一、nba2kol2***征战赛内线双塔阵容C篇
1、 nba2kol2征战赛内线双塔阵容C篇
2、C篇:这个位置要求三个属*盖帽干扰灌篮原地灌篮要好,速度其次
3、一、鲁迪戈贝尔:盖帽89干扰投篮96原地灌篮93速度48身高215臂展234自带徽章追帽大师、防守拦截者、挡拆高手,这所有的属*都完美符合这个阵容对C位的要求,完美的身高臂展让你不需要跳就可以防下来绝大多数进攻,防后仰勾手的提前跳速度虽然略慢,但是臂展加徽章很好的弥补了这个问题,作为游戏**防守C,他的地位无需质疑,用过的都说好!
4、二、哈桑怀特塞德:盖帽83干扰投篮97原地灌篮86速度64身高213臂展231自带徽章疯狂篮板手,三个重要属*都跟戈贝尔相差不多,臂展也是略比戈贝尔少一丢丢,但是完全强于其他C,作为这个位置的第二选择是毫无疑问的,他还有不错的中投可以拉开空间,而且疯狂篮板手让他频繁的抢下进攻篮板,配合PF在内线造成无与伦比的轰炸!
5、三、马克加索尔:盖帽69干扰投篮94原地灌篮80速度40身高215臂展223自带徽章篮筐保护者,小加的盖帽能力值偏低,但是他的徽章和身高臂展可以很好的弥补这个缺点,原地灌篮也很硬,中投很稳,缺点就是速度有点慢,不好协防。
6、四、克林特卡佩拉:盖帽81干扰投篮82原地灌篮93速度57身高208臂展224自带徽章挡拆高手,饼皇虽然模型不好,但是他的各项属*都很**,较快的移动速度弥补了他的身高和臂展,防守的时候协防很及时,扣篮数值很高让他内线强起很硬,而且徽章很利于挡拆内切暴扣,很难被帽。
7、五、迈勒斯特纳:盖帽86干扰投篮85原地灌篮61速度55身高210臂展223,没有徽章,他的防守能力值在平民C中很**,身高臂展合格,不错的移动速度让他也和卡佩拉一样容易补防协防,还有一手十分稳定的中投给他加点分,他的原地灌篮确实是个硬伤篮下喜欢上篮,不容易硬扣。
8、六、斯蒂文亚当斯:盖帽61干扰投篮81原地灌篮80速度48身高213臂展224,自带徽章篮筐保护者。作为贫民**防守C,虽然他的身高臂展及格,盖帽属*略低,但是他的徽章篮筐保护者完美的弥补了这些缺点,在篮下经常可以防住很多进攻C,扣篮也很硬,工资帽低,利大于弊。
二、森林狼为何不惜重金打造双塔阵容
森林狼不惜重金打造双塔阵容的原因主要是为了弥补阵容缺陷,提升内线实力,并顺应现代篮球的某些趋势以寻求突破。以下是具体分析:
以唐斯为内线**核心的阵容宣告失败:森林狼在过去以唐斯作为内线的**核心,但这一策略并未带来预期的成功。唐斯虽然天赋异禀,进攻能力出色,尤其在投射方面有着大个子中罕见的水平(职业生涯三分命中率39.7%,上赛季更是达到41%),但他的防守能力相对较弱,这使得森林狼在防守端存在明显短板。因此,森林狼管理层决定进行重大调整,以寻求突破。
补充防守型大个子,提升阵容均衡*:为了弥补唐斯在防守上的不足,森林狼急需一名防守型大个子来充实阵容。在联盟中,拥有这样能力的大前锋并不多见,而爵士队的戈贝尔正是这样的球员。戈贝尔多次获得年度*佳防守球员(DPOY)奖项,他的防守能力和篮板能力都非常出色。通过**得到戈贝尔,森林狼可以**提升内线的防守强度和篮板控制力,从而使阵容更加均衡。
打造身高臂展优势,增强阵地战防守:**来戈贝尔后,森林狼的**五人平均身高达到了203.8公分,臂展更是惊人地达到了215.4公分。这样的身高和臂展优势在阵地战防守中将发挥巨大作用,使得对手在进攻时面临更大的压力。同时,唐斯和戈贝尔的篮板能力也将帮助森林狼在篮板争夺中占据上风。
