一、原神1***3版本北斗皇女双雷阵容搭配与培养攻略
收起北斗角色培养队伍配置皇女角色培养
原神北斗是游戏中的一个强力雷系输出角色,1.3版本北斗皇女双雷能玩吗?双雷阵容如何搭配?下面给大家分享一个原神1.3版本北斗皇女双雷阵容搭配与培养攻略
原神1.3版本北斗皇女双雷阵容搭配与培养攻略
本身定位是副C,但具有一定站场能力(找弹反机会,填补空缺期,用E抵挡频繁硬直以及巨大伤害),作为速切成员能*大限度发挥潜力,不会丢E与Q的倍率,也能让北斗尴尬的站场时机用其他成员填补。
突破是雷伤,7.5秒CD的13级E在操作*练的情况下深渊内10来秒内一般都能打出一次938倍率,并且提升平A攻速和伤害。站场4如雷四命的情况下甚至能更高频,上限*高而且好用,E取代冲刺节省体力,也创造更多攻击机会
E未弹反给的能量球是2-3个,弹反成功给的是3-4个,算多,但是对北斗自己的充能并不够。
大招的机制是闪电链,两人以上开始弹射,若无新目标则弹回旧目标上。0命弹三次,2命弹五次,并且具有快照机制(释放大招瞬间锁面板)
10级大招是砸地219%闪雷173%,持续15s,每秒至多触发一道闪电链,但是砸地瞬间已经开始算时间,实际时间只有只有13-14秒的样子。
我们假设算上操作误差,并且在双雷队有良好驾驶员,或者双雷队本身多用高攻速成员去蹭大招的时候。大招持续期间内一般打出10-12道闪电链。
只要双怪以上,且怪物相距不是过远的情况,0命北斗一道闪电链就能完整打出3x173%=519倍率,总倍率保底有5190%,而二命北斗则是一道闪电链5x173%=865%倍率,总倍率保底8650%倍率
5命北斗13级大招的闪雷数据则是204%,各位可以自行换算一下,或者自己去测试一下北斗的机制
简单的说,在北斗站场时,闪电链的触发一般只有6-8次,在操作*练能触发第二天赋的情况下可以达到10次
而依靠双雷队中其他高攻速或者环境安逸的成员(皇女,香菱,七七以及一众驾驶员们),才可以让闪电链的次数期望到9-12次,13次非常难。
实战中可以多依赖高攻速或环境安逸的成员去补偿闪电链利用率,在需要北斗格挡的时候再切出北斗格挡,而北斗站场的话,请一定带4如雷保证充能与E的带来的收益,否则是很难比其他成员平A闪电利用率的。)
这只是保守的伤害倍率,可以看出北斗在双怪以上的环境是个彻底的倍率怪物,也是为什么魔王武装队在这次深渊环境中表现如此优异,伤害集中了。
这些还只是单纯从倍率上考虑,大招提供的抗击打以及13级高达37比率的减伤也给队伍增添了稳定*。
北斗的成长,E和大招,都是从数据机制上很直观的告诉你她强。
四星,E*具特色而导致路人常常忽略大招,被认为是操作良好玩家的专属,门槛高。
大招机制与数据从技能面板上看不直观,没有写,至少我是在入坑拿到北斗一直使用了很久之后才具体了解到大招的倍率有多少。
纯站场能力在没有弹反成功的基础上较弱,平A连击在大剑30s平A总输出排行倒数第二,虽然第二天赋弹反成功后平A伤害增幅15%攻速增幅15提升量很大,但鲜有人知第二天赋,而且增幅后纯站场能力平A能力也仅是正常水平
四人联机体验差,队友快乐控制,而你苦闷挥刀。
作为大剑砍矿要砍四刀!!!(划去)(虽然可以靠点火弹反一刀就没了
以及*重要的,北斗自身的充能问题
80能量,靠自己E给球就算不打弹反只充能,效率也很低,大招鲜有能开出来的时候,而一般人的配队很少会考虑对队伍同属*成员的充能。
这种情况其实和香菱很像,香菱如果没有第二个火属*角色充能,就*其依赖西风枪的能量球,因为都是大招才是核心,但自身充能问题严重的人物。
