一、那三国2*强阵容怎么搭配
放开那三国2的竞技场战斗依旧延续放三1的方式,采用自动战斗模式,但有一点不同的是,在放开那三国2中竞技场开场时双方所有满怒角色就已经全部是释放技能在等待出手了,因此前排1号位放置减怒的武将已经不管用了,取而代之的应该是那些拥有硬控技能的武将,比如眩晕、封技等。
1号位会先出手,一旦能够将对方击晕,那么对方本回合将无法攻击,而如果是封技,则对方将无法使用技能。无论是哪一个,都能大大削弱对方在首回合的爆发,为自己抢得先机。
魏国:许褚(+25珍宝,全体15%眩晕一回合!),魏国核心控制型输出武将!
蜀国:关羽(+25珍宝,****封技2回合!)**输出,秒天秒地!
群雄:贾诩(横排10%眩晕),群雄*队核心武将!
2号位需要承担对方的绝大部分攻击,所以一定得要站得住,为后排的武将提供安全输出的环境。
魏国:于禁(+25珍宝,同排开盾),受击20%几率回血,大肉盾,曹操(辅助提伤,提高输出,带包扎),许褚
蜀国:孟获(怒技回血,带包扎),刘备、张飞(当刘备攻击力够高,奶量大,蜀国就不需要真正的肉盾了)
吴国:黄盖(怒技免伤20%,被**后再提高32%免伤),孙权(全体免伤20%,人多时提高自身免伤!)
群雄:董卓(受击40%几率回血,高概率!)
3号位:辅助输出或者半肉型的武将(可放主角)
3号位的要求就不如1、2号位这么高了,只要是辅助输出或者半肉能为1、2号位减轻压力就行。
蜀国:张飞(狂暴),过于逆天,每减10%血提80%伤,BUG般的天赋,刘备(裁决)
吴国:孙权(减伤),大乔(庇护),甘宁
4—6号位的武将有着前排武将的支援,因此并不太需要注重防御,可以专注于输出,而**型的武将防御都会比较低,站在后排也正好能为前排**,为己方保驾护航。
二、三国志陆逊8个*强阵容
《三国志》陆逊8个*强阵容是陆逊+诸葛亮+华佗、陆逊+周瑜+鲁肃、陆逊+周瑜+甘宁、陆逊+太史慈+程普、陆逊+程普+鲁肃、陆逊+孙坚+孙策、陆逊+孙尚香+周泰、陆逊+诸葛亮+蔡文姬。
陆逊+诸葛亮+华佗:这是目前陆逊*强阵容之一,即便陆逊被削弱了也同样强势,稳定T1强度。
陆逊+周瑜+鲁肃:陆逊*强**队阵容,不过在前几个赛季是不能玩的,因为鲁肃需要在后面几个赛季才会出现。
陆逊+周瑜+甘宁:法系兼并物理输出的混合阵容。
陆逊+太史慈+程普:陆逊带恢复输出战法,太史慈带恢复输出,程普带嘲讽和回复。
陆逊+程普+鲁肃:全新的吴国阵容,必须拥有草船借箭的战法。
陆逊+孙坚+孙策:玩家只要开*氪金98,然后抽到陆逊就可以组建的阵容。
陆逊+孙尚香+周泰:吴国*强的法师,**武将和辅助武将。
陆逊+诸葛亮+蔡文姬:陆逊快速成型的三势阵,开*可以用陆逊搭配蔡文姬开荒,然后后续搭配诸葛亮直接成型。
【自带战法】火烧连营:瞬发,对敌军单体施加灼**害118%,持续3回合,目标有灼伤状态则引爆,对全体造成164%伤害,并转移灼伤状态(满级效果)。
分析:伤害简单粗暴,替我点上一把火,还你一个世界和平!目测是三战(三国志战略版简称)**法师,集爆发与AOE于一体的男人。
3、战法作用于没有【灼烧】状态的敌军单位时,仅是对敌军单体造成持续3回合的【灼烧】伤害,累计伤害率为354%。
4、战法作用于已存在【灼烧】状态的敌军单位时,会对敌军全体造成一次谋略伤害(492%),并会随时灼烧其中一名敌军,伤害率及效果同第3点。
5、【灼烧】状态会被其它同样具备【灼烧】效果的战法(如:天降火雨、熯天炽地)刷新,这里的刷新有两种意义:伤害和持续回合都会替换,新效果替换旧效果。
特别说明:假设原【火烧连营-灼烧】效果为,持续3回合,每回合伤害700。之后被一个【天降火雨-灼烧】效果刷新后,那【火烧连营-灼烧】所有效果都会被抹消,效果会变成【天降火雨-灼烧】,持续1回合,每回合伤害400。由原来的持续3回合变为1,伤害也由700变为400。
【可拆战法】熯天炽地:突击战法,普攻后,对随机单体,降低100统率和智力,额外使我军主将抵御2次伤害,持续2回合(满级效果)。
分析:上【灼烧】负面状态的大战法,持续2回合,单发伤害率达到惊人的738%!除开几率偏低外,完美契合陆逊和程昱等谋略武将。
三、放开那三国吴国阵容比较好的