顺应现代篮球趋势,寻求内线突破:虽然现代篮球的趋势是更快、更准,许多球队通过降低身高来换取速度和灵活*,但森林狼却反其道而行之,希望在内线上有所成就。他们相信,通过打造一支身高臂长、内线实力强大的阵容,可以在联盟中脱颖而出,发挥出意想不到的效果。这种策略有可能为森林狼带来全新的战术选择和竞争优势。
综上所述,森林狼不惜重金打造双塔阵容是出于多方面的考虑,包括弥补阵容缺陷、提升内线实力、增强阵地战防守以及顺应现代篮球趋势等。这一策略能否成功还需时间验证,但无疑为森林狼带来了新的希望和期待。
三、迷托邦强力阵容推荐队伍搭配思路分享
1、迷托邦角色的阵容搭配是游戏中提升队伍实力的关键,如何根据角色职业合理搭配队伍?下面给大家分享一个迷托邦队伍搭配思路
2、通常来说比较合理的搭配应该有物理输出,魔法输出,辅助和**四个部分
3、鉴于回复粉、安全地带的存在以及双塔以外地区的难度确实不算高,搭配上相对自由
4、物理:战士,盗贼,猫,战车,吸血鬼
5、图中为各职业无料理面板总和,可以看出大部分物理职业的魔力惨不忍睹,迷托邦中魔力的计算和宝可梦初代一样,同时包括了魔攻与魔防,因此在面对高魔怪物时血线压力相当紧张
6、而魔法职业物理防御上的差距并不算**,再加上队友ai的行动选择上的差距(比如面对3只以上的怪物,魔法师必定使用AOE,科学家60%概率使用AOE,战士50%概率使用AOE且不一定是大威力招式,猫则只有30%概率使用AOE)
7、所以个人较偏好法系角色,不过物理角色也有更高的爆发上限,由于人马合一以外的技能伤害上限为999,物理职业的多段攻击便有了用武之地,比如经过buff的猫使用大闹特闹可以轻易打出两段999的AOE伤害,非常凶猛
8、当然面板不代表一切,技能池和队友ai都是重要的影响因素。综合面板第二高的僧侣,虽然有着*高的魔力,但却没有相应的魔法输出招式,**的输出技能无论是伤害倍率还是使用频率都不尽如人意,以至**之外更多看到的是默默平A的身影
9、综合面板**的猫靠着丰富的技能池在主控的时候可以玩出花,蓄力、奶、高威力AOE都是相当好用的技能。综合面板次低的战车........额........这个属实不行
10、按照速度进行搭配也是需要考虑的一点,这里从另一个角度把职业划分成高速职业和低速职业(当然还有个丢人的0速)
11、高速职业:盗贼、僧侣、科学家、猫、魔法师、**
12、低速职业:偶像、精灵、小恶魔、厨师、花、吸血鬼、战士
13、除了高达10000速,必定先手的死神外,*快的怪物速度为临时地图的BOSS怪144,如果愿意刷料理,足以让战车外的所有职业都能拥有**先手(倒数第二速度的战士*限速度为147),而战车即便达到*速,还是有约30种左右的怪物速度超过他,是否给战车拉速度这点请自行决定
14、不同于其他属*都是多多益善,速度的意义在于保证“**手→输出手→怪物”这样一个出手循环,150速和200速并没有实质区别(不过200速比开心状态属*翻倍的*速战车还快了嗯)
15、循环被打破了是什么结果相信大家都知道
16、了解这些内容后便可以决定队伍了,一般由主角担任需要随机应变的职业,如猫、精灵、花、战车*后一个是因为他当队友会坏事
17、在职业分析部分会略做一些可参考队伍推荐,毕竟每个职业和*格与队友联动后都会产生复杂的连锁反应,水平和时间有限,无法深入分析