大招利用率太低,其他人眼中只剩下被认为高操作门槛的E以及不算很好的纯站场能力,相当于是直接打断了北斗一条腿。
而因为是雷属*,和主流火C不符,愿意开发北斗潜能的人便更少。尤其在前期,北斗不像行秋那般就算没有练度也能依仗祭礼剑,自身高回转的挂元素去给五星C增添不少输出。
想要解决北斗的充能问题,就必须携带另一个雷属*角色给北斗充电,依靠双雷BUFF以及另一雷角提供的能量球解决北斗的充能问题。
在资源紧缺的前中期,很多人都只能练起一个主C,联机体验重要的情况下,北斗的缺陷却过早的暴露了出来,优点被掩盖,因此被埋没。
以上,是我从开服到现在,对北斗强度以及缺点的认知,还有为什么北斗冷门的原因。
我说明这些,是想告诉各位,对北斗的投入,值得,并且越到后期越能感觉到强度,尤其在深渊。但你一定要把北斗放入双雷体系中。
北斗的双雷体系只要组建起来,每个人做好该做的事,就能很早的感受到速切队的强度,成为一支下限不低,能因为操作上限*高的队伍。
单把北斗个人拎出来,是难以成器的。
北斗遗物二如雷二宗师,四命可四如雷武器四星*优螭骨剑(可以让北斗站1p白嫖被动,然后靠大招的锁面板稳定后台白嫖被动),其次黑岩祭礼古华西风
五星都可以,因为速切队的缘故,目前版本**是狼末,天空易成型。
重要命座2命,四命(对操作比较自信选择四如雷的玩家重要),其余除了一命都是伤害提升,伤害提升量都较大。
但本身机制已经很健全,只是2命伤害提升量过大,所以单*拎出来。
北斗的遗物充能和输出要兼具,哪怕有满命皇女帮忙也建议有140左右的充能。
尽量让副词条多歪点充能就好,如果体感充能过低,再考虑充能主词条沙漏。
魔王武装队主要伤害来源并不是反应和驾驶员,而是北斗与皇女两人自身的倍率,以及皇女因为高频反应频繁触发的第二天赋落雷。反应伤害是添头,论输出应当是感电**,其次超载,超导与扩散,反应伤害这点上我并不敏感,望补充,但确实只占很小一部分,我认为主要是看**能*,感电偏输出,超载偏控制,以及重要的高速破盾。超导减物抗能让物理占头较大的站场角色快乐,扩散能吃40%的减雷抗。
但队伍一定需要高频触发雷反应,为了双雷buff的雷能量球以及带皇女时皇女的被动收益。
四星螭骨剑是*优选,其次黑岩然后古华
四星祭礼和西风中我更推荐祭礼,祭礼的白值基础是44(四星**档),西风的白值基础是41(四星**档),白值对于四星人物来说太重要了,因为本身白值就偏低。
祭礼的回能效果也是不错的,刷新一次E同样等于2-3球以及更多弹反机会。请不要吝啬使用E技能,CD好了就可以用,大招的价值远比E技能高,在不*练的情况下,当做纯粹的回能技会让北斗的回转稳定。
过于纠结于弹反,反而会让能量循环出现问题。
选择输出向武器请注意堆充能,充能向请注意补输出,两者是都不能缺的。
并不建议雨裁,看着很美好,但由于双雷阵容反应伤害占比低,精通实际作用远不如直接的攻击暴击爆伤面板。
正常情况2如雷2宗师,这个情况下双雷北斗正常的充能应该在160左右。高一点可以,不能低太多,其他属*可以放心堆输出。
四命以上可以选择4如雷这个情况下北斗的充能需求可以降低到140左右,甚至站场北斗还可以再低,只要环境适合。
如坛友所说,四如雷*关键的是加快北斗的能量循环,但需要四命以上才能发挥较大功效,因为适当的站场减短了的E的CD,使能量补充更快,如果能够打出几次完美弹反效果就更好。
皇女六命的情况北斗的充能要求一样能低到140左右。
0命机制已经十分健全且伤害不低,命座主要是伤害提升,四命比较特化,*练了之后四命的增幅很大。