1、很多玩家误以为吴国就是强攻。从事物的两面*来看:当下吴国的强势完全得益于周瑜补全江东柱石的羁绊,但从长远看这个优势会在开放赵云后变得毫无优势,目前已开放的四个五虎上将全部都有3个加攻羁绊,羁绊的攻击加成优势在开放五虎上将羁绊后将会强的逆天。即使以后开放的赵云比刘禅还差,你弄一个扔小伙伴,其他五虎四将的攻击也够你喝一壶的。
2、吴国算是主中期的一个阵营,前期凑齐必要武将比较困难,后期有可预见的蜀国之强盛,吴国其实也就是在当前版本下看上去很美而已。
3、吴国*大的特点应该是羁绊相对纯粹,羁绊纯粹的意思是:①在同样的上阵武将数的前提下,比其他阵营获得更多的羁绊加成;②可以以有限的小伙伴获得超越其他阵容的*佳的羁绊加成效果;③受制于羁绊,武将灵活调配的空间有限。 3、缺少优良的群控和群辅将。如果你手握张飞、郭嘉,在战力略低的情况下,后手还有能翻盘的希望的话,用吴国阵容想做到后手翻盘是没有可能的。因此吴国**的出路是*大效用的**羁绊,以多羁绊换高战力,以高战力换先手,以雷霆万钧之势消灭敌人。
【总结】对于想用吴国阵营做长久发展的玩家而言,并不是你抽到周瑜就表示可以开始玩吴国,而是凑齐江东柱石才是吴国的开始,否则的话即便你手握周瑜,一样不如当前主流的魏国阵容或是蜀魏混搭。如果是这样的话,还不如用蜀魏混搭走冲级路线,以等级换装备优势从而达到高战力的目的,可能玩得更轻松,效果更好。
【核心武将分析】【甘宁】他单*上阵也是很不错的选择,只是在吴国阵容中他的地位更为重要,缺他不可!
甘宁的特点是高攻击高挡格、怒气攻击单体伤害高并带降怒。正因为如此,甘宁在吴国阵容中是**一个可以做到先手控的武将,同时也是吴国中*强的单体伤害武将。羁绊:甘宁一共有4个武将羁绊,一个宝物羁绊,包括江东柱石的五人缘和未开放的三人缘。其中三个攻击加成,合计加成80%,当前版本全部开放;三个生命加成,合计加成97%,当前版本开放可加成58%。
甘宁的天赋及其优异,整体偏防御向,但天赋设置与武将的定位与技能非常合拍。
一号位**,先手减怒的优势会让你的战斗有继续下去的可能,在某些特殊情况下,可以让其担任二号位。
小结:*好的情形应该是+6的甘宁能单秒对手一号位。如果不能实现,那么你可以考虑在甘宁后面的4号位再放一个输出,配合甘宁尽快清场,当然你不能放太史慈。由于甘宁没有书羁绊,建议选择太平要术,增加甘宁的挡格率。建议**个+6的武将就是他,小爆发外加强势减怒带格挡的混合型人才,你值得拥有!
【周瑜】当今*强的限时武将。大嘟嘟不但是吴国*强输出武将,也是目前全武将中的*强群体输出。值得注意的是周瑜是吴国13资质武将在名将系统中,**一个每两级加一次攻击的武将。
周瑜一共有3个武将羁绊,2个宝物羁绊,其中三个攻击加成,合计加成87%,当前版本全部开放;三个生命加成,合计加成89%,当前版本全部开放。
周瑜的天赋+6、+7才是特点,十足后期将,加上限时武将,十分难搞+6的火势6,对于灼烧状态目标,增加60%伤害+7的附炎10,被普通攻击时****给攻击者附加灼烧状态2回合。
周瑜作为输出本该后排站位,得益于强大的羁绊,完全可以放入三号位置。
当周瑜的宝物没有搜集齐全的时候,你可以考虑让周瑜做小伙伴。在羁绊较全的情况下,周瑜上阵的意义就很大,出色的羁绊加成使得一张周瑜+4就可以做到很好的群体输出和较高的血量,扔前排又能输出又能肉。
周瑜的+6+7天赋其实有很大的*限*。其中+6的天赋意味着在没有+7陆逊的配合下,周瑜只能从第二回合才可能享受攻击加成,而且第二回合理论上是周瑜的普攻回合(一回合放怒气技能)。在有+7陆逊的配合下,理论上周瑜在不MISS的情况下可以在首回合对两个对手进行伤害加成,但是如果你陆逊都+7了,必然其他武将也都+7了,因为陆逊的渣是有目共睹的。
+7的天赋只对普通攻击有效,且不说对手的普通攻击是否能打到周瑜的问题,你的周瑜都+7了,你的对手怎么都+5了吧,这样起码**回合对手应该是全技能攻击,不可能有普攻,千万别说降怒的问题,吴国阵容只有甘宁能降对位的怒气,其他时候你就只能硬吃对方技能。
【太史慈】*好的菊花**,与张郃齐名,无限接近13资质的武将~
羁绊:太史慈是吴国**的有3个攻击加成的12资质将,其中三个攻击加成,合计加成78%,三个生命加成,合计加成80%,当前版本全部开放。
