一、命运冠位指定战斗系统玩法***卡组构成搭配
命运冠位指定这款游戏当中,战斗系统的玩法是什么,根据英灵的不同分配的卡的颜色也不同,接下来就跟着我来一睹究竟吧!
fate/go中,一共有3种颜色卡,红蓝绿,每个英灵具有5张卡片,根据英灵的不同分配的卡的颜色也不同,但是每种颜色的卡至少有一张 3位出场英灵的一共组成一幅有15张牌的卡组英灵的卡片分配可以再英灵资料中看到
在回合开始阶段,我们可以使用英灵的固有技能,例如**力,魔力放出,等等。当点击战斗以后,进入战斗阶段,此时你将随机从卡组中抽5张卡,你选择其中的3张作为此回合的攻击,剩下的2张则相当于弃牌。在下一个回合中你从剩余的10张牌中抽取5张,选3弃2,当15张牌全抽完以后,卡组reroll成15张,如果中间有英灵死亡,则卡组立刻reroll。
如果有英灵攒满了np槽,则可以使用该英灵的宝具卡,宝具同样有卡色,不同英灵的宝具卡色也不同,宝具不算在15张的卡组内,只要英灵保持大于等于高于100的状态,宝具卡就会一直出现在选择中,直到英灵使用宝具后,np降为0宝具卡消失,直到再次攒到大于等于100为止
红卡(buster)可以增加攻击力基础倍率为1.5
蓝卡(art)可以增加np获取率基础倍率为1的伤害
绿卡(quick)增加星星获取率基础倍率为0.8
基础倍率影响实际伤害,基础倍率越高伤害越高。
当选择的3张卡都是红卡时这回合全队攻击力上升20%
当选择的3张卡都是蓝卡时参与攻击的英灵回复20%的np
当选择的3张卡都是绿卡时获得10星
当选择的3张卡都是同一个英灵的卡片时候,该英灵可以进行ex攻击 ex攻击的倍率为2(ex攻击不能暴击)
ex chain可以和任何颜色chain叠加,例如使用红卡宝具+2张buster卡既是buster chain也能触发ex攻击
二、命运冠位指定冲田总司队友选择 *佳搭配方式
1、命运冠位指定冲田总司绿卡*能出众、拥有**的宝具爆发能力并且技能契合自身定位,这里我为大家推荐几组冲田总司的队友搭配方案。
2、☆绿卡宝具队☆冲田总司+阿塔兰忒+斯卡哈+开膛手杰克
3、队友定位:绿卡宝具从者、绿卡辅助从者
4、推荐理由:队伍成员均为**绿卡宝具,以阿塔为核心辅助,在其全队绿魔放的加成下统一进行爆发输出的绿卡宝具队伍。需要这种爆发的场合一般是应对boss战,因而具备**单体宝具的总司可以适用。因为总司自身NP获取能力强,因而很多场合可以不选择开*NP礼装,而选择提升宝具威力或绿卡*能的礼装提升输出。
5、☆打星暴击队☆冲田总司+吉尔伽美什+弗朗西斯・德雷克+斯卡哈+开膛手杰克
6、队友定位:能大量出星的从者、能集星暴击的从者
7、推荐理由:在平A过程中创造大量星星,由担任暴击输出的从者集星进行稳定暴击输出的队伍。总司自身打星能力强,绿卡hit数多,可以携带提升星星发生率的礼装或2030年的碎片进一步提升星星获取,也可以携带星星集中礼装来担任暴击输出役或携带绿卡*能礼装来提升输出。
8、☆BOSS战突击队☆冲田总司+赫拉克勒斯+贞德+斯卡哈
9、推荐理由:将总司应用于BOSS战时,有时面对的是狂阶,一般面对的都是枪阶敌人,因而队友一般选择的是无论对谁都能有高输出的狂阶、对枪阶克制的其他剑阶、被狂战以外谁打都不疼的贞德等适合BOSS战的从者。此外为了发挥其爆发能力,也可以与有绿卡辅助技能的从者组队。
三、命运冠位指定红A*强阵容搭配汇总
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命运冠位指定红A*强阵容搭配汇总,今天,我们要为大家推荐三种红A的阵容,小伙伴们可以根据自身具体情况进行选择。
作为Fate系*早的游戏FSN中登场的从者,红A拥有相当多的角色厨。但由于庄司(日服运营商)的zz策划,红A成为了开服以来被黑得*惨的英灵之一,在这个低星弓兵全是挂B的游戏中更是因为没有2星弓兵被称为2星弓兵。即使在日服一周年加强以后,也仅仅达到平庸四星的水平,都是策划的智商惹的祸。
命运冠位指定红A*强阵容搭配汇总
具备群体攻击宝具的多蓝卡从者。
靠队伍中的大量蓝卡迅速攒出宝具,对敌方进行AOE攻击,由于全队NP获取*快因此无需NP礼装,以强化宝具威力为**。虽然单个从者输出能力并不高,但是能以礼装加成来弥补这一缺陷。
与蓝卡宝具队*大的区别在于该队伍主要还是偏向前期攒蓝关底爆发的打法,而并非追求宝具连发,适用于前两关与关底难度差异较大且需要群体宝具的副本。
具备星星/暴击相关技能的多蓝卡从者。
虽然蓝卡本身的星星获取很差,但利用无辜的怪物之类的技能产生星星,然后由具有高暴击权重的红A集星进行暴击输出的打法。在2030年的碎片登场后队伍携带这一礼装能更稳定地获得星星。
由于蓝卡暴击NP获取会翻倍,也能期待宝具的频繁施放,发挥续航能力的同时也保证了输出能力。由于蓝卡本身打星差,这一思路是较为**的组队方式,有爱者可以尝试。
玛修基列莱特+布狄卡+吉尔德雷+安徒生
具备攻击debuff或防御buff的多蓝卡从者。
靠队伍中的大量蓝卡不断发动降低敌方攻击力或提升我方防御力的宝具,由于缩短发动宝具的时间间隔比速出宝具更加重要,因而放弃了开*NP礼装而选择增加NP获得的礼装。
靠大量3蓝chain快速重复使用宝具削弱敌方的攻击能力来保证我方生存,将战斗周期拉长以弥补输出的劣势。在此队伍中小牛虽然蓝卡较少,但宝具的降攻防效果**持续时间长,自身又有单*的防御buff,加上自身作为狂战可以担任输出主力。
在拖累NP获取的情况下也可以使用Master换人技能将后排蓝卡队友拉上场。此外由于全队生存能力较强,可以携带2030年的碎片用暴击来弥补输出低下的问题。值得注意的是红A的红卡宝具会打断用三蓝chain回复NP的节奏,因而有时对出卡要有所甄选。
该队伍适用于无法速推的较高难度副本,尤其是在活动期间需要携带大量高星倍卡礼装时,该队伍从者cost相对较低,对原本礼装依赖度小,可以尝试应对高难度活动本。