1命为大招添加雷护盾,盾值配合减伤还不错,关键是可以保障螭骨剑被动。
2命为核心命座,正确描述应该是"闪电链弹射次数+2”,对大招伤害增幅**。
4命特化,能*练运用北斗后,用四如雷套装4命会带来很大收益,缩短ECD,给更多球加快北斗能量循环,创造更多格挡机会。
6命大招期间15减雷抗,对双雷增幅较大。
三命与五命同样是较大的伤害量提升,毕竟北斗技能数据成长高。
总而言之,除了关键的二命,命座成长非常均匀且较强,配合上北斗自身本就不低0命*能,伤害上限*高。
按下E就是架起格挡架势,也就是举起盾牌,松开E则是根据挨打情况进行斩击,每挨打一次增幅一次,*多两次。就算是秒按,只要弹反了或者未弹反成功但按时挨打了,斩击收益就会变高。
在弹反,受到两次攻击后松开,E的护盾被**的情况下北斗会放出完美弹反。平A重击会被强化,E的范围会变大,能量也会更多(多一两个球)。**上是周身天色一黑。
不*练的情况下,请当做正常的回能技能使用,CD好了就用,或者平A中途用E取消平A硬直都是很好的。北斗的大招价值在双怪以上便足以压过行秋一截,并不用为了弹反而牺牲正常的能量循环。
在你不管弹反,CD好了就E的过程中,你自然会慢慢把握怪物的攻击节奏,会觉得什么时候延后一点E的时机更好。慢慢的就可以让E能接住怪物的攻击了
只要让E能够对上怪物的攻击,不管是否弹反成功,E吃到一次增幅后就能回到比较正常的技能倍率,成为比较出色的充能输出技。
而且这样子是可以让你不用去冲刺闪躲敌人攻击的,会为你节省体力创造更多攻击机会。
在你习惯去适当延后节奏用E接住敌人攻击后,其实练习就很简单了,因为弹反判定并不苛刻。尽量在快被打到的前一刻松就好,从确保被打的时间稍微提前一点这样。
重点是E这个技能,在接到两次攻击后,同样是完美弹反,在受到伤害过多,E的护盾爆了的时候,也会自动释放完美弹反。
龙蜥的岩块突刺,环境的火球爆裂以及烦人冰锥,小宝的**连击,转圈圈,雷莹的闪电链或闪电陷阱,冰胖和大小宝的激光、吐息类射击等等等
基本上只要你拿E去挡了,它就是完美弹反
而这些情况正常处理都是冲刺或者大招,你现在需要做的仅是适应用E去挡住它们,就可以获得充能,生存,对敌的大硬直,伤害,节省跑位与体力等多种大收益。
这个时候,北斗的E就算是*练掌握了,并不需要特别刻意练习弹反时机。
你更应该把北斗的E看作是格挡,而不是弹反
这也是为什么北斗适合速切体系,因为北斗相当于一个反伤盾牌,只要队伍能随时切出北斗来,就能在帮你挡住很多致命攻击的同时提供高量收益。
北斗双雷速切体系实战连招上是非常自由的,重点只有技能CD好了的时候记得补一轮技能,感觉要挨打的时候切出北斗格挡。差不多都是15s左右一轮切人
这些大概就是北斗这个角色本身的内容。
二、王者荣耀阵容怎样搭配*厉害
1、对于我这种王者荣耀资深玩家,是非常有资格**的。如果问什么阵容*厉害,我心目中的标准是法师--干将莫邪,刺客--露娜,射手--黄忠,辅助--蔡文姬,坦克--吕布。可以说这几个人物就是现在版本里面的*强阵容了。虽然从来没有过这样的队伍,但是**会是*强的。因为不是被禁用了,就是被对方选走了,所以这5个人从来没有凑到一起过。
2、我们先说说干将莫邪,可以说是腾讯故意为之的吧。没出一个新的英雄,都会给制作的比较厉害,吸引用户去购买,相信在下一个版本它就会被削弱的。他主要就是远程的法术输出,视野比别的玩家都要远,可以说是**于无形,你可能没有看见身影,就已经被他的剑气**了。
3、第二个露娜,这就是一个比较稳定的英雄了。对于露娜的操作要求比较高,而且露娜对蓝的需求量很大,所以露娜要想秀气来,就需要拿蓝buff。而且一套技能打完之后,立刻走掉,技能好了再次进去。**是1打5的收割能手。
4、第三个黄忠,在黄忠刚刚制作出来的时候,也是**牛,现在虽然被削弱了,但是配合蔡文姬,也可以说是无敌的存在了。这个阵容,完全可以跟着黄忠打,黄忠就一路在中路架炮,蔡文姬在侧保护,相信谁都阻止不了他们前进推塔的步伐。
5、第四个蔡文姬,可以说是辅助之神了。排位赛里面的黑名单,每*必禁的英雄。加血加的太**了,基本一次能加半管血,控制也惊人,如果配合黄忠这种高输出的队友,真的是无敌了,反正我之前是跟这两个组合打过,完全是二打五,毫不夸张。
6、第五个吕布,现在吕布被加强了。现在很少有人出肉装了,基本上都是半肉,强力打输出,出一把破军,一个方天画戟下去,半管血就没有了,不愧是人中吕布。
7、其实阵容什么的不是*关键的,如果想要获胜,*关键的还是对于,神一样的队友完全可以躺赢,猪一样的队友,你就发起投降吧,别惹气去了。
三、双子皇帝的战斗
双子皇帝维克尼拉斯&维克洛尔是在神庙遇到的第2个难关,实际上也是很有价值的一关,因为双子前面的BOSS也会掉其拉帝王武器和其拉帝王徽记。而打通双子,就意味着可以兑换其拉帝王武器和徽记。我们公会目前有3个其拉帝王武器和2个其拉帝王徽记,比较容易出的。
拿剑的皇帝是魔法免疫(剑皇维克尼拉斯),而另一个(魔皇维克洛尔)是物理免疫。每30秒,他们两个就会释放一次双子心灵传输能力,从而使2人的位置彼此发生**。同样也要提及的是,他们还有一种**能力,叫做“兄弟**”,这可以使他们恢复30000 hp。这个能力大约有60码范围,所以,尽可能的把它们分离的距离足够远。共享200 W血量,也就是说打一个皇,两个一起掉血。 BOSS的技能如下:
1剑皇维克尼拉斯魔免,普通攻击手段为物理攻击,伤害很高,会出重压,伤害取决与MT的护甲值。
2魔皇维克洛尔物免,普通攻击手段为暗影箭,4000左右暗影伤害,暗抗300以上,每次只收到大概800的伤害。
3整个大厅内散布着非常多的中立虫子,攻击其中一只的行为将导致大量的LINK,战斗过程中会被BOSS召唤为大虫,主动攻击玩家,分2种(一种是肉搏攻击,另1种召了就自爆),自爆的构成3000左右的火焰伤害,可用火抗*水抵消,肉搏攻击的需要战士顶住。魔皇维克洛尔技能
A当该BOSS被任何玩家近身5码以内,将会瞬间发出4000左右伤害的奥暴,附加击飞效果,所以对该BOSS的任何物理攻击为**禁止,而且不要站在5码之内。
B暴风雪,1600伤害/波,注意躲开就可以了。
C 4000伤害单体暗影箭,暗抗300以上可以很高抵抗。
D召唤身边的虫自我**引发周围3K火焰伤害(他们在**前身体会着火,躲开就行,躲不开就喝火抗)。
6 60码**(由于生命共享,两者同时回血)
A当该BOSS受到任何魔法攻击后,将有可能使用一个重压打击,**禁止魔法攻击此BOSS。
C召唤身边的虫变大,1500左右攻击力。需要战士立刻顶上,远程猎人拉到大部队中间**
D重压打击8K左右物理伤害并降低100点防御,MT战士需要1万以上护甲。
E心灵传送每30秒触发1次,触发后2人的位置彼此发生**,停顿1.5秒后开始攻击,每次传送后BOSS将接受其靠的*近的玩家1个强力嘲讽的效果。
仇恨系统:双子的仇恨系统按距离定仇恨.在传送后清空仇恨,然后对*近的玩产生**的仇恨,战术分2种,1种是2个TANK的 1种是4个TANK的.因为双战士的组合,人员配置比较*端。我们主要介绍4个TANK的战术.
