一、卧龙吟蜀国武将怎么搭配
卧龙吟游戏盛行已久,可能是因为游戏名字名曰“卧龙吟”的缘故吧,游戏中新手朋友很多都不约而同的选择了蜀国。蜀国,兵多将广,游戏中可练武将也是颇多,那么如何来练将,不走弯路是广大新手朋友非常关注的,这里,咖啡就给大家分享一下,卧龙吟蜀国后期武将搭配攻略!袁术、纪灵**的野将咱们暂且不表,既然是蜀国后期武将,我们便说说一些必练的野将以及威望将与塔将了。(会谈将由于需要人品和RMB的支持,本文暂不阐述。)一、野将刘表:鼓舞——给队友提升45的士气。前期虎啸流的鼓舞将之一,必须10转以上,(除非你有迷当代替)用的时间相当长,一直用到虎啸流结束。刘表推荐兵种:旗鼓手巩志:血制——【计策】连续战法,通过牺牲自身兵力让敌人陷入混乱状态。巩志是**一个人人可招的血制将,在不少的图里,作为奇葩上场,甚至有些而非巩志不可。尽量转满,大后期都用得着,PK更是利器!巩志推荐兵种:旗鼓手樊氏:同刘表二、威望将: 1、简雍:振奋:连续战法,每次发动提高队友34点士气。简雍是樊氏之前的过渡将,作为**流转换成技能流的辅助,成为了鼓的**人选!满级就行,没有必要转生。简雍推荐兵种:旗鼓手 2、孙乾:**——【计策】恢复己方所有部队部分兵力。孙乾是**个威望将中可以登场的**将,比起杨修、孙休之流何止强数倍,大家都明白虎啸流大多需要三路方圆来扛,医生作为一路如果扛不住将是多么的悲催,于是杨修被魏国玩家果断放弃了,至于孙休,兵种问题导致完全忽略不计。再说张鲁之流,简直不能入眼。许贡相比孙乾也要略逊一筹!唯有王异王MM可以超过孙乾,但是15层的入手难度要比威望7.8W高上许多!(孙乾、王异二选一)孙乾推荐兵种:烈火方阵(4级炎龙方阵)+舞姬或者紫电(4级烈火策士或者引雷) 3、张苞:虎啸——【战法】对全体敌人造成伤害,并降低敌人24点士气。张苞是全球*牛虎啸将,这点是毫无疑问的,而虎啸流作为推图利器,张苞的好坏决定了蜀国推图难度比其他两国略小。这一点上张苞功不可没啊!张苞果断转满吧!张苞推荐兵种:奇袭长矛手(4级屠戮长矛兵)+虎豹骑(4级黑影斧骑或者神风) 4、刘备:号令——大幅提高所有己方部队45士气,并降低对方部队15士气。号令将3个**各1个,各有特色,刘备三围不如曹操,却能转鼓,比孙权三围略好,兵种略好。果断转满。刘备推荐兵种:黄金枪兵或者玄武方阵(4级皇廷枪兵)+旗鼓手(4级擂鼓队) 5、黄忠:雷箭——【战法】对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。黄忠的技能伤害不高,可精华在于技能的后一句话“下两回合必出暴击”。黄忠作为刺客,在塔31、35,曹仁、许昌邓艾、许昌司马懿中,起着不可磨灭的作用,给黄忠一把高伤武器,他的输出**不比一般武将战法技能差!黄忠推荐兵种:刺客(4级隐卫或者连弩车或者天火雷轰)其他威望将马良、法正、徐庶。RMB玩家可以练练,非R玩家没必要,以上就够用了!三、塔将: 1、陈登:辱骂——【计策】概率使敌方部队陷入士气低落,持续3回合。辱骂将在后期必定是人手一个,甚至更多,吴国有张昭,魏国有华歆,都属于威望将,唯*蜀国没有,于是只有招塔将了,更何况陈登兵不差的三围,使得蜀国玩家人手一个陈登。陈登入手难度*低,5层试练塔就能**,蜀国玩家过了孟获就能打到5层试练塔!陈登推荐兵种:旗鼓手(4级擂鼓手) 2、王异:同孙乾 3、黄月英:暗祭——【计策】单体高伤害技能,能使目标士气无法增长2回合。暗祭将可以说是人手必备的,限制作用明显,虽然崔琰也是暗祭,但是明显黄月英要好的多!黄月英推荐兵种:旗鼓手(4级擂鼓手) 4、姜维:御甲——【战法】恢复少量自身兵力,并提高己方防御能力2回合。如果说三国中*好的御甲将是谁,毫无悬念的要落到姜维头上,后期过图,姜维是**的主力,关键在于提高防御后敌方部队秒不掉自己,甘雨能加回来。姜维有了傲人的三围,*重要的是能转鼓,使得姜维成为了三国里*出色的御甲将!