一、王者荣耀吕布的铭文***和出装
1、吕布是王者荣耀之中非常强大的英雄,*近也是比较热门的,不过很多朋友都说他太弱了,根本就没有什么实力。
2、首先之所以你用吕布在前期打不出伤害,就是因为你的铭文使用不对。一般一些朋友都会带加攻击,或是加生命的铭文,其实这都是不正确的。吕布真正要带的铭文是攻速铭文,*好的选择是狩猎加红月,可以一次*提供百分之二十六的攻速,和百分之五的暴击,还有百分之十的移速。
3、有的朋友可能不明白为什么吕布要加攻速,这主要就是因为吕布的真实伤害是在使用一三技能命中目标之后的普通攻击才会暴发出来。既然是普通攻击那肯定是需要攻速和暴击,这也是为什么大家一出闪电匕首就会感觉吕布强大的*主要原因,并不是这件装备强,而是它把吕布的真实伤害完美的发挥了出来。
4、只要有了这套铭文,那么吕布就拥有了不俗的战力,哪怕是前期也能打出**的输出。至于出装方面,破军肯定是**。以前我认为先做破军太过压制经济,但是经过长时间的实战过程之中,我感觉出,无论哪一件装备都是无法代替破军的位置。
5、尤其是现在吕布的一技能被加强了,能打出很**的伤害,如果有了破军的加持,那会更加的凶猛。而且有了攻速铭文的垫底,只要破军一做成,足可以大杀四方,无论对方是谁都挡不住吕布**的伤害。还有一件装备也是吕布一定要做的,那就是不死鸟之眼。
6、很多人都认为不死鸟不如魔女斗篷,其实这是**错误。对于别的英雄来说可能算对,但是对于吕布来说,他必须要出不死鸟之眼。因为吕布的三个技能都是可以回血的,尤其是二技能回血能力*强,只要有了不死鸟的加成,一般一波兵线,只要被他吸上两次,那就可以把血量补满了。
二、王者荣耀狄仁杰阵容怎么搭配 狄仁杰*强开黑阵容分享
解析:体现狄仁杰灵活*的关键技能,让他每次普攻都能增加攻击速度和移速,而且没有必须命中单位的限制条件,原地亦可触发,让他POKE敌人成为可能。
解析:核心输出技能,可以放出多个令牌,对面前的敌人可以造成范围伤害,还能造成一定的减速控制;而且在狄仁杰连续普攻时还能打出额外的单个令牌,并附带普攻法球效果,而且能暴击,大大提升了他的连续输出能力。
解析:保命神技,开启时可以清除自身负面效果,增加移速,并往周围扩散打出多个令牌,一般在被控制时所用。但要注意,该技能只能清除一次负面效果,如果敌人有连续的减速或控制,该技能的作用也会降低不少。
解析:单体强控技能,命中敌人时可以造成高额的伤害,并降低敌人的双抗,提升了狄仁杰的持续爆发力;同时在命中敌人后,友军往敌军处会增加移速,提升了队友的突进能力。该技能呈非指向*释放,而且宽度较窄,因此尽量在与敌人近身时释放,保证它的命中率。
狄仁杰、庄周、嬴政、赵云、吕布
庄周不仅个人能力突出,对于团队的增益也是非常明显的,在团战中可以保证队友的**安全。而在对线时,他能让狄仁杰在一个**安全的环境下发育,让他装备能更快的成型,也为中后期的CARRY全场奠定基础。
嬴政在改动过后个人能力大幅提升,虽然上场率依然不高,但超高的胜率足以证明他的实力;他的优势在于推进和防守时的**消耗能力,而且攻击距离足够远,让敌人根本就无从防守。他与狄仁杰是这套阵容的**输出核心,只要他们能在保命的基础上打出持续输出,我方取胜会变的非常容易。
这套阵容的控制能力略有不足,而且没有一个合格的先手英雄,因此在打野位置上推荐灵活*和抗压能力比较突出的赵云,这样在团战中他可以选择强开,也可以选择绕后切入,表现十分全能。他在突进后可以为狄仁杰和嬴政创造出较好的输出环境,更利于他们收割人头。
吕布的团控能力较强,而且有一手真实伤害,无论敌军多么肉,他都不会放在眼中。他在这套阵容中主要打后手,通过赵云先手进团后,他可以立即跟进补控,并在前排同敌人持续的站撸,此时利用狭小的空间,狄仁杰和嬴政会有更好的发挥。
1、百里守约:百里守约在对线时可以完美克制吕布,让他根本就没有同他近身作战的机会;另外在团战中,他对嬴政和狄仁杰的威胁也是很大的,因此首BAN他毫无疑问。
2、李白:李白的爆发力和灵活**强,而且他对狄仁杰和嬴政构成的威胁更大,如果走位不当很容易被击杀,所以对战时*好也将他BAN掉。
3、张飞:张飞的反打能力较强,如果在赵云和吕布突进后庄周没有及时的增援,此时很容易遭到他的反打,一旦这两大前排英雄被限制住,我方后续的团战会非常难打。
4、哪吒:哪吒的切后能力*强,尤其是在我军同敌人正面消耗时,一旦队友的状态不佳,他就可以强行切入,此时敌人再及时的跟进,被一波团灭也是完全有可能的。
三、猴子阵容怎么配才*好
1、猴子重做后,众多农*大神纷纷想试下这个重做后的猴子究竟怎样,如今有大神整理出了一个非常适合猴子打团战的阵容搭配,他们分别是孙悟空、不知火舞、马可波罗、太乙**、吕布。下面为大家介绍该阵容各英雄位置及玩法职责。
2、孙悟空有高额的初始暴击,利用这点可以在野区快速清理野怪,从而快速支援队友建立优势。孙悟空的机动*也相当不错,能够在野区来去自如。孙悟空的主要输出来自于被动的强化普攻,而一、二技能都没有直接的伤害,这两个技能作为辅助型技能在打野时主要用来触发被动效果。在团战中,一技能的格挡效果以及无敌效果都是孙悟空的保命神技,大招的控制效果很适合在二技能突进后用来开团。
3、不知火舞在这个团队走中单线路,凭借其强势的控制能力和远距离消耗能力,无论前期还是后期,都能过发挥出**的控制和消耗优势。前期不知火舞只需要在对线时利用二技能的远程消耗优势来打拉锯战就可以了。在后期团战时,不知火舞不用先手开团,等待我方坦克开团,控制敌人后,不知火舞再突进收割,快速**敌人的后排输出位置,之后再对其他输出乏力的前排英雄进行收割。
4、马可波罗作为射手一哥,中后期的强势AOE伤害可以让敌人在团战时短时间内丧失战斗力。在有队友保护的情况下,能够让马可波罗的生存得到**的保障。不过马可波罗的伤害很需要装备支持,前期马可波罗需要和辅助太乙**走一路,利用太乙**的被动让自己的装备快速成型。太乙**的两个控制技能,可以为马可波罗的生存带来**的保障,太乙**的复活能力也可以让敌人抓单时不至于丢掉*命。后期团战马可波罗装备成型后,配合前排的强控能力控制敌人后,马可波罗进场开启大招,开启收割模式。在马可波罗进行一套连招后,如果还有残血英雄,马可波罗可以不用追击,孙悟空可以依靠自己的机动*对残血英雄进行收割,几乎没有几个英雄能够躲马可波罗和孙悟空的这套连招。