这BOSS每次传送后仇恨就清了。然后给予*近距离者一个定量的仇恨。如果在下一次传送前这个仇恨被超过就会改目标。否则就一直是这个目标。然后传送后仇恨列表又重新来过。
这个仇恨量大概是5-6个灼痛的仇恨量。(因为以前试过打法是一战士一术士互相换位顶。我用5-8个灼痛才能把仇恨拉回来,但我们服有个公会的术士说他用三个灼痛就拉过来了)。
而且这个定量的仇恨并在BOSS的血量到达20%后会减少。(意思就是20%血后BOSS传送后给予**距离者的仇恨会少了)
所以一开始我们对魔皇扔腐蚀+痛苦(痛苦换成虹吸也可以)、BOSS30%血量后我们只上腐蚀、15%后如果时间还长。就不要上DOT了。如果时间急的话建议只上一个痛苦。
如果OT有可能导致CR的。因为对魔皇扔完DOT我们要跑过去剑皇那边清小虫。特别是后期。FS的MANA不足导致DPS减弱。除了毁灭外的SS续战能力都不错。后期都是靠战士和术士杀。如果魔皇OT了。他会跑过来你那。那完了。两个BOSS只要距离一拉近。就会加血。加血就是绝望的CR。
所以在DPS充足的情况下(盗猎多)。就尽量不要对魔皇下手。否则莫名期妙OT了就不好了。如果不行。尽量在前期多打一下。后期专心杀小虫保护**团。 2个战士 2个术士构成了TANK阵容.所有的战士和术士都喝泰坦,火抗,赞扎之魂等提高生命上限的*水,战士喝增加护甲的*水,并且准备大量提高2000护甲的*水。
在刚刚进入战斗状态时,1边的术士提前喝瓶暗抗*水引魔皇,另1边的战士则等待术士法术成功命中后将剑皇拉到身边.
开始战斗.在**个换位前.尽量少攻击BOSS.
当**次传送后,SS开*的这边的BOSS改为维克尼拉斯,此时.和该术士 1组的战士TANK速度冲到BOSS身边.(TANK背对墙)术士开始后退(与战士面对面).等待下次传送后的TANK**。而战士开*的这边的BOSS改为维克洛尔,此时和该战士1组的术士TANK站到与对面SS相对应的位置.保持比战士更近的距离.开始制造仇恨.战士则贴着墙向楼梯方向撤退到第2距离位置.等待下次传送后的TANK**
盗贼和猎人以及其他DPS战士在**次传诵后开始放手攻击维克尼拉斯.由于这2个BOSS是生命共享.所以伤害主要对维克尼拉斯完成,每次传送前5秒,开始往对面跑.保持对维克尼拉斯的伤害.在不停的传送中把BOSS耗死.