但是太史慈是吴国主力武将中**一个羁绊不是纯吴国向的,因此对小伙伴的要求比较高,通常在小伙伴的选择上优先攻击向的马超,姜维+防御不做考虑。
名将系统:太史慈是吴国12资质武将中,**一个每两级加一次攻击的武将。
天赋:太史慈的天赋偏暴击向,比较看脸。+4的暴击4,暴击率+20%+6的连环6,怒气攻击60%概率附加****的攻击伤害+7的连击8,普通攻击80%概率附加50%的攻击伤害如果将概率去掉,+6+7的技能可以理解为怒气攻击增加60%的攻击伤害,普通攻击增加40%的攻击伤害。
站位,作为专杀后排利器,加上随机攻击2位敌人,5号位会比较适合他。(4号位会配合甘宁**敌方1号位)
小结:作为*为**的12资质武将,**的攻击加成可以使得太史慈的面板攻击达到陆逊吕蒙的水平,但是和周瑜甘宁是不可比的,在血量上太史慈没有什么优势,好在太史慈可以放在后排。
在PVP向时,太史慈是*具价值的武将,在推本的时候,太史慈的加入也可以对后排进行针对输出,增加战术的可调配行。但是即便太史慈是如此的**,吴国阵营中他也并不是你必须上场的武将,如果你只有一张太史慈(暂时无法进阶+5之后),你也完全可以把他当作小伙伴,用其他武将替代他上场。
比较中庸的武将,不算出彩也不算废柴。
羁绊:吕蒙一共有3个武将羁绊,2个宝物羁绊,其中二个攻击加成,合计加成57%;三个生命加成,合计加成86%,;一个防御加成32%;以上羁绊当前版本已开放。从羁绊上来说吕蒙偏防御向,攻击加成在两攻击羁绊武将中属于略好。
天赋:+4的破蜀,对蜀国伤害加20%,算是以后抗蜀的小资本。亮点是+6天赋+6的回天6,怒气攻击造成伤害的30%转化为己方其他武将的生命。对于这个技能有几点说明:
①加血是加给除吕蒙以外的其他武将,吕蒙本身不享受加血;
②对手的防御,技能MISS了,都会降低该技能的加血效果。从实战上来说,这个天赋是属于锦上添花型,很难做到雪中送炭,也就是说这个天赋不太可能对战*产生决定*影响。在中后期连奶都很难奶上的场合,期望三回合一次的天赋起到决定*作用并不现实(怒气技能触发)。
+7的闪避8,闪避率+24%,作为+7天赋个人觉得不算很出彩但还算实用的技能,加上本身武将的闪避率,可以理解为4次攻击以内就可以闪避1次。
站位:吕蒙更像是吴国中的辅助角色,虽说有着不错的防御向羁绊,但是其先手完全不能展开优势,6号位非你莫属啦!
小结:从输出上说,吕蒙的怒气技能的单个武将伤害也就是周瑜群伤的水平,不过周瑜秒6个还带**;怒气技能的降怒效果则太看脸,而在PVP向怒气降1基本可以无视。但由于吕蒙羁绊的契合度*高,放弃吕蒙基本不可能,因此在配阵上,+5以前的吕蒙也是可以考虑放在前排当肉,+6的吕蒙可以考虑在PVP时放在6号位*大程度增加首回合加血的效果。
陆逊一共有3个武将羁绊,2个宝物羁绊,其中二个攻击加成,合计加成52%,二个生命加成,合计加成67%,一个防御加成25%,当前版本均已开放。从羁绊的属*加成上来说,其实很不出彩,基本属于13资质武将中加成较差的,好在武将缘还算纯粹好搭配。
+4的破蜀,对蜀国伤害加20%,算是以后抗蜀的小资本。
+6的谦逊,法伤减少10%,免疫魅惑混乱效果。这个就比较渣了,张飞+4就免疫晕眩了,陆逊+6才免疫魅惑和混乱。伤害减10%还只对法伤,人家华佗+4就减少法伤12%了,郭嘉+7还减少法伤24%。做为一个+6的天赋实在是*价比很低。
+7火攻,普通攻击和怒气攻击必定附加灼烧状态。灼烧效果本身的伤害有限,这个技能纯粹是给周瑜加BUFF而已。在当前版本下,给陆逊升6是相对*价比比较低的选择。你所需要做的是优先给上阵的其他武将升阶而不是陆逊。
小结:从武将的技能来看,陆逊应该属于输出将,但是陆逊本身的羁绊以及名将系统,对其的攻击加成比较有限,限制了陆逊的输出发挥。从对单体的伤害输出上看,陆逊排在甘宁和太史慈之后,在配阵使用上,可以灵活与甘宁或者太史慈放前后排,达到快速定点清理的目的。从某种角度上说,由于吴国的羁绊相对纯粹,难以将陆逊、吕蒙从阵容配置中拿掉,从而导致了吴国难以弥补阵容的缺陷。后续孙策的出现,难保他不会沦为小伙伴的命运。
参考文献:

