配是比较重要的,玩家需要有一定的角色量才能组建一个比较常规的阵容,目前版本中比较常见的阵容并不是很多,玩家想要配齐这些阵容也不是什么难事,接下来就让小编给大家介绍下~
2、平民培养的阵容本体英雄一定要易于获得,以下是平民的队伍组成:
3、蛮荒:斧王。充当前排肉盾,前期保送6星,坦度给力;
4、不死:灵魂收割者。充当主力输出,重点培养英雄(宝珠都用来抽不死阵营凑狗粮,科技点刺客),SR稀有度,易于获得,可在竞技场商店攒币购买,且能力可匹敌SSR英雄;
5、生命:德鲁伊,强大的生命恢复能力,平民*易培养的SSR英雄,7日登录赠送一个,并可在灵魂商店半个月*一个本体;
6、文明:建议培养刺客职业的海盗船长或者刀锋之影,可以蹭科技,用于凑光环;
7、秩序:随意培养英雄,抽到哪个练哪个,平民就不要想培养这么多英雄了;
8、混乱:随意培养英雄,抽到哪个练哪个,同上。
9、小r玩家就可以追求各个阵营的SSR英雄培养了,每周的循环活动,做满一轮,搞SSR英雄的本体,基于狗粮的原因,依旧建议使用多彩光环,围绕竞技场和灵魂商店组建阵容,以下是阵容推荐:
10、不死:屠夫,技能提供强力的回血和攻击,且可以在竞技场商店中*本体,主点战士科技,做为建队基石;
11、蛮荒:牛魔王,同属于战士,可以蹭科技,且在灵魂商店可以购买(抽到的多也可以当建队基石);
12、生命:德鲁伊、*角仙或孙悟空,德鲁伊提供一定的**能力;*角仙抽到了就可以用,蹭战士科技;孙悟空是*优搭配,提供控制,且蹭科技;
13、文明:洋葱骑士或磁暴矮人,洋葱骑士补控制;磁暴矮人补辅助能力;
14、秩序:随意培养英雄,抽到哪个练哪个,秩序阵营随缘;
15、混乱:随意培养英雄,抽到哪个练哪个,同上。
16、生命:凤凰女王,强大的暴发能力,在竞技场商店中*本体,主点法师科技,做为建队基石;
17、不死:*鸦,大招可以触发燃烧效果,在灵魂币商店中*本体,配合凤凰女王;
18、文明:洋葱骑士补控制;副点游侠科技;
19、蛮荒:*眼巨人补控制,蹭游侠科技;
20、秩序:随意培养英雄,抽到哪个练哪个,秩序阵营随缘;
21、混乱:随意培养英雄,抽到哪个练哪个,同上。
22、文明:洋葱骑士,提供高额的输出和一定的控制能力,作为建队基石。且在灵魂商店中可以购买本体,主点游侠科技;
23、蛮荒:*眼巨人补控制,蹭游侠科技;
24、不死:**武士或屠夫,提供一定的坦度;
25、生命:孙悟空或德鲁伊,提供控制或辅助能力;
26、秩序:随意培养英雄,抽到哪个练哪个,秩序阵营随缘;
27、混乱:随意培养英雄,抽到哪个练哪个,同上。
28、蛮荒:地精伐木机,高额的群体伤害和强大的自身恢复能力,可做为建队基石,主点刺客科技;
29、生命:瞬,提供强大的单体暴发,也可作为建队基石;
30、文明:海盗船长或洋葱骑士,提供一定的控制能力;
31、不死:灵魂收割者、屠夫或**武士,蹭科技或者提供一定地坦度;
32、秩序:随意培养英雄,抽到哪个练哪个,秩序阵营随缘;
33、混乱:随意培养英雄,抽到哪个练哪个,同上。
34、大R玩家抽到什么练什么,主要是强力的SSR英雄重点培养,如黑暗游戏、灰袍巫师、孙悟空、*角仙、地狱男爵、手刀魅魔、加百列、复仇天使等,前期可以用多彩过渡,后期转同色阵营或者混沌秩序阵营,跟着版本新英雄走,不凑光环也可以,充分发挥钞能力~
三、魔兽争霸人族怎么打
本人从02年WAR3刚出就开始玩的,但不高手,纯属个人观点,仅供参考。
首先我说说人族的定义,人族是打野怪*快的种族(有民兵,当然要考虑资源的分配),也是路上探视野*方便的种族(例如在路上造农场,不用造完,但是可以获得很好的视野)。首先说说它的兵:1、步兵,机动*等等都一般,骚扰容易被围杀,打野倒可以;2、火枪,机动*很差,但是点杀能力很强,阵型摆得好有一种很好的优势。然而由于是穿刺攻击(克无甲轻甲),中等护甲(惧怕普通攻击),所以面对高机动*的重甲近战单位*其吃亏,如食尸鬼;3、骑士、跟人打用处很少,相当于高护甲高血量高机动*的肉盾,可以在*电脑的时候尝试,不做过多解释;4、女巫、减速**变羊都是非常好的控制场面的技能,个人认为这是人族*为BT的一个兵种,魔法攻击无甲,要保护好自己,羊变哪个只能具体问题具体分析,要不就看直觉;5、牧师、心灵之火很牛逼,加强整个人族阵容;6、破法者,由于是魔法免疫,所以在某些场合太适用了,如毁灭者等等;7、迫击炮小队,攻城攻击(克城甲无甲),在我到目前为止所知道的玩儿法大都比较**化比较非主流;8、坦克,同上;9、直升机,高建造速度,探视野等等很好,但是由于车间的含金量,个人认为跟人打的时候,除非即时需要,车间大都用不着,没必要浪费资源建造;10、龙鹰、控塔很爽,*爽是同数量甚至高数量对非魔免空中单位的无敌能力(当然别说这边儿地上啥都没,对面地上全是玩意儿);11、狮鹫、大肉盾和空中单位的一种高输出单位,*电脑推荐。
从兵种上而言,人族的精华个人认为是神秘圣地的三个兵种,他们对整个队伍的辅助作用*其牛掰,推荐练习。其他的在*电脑中慢慢体验,告诉你*好的*电脑方式:保护好领地暴高级兵,当然魔兽和星际的不同之处在于魔兽十分注重英雄这个东西,以及兵兵必争的群面。
当年听解说的时候说到魔兽三要素:经济、英雄等级、科技
小酒馆太多英雄,实在不想打字一一介绍,不好意思。**师是一种对法师部队提供作战能力的*好单位(神秘光环),以及拥有召唤术(前期打野后期扛、输出),所以**师经常**,主升2、3技能。而大多数情况下,矮人是重要作战力量,他被称为第二英雄**(**是暗夜的守望者),有一个留人技能(锤子),以及很爽的团战切入打乱阵型的招数(天神下凡,开了冲进阵型),这个推荐为主要作战力。圣骑士就我而言只有两种打法,一是辅助,加血加甲(1,3技能)和保命技能(2),但是在打不死族的时候可以考虑做主要作战力量。血法的作用大多在于限制对方单位,如残废和抽取,当然有一种叫做冰火二重天的打法就是主升一技能,配合**师的暴风雪,这种打法对密集重甲单位的伤害非常高。
打字累了,有什么需要补充的联系我这个号码就好了。加油!游戏愉快!