另外需要2个小组专门清理被BOSS召唤的虫子.战士6人:防御MT 2人血量BUFF后*好能过1W,装备选择上主要提升护甲值.(+2000防的*水不停的吃起码可以节省所有**者10W的**量)
拉虫小组战士2人血尽量多防御尽量高.攻击虫的攻击力是普通小虫的1800%需要*好的意识和网速.
DPS战士 2人伤害高不OT(不过打双子OT可能*为1%).无其他要求.
MT技巧:拉魔皇的时站位距离要在5码外以防出现奥爆被打飞。一打飞仇恨就有可能会改变(我感觉到*后15%血时仇恨很敏感)。战士要求眼光要广阔。TANK魔皇时不能低着头只顾看BOSS。要注意躲**虫和BOSS的暴风雪。躲的时候要注意不要跑出**者范围。
魔皇对战士的伤害分别是2000-3000的暗影伤害、**虫3000-3200的火焰伤害(火抗高有可能抵抗)、暴风雪是1500左右一波。
建议:血量是战士的关键。9000算达标。术士的**石一定要拿,*好有两种。火防*水要准备。有CD的就吃。基本操作就是剑皇传过来你就上去拉到墙边扛。魔皇传过来就退开五码站着当人棍。期间注意闪**虫和爆风雪。留意自己**团的位置不要乱跑。
术士4人:暗抗术士MT 2人 BUFF后暗抗超过301既可,400以下 301和350没有什么区别.血量BUFF后一定要超过7500(BOSS暗影蛋暴击 2400+**虫暴击5000+伤害.被秒可不好玩.)
DPS术士2人清虫小组人员,负责给2MT小鬼 BUFF后配合清虫小组疯狂的清虫,无人**,需要准备好大量**物品.
牧师 8人:主**牧师组6人,穿**效果装+回蓝装牧师 2人负责给战士和SS MT套盾和保持恢复.辅助刷**.自己把握休息时间。穿持续加血装 4人.负责战士MT的**.每分钟有20秒休息时间.MT组牧师 2人负责术士MT的**每分钟有 35秒休息时间.
牧师技巧。一来要不停的刷战士血。二来还要闪避BOSS和小怪的技能。还要注意MANA。
剑皇会召唤小虫。小虫一出来必定直奔**团(MS、74、小D)要靠另外的战士拉过去由术士和法师**。小虫很强。打布衣1500一下。注意别给小虫打死了。
魔皇会对随机对人群集中的地方下暴风雪,要注意闪避。但更要注意的是**虫那3000的伤害。有时全都中了暴风雪再加个小虫。就扑了。所以除了要给MT刷血。一定一定要留意周围的环境。看见**虫就闪吧。
建议:MANA是关键。不停的刷15分钟的血。所以带满**晕睡*水和*蓝吧。如果血蓝都没了就喝晕睡。只是蓝没了就直接喝*效。这里不能省。要是不准备*的不如不打。还能省点修理费。如果战士的血突然打下去了要注意上盾。
小德4人:穿**效果装 2人负责给战士和SS MT保持回春以及愈合,辅助刷**.自己把握休息时间负责给主**组中的1个牧师**.穿持续加血装 2人负责整个清虫队战士的**.辅助给DPS组丢个回春.自己把握休息时间负责给主**组中的1个牧师**.
萨满4人:MT组萨满 2人负责保证 MT组的图腾.并且在术士做MT的时候给术士刷**.
主**组萨满 2人会法力潮汐,带萨满的职业任务饰品。再主**组休息的20秒时候尽量帮助整个队伍回蓝.
盗贼6人:全部DPS所有盗贼脚上抚摩奔跑速度.全程大约可帮助提高近 1W DPS伤害. 15分钟内制造18W伤害为标准伤害.20W为**.
看见插件提示双皇要传送时就跑向另一边。在DPS输出的时候注意不要OT。专心打BOSS其他都不要管。全程BOSS战要15分钟内打完。要不BOSS会狂暴。贼的DPS就是关键了。开荒时建议能带多几个就多带几个。(我们FD时才带了五个,导致FD前的一次因为DPS不足 BOSS狂暴而CR郁闷啊)基本要注意的就是三点:全力DPS不要OT注意保命。
猎人4人:杀虫组猎人 1人负责以*快的速度标记大虫并把大虫拉倒清虫组战士的身边.需要*强的意识和大*观.DPS组 3人怎么伤害高怎么来。猎人作为双子的*佳DPS职业.总伤害必须超过盗贼.(你们比盗贼需要跑的距离要近多了)
注意把你的AOE技能从快捷栏上取消掉。特别是多重射击。千万别用。会ADD到中立小虫的。嗯?你觉得自己操作不错?意识不错?那就注意下面的操作:魔皇传送过来后给他上个*蛇DOT。DPS全大化,多一点是一点。放心,不会OT的。
法师4人:杀虫,不要害怕OT追求爆发力.虫子一共就1W的血. OT了冰箱1个.很安全.
法师技巧:跟着大部队跑。负责杀剑皇召唤出来的小虫。别以为轻松。全程15分钟杀呢。带点蓝和绷带。没蓝是不行的。掉血就绷带不要浪费*水的CD时间。注意不能用冰环。奥爆等AOE技。如果万一有人ADD到中立的小虫。ADD的人把小虫拉到台阶上由FS们AOE掉。队伍安排*重要的是前4组.后面的4组可以随便安排.
1 2组 MT战士 MT术士清虫术士 MT组萨满 MT组牧师
剑皇时 3组或者4组的5人全力**加上MT组的萨满辅助**战士. 5个半**者.搭配好**方式,可以轻松保证战士的**.
魔皇是 MT组牧师以及MT组萨满全力**,恢复组小德负责保持愈合+回春给恢复组 20秒的休息时间回蓝.
这样的**+上SM的法力潮汐+小德的**.+蓝瓶撑15分钟是**不会有问题的.甚至在*练后可以减少1个牧师增加1个DPS职业.主要是所有人都必须用方向键走路.把群体技能从快截键上移走.以避免拉到小虫子.MT不要用风剑,会ADD到小虫子.萨满的图腾位置要注意,放的不好也会ADD到小虫.
**躲避暴风雪:这个只能是大家尽量小心.出现暴风雪 MS给自己套个盾马上**.别傻傻的被砸.战位不需要太拘谨,不要认为**就需要站这里.只要你能保证自己可以**到MT又能接受萨满的图腾恢复.你站什么地方都无所谓.
躲避**虫.记得**虫只会在魔皇身边20码内出现.出现后虫子是园地不动体形变大200%然后3秒后**. 3秒你躲开应该不是问题吧.尽量站的分散点.
盗贼和DPS战士的跑位.给鞋子抚摩速度后.应该再每次传送前7秒开跑.这个时间可以保证你在MT都能拉住BOSS的情况下以*短的时间内跑到BOSS身后.在魔皇传送来的1瞬间**件事情应该是丢1个厄运诅咒.为什么?因为 60秒后,就是下1次魔皇再传送到你这边来的**时间魔皇会被你的厄运诅咒猛搞1下.非常有利于拉仇恨.也能减少魔皇对战士的攻击次数间接的给**者省蓝.
非MTSS 2人分工分别给魔皇保持元素和暗影诅咒.这个对MT术士拉仇恨是很有用的.其他的没什么好说的.自己保证自己别死.做好自己该做的事情.
一共11个DPS人员.按照每人都能合格的造成18W伤害计算就对BOSS刚好造成 198W伤害.战士MT和 SS MT再烂也可以对BOSS搞出2W伤害吧.(事实上 28个厄运诅咒就有大约5W6的伤害了)
11个清虫人员如果还不能清理好虫子就换人吧.每个人都不番错误每个人都尽力吃*.双子真的不难.
附4MT的转换方法.注意术士的站位要比图上的再往后靠1快砖.避免魔皇冲上来的时候你的后退距离太短.