姜维推荐兵种:4级擂鼓手+文曲重兵 5、沙摩柯:狂暴——【战法】连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。在后期连续技能的时代,虎啸0.69的伤害系数已经成为猫叫,片杀被点杀取而代之。蜀国的后期输出有些乏力,不管是赵云、马超,都还不如一个沙摩柯来得简单,狂暴系数2.05,可以说是蜀国后期稍微能拿得出手的输出将领了吧!沙摩柯推荐兵种:贪狼死士+黑影斧骑或者神风 6、张飞:怒杀——【战法】攻击直线上敌人并降低其100士气。怒杀对于蜀国来说确实来得晚了一些,过了58层才能**张飞,然而,出得晚必定决定其不平凡,张飞不仅是擂台上的霸主,更是三国里*好的怒杀将。张飞推荐兵种:屠戮长矛兵+黑斧骑兵或者神风 7、华佗:甘雨——【计策】连续发动,**全体部队,并恢复自身145点士气。华佗是**的甘雨将,什么都不用说了,人手一个!华佗推荐兵种:烈火策士 8、庞统:紫电——【计策】对单体敌人造成4次落雷伤害,每次伤害递减。紫电应该算是蜀国的特色,庞统的紫电是单体**的计策伤害技能,用来单秒是很不错的选择,只是太不能扛了,PK能上,推图不给力!尽量还是练起来转满吧!庞统推荐兵种:引雷术士 9、赵云:单骑——【战法】连续战法,对直线上敌人造成伤害。单骑将还是需要人手一个的,毕竟有些图单骑确实好用,蜀国玩家如果会谈不出越吉,那么只能等到出赵云了,尽量练吧!赵云推荐兵种:屠戮长矛兵+黑斧骑兵或者神风 10、诸葛亮:东风——【计策】对全体敌人造成伤害,并提高己方所有部队士气。到了连续技能时代,鼓舞将早已下岗,号令将也登场不多,但是诸葛亮却还是有起位置滴,很多蜀国朋友就是为了出诸葛而坚持下来的,东风伤害系数不算高,但是配合其高智力,在片杀伤技能中,算是**者了。而加士气一项,确实在后期连续技能面前有些鸡肋,完全是辅助御甲、怒骂而生的技能。不过作为蜀国玩家,你敢不练他吗?诸葛亮推荐兵种:引雷术士 11、马超、关羽其实可练可不练,技能花哨,RMB玩家可以试试,非R没太必要。训练位置多玩玩无妨!以上攻略仅供参考。咖啡如有不足,欢迎各位大大们批评指正!
二、卧龙吟太史慈和黄忠哪个好 怎么选择合适武将
在卧龙吟中,太史慈和黄忠这两个将哪一个好呢?其实这样看根本是看不出来的,有对比才能看出来,你们说是不?蜀国觉得黄忠太垃圾,不能控制,又不能像小太那样单秒,还受阵型限制。吴国觉得小太就是一擂台将,3转兵年代还能PK当个主力,四转以后小太再次恢复擂台将的地位,不能控制,**有点就是不受阵型的限制。下面看看两个将领的属*对比:属*特点:黄忠统勇平衡,智力低于小太太史慈就是单纯武力高,防御一般,普攻一般兵种:小太枪骑组合兵力成长62黄忠步弓组合兵力成长60至于兵种的强弱,各有各的特点,鉴于两个将领都非推图主力,所以兵种方面的好坏没什么可计较的,推图偶尔用一两次,没必要计较了,兵力成长方面,130满级兵力相差也就260兵,小太略占优,但黄忠统高出很多,受到伤害时可减少不少伤害,这点可以弥补回来。技能:借用达人的测试数据黄忠雷箭系数为1.46太史慈三段伤害系数为:1.4 1.25 1.1,非单体前点2.5,后点1.25!单体3.75!看到这技能就有意思了,因雷剑直线技能,阵型克制就威力大减,逆袭三点跳杀,不受阵型限制,下面比较PK时候的实用*对比(假设全部为四转兵):**种情况:对面三队兵雷剑打三队兵:如果打中对面三个兵,那么三点都有输出,每个点都承受1.46系数的伤害,此时优点为对后面部队伤害大;逆袭打三队兵:小太前点输出为1.4+100士气下地1.25后点输出 1.1,前点输出比黄忠强,后点输出比黄忠差很多;第二种情况:对面二队兵雷剑打两队兵:两队承受1.46伤害,如果后点兵为鼓,那么黄忠输出依然可观,配合第二下战法暴击,能轻松做掉后面的鼓队;逆袭打两队兵:前点承受1.4伤害+1.1的100士气伤害,后点承受100士气情况下地1.25伤害,此时小太对前点的输出要强过黄忠,但后点输出就差黄忠很多了;此时比较难比较,纯论输出黄忠比小太略强。第三种情况:对面一队兵雷剑打一队兵:一队承受1.46伤害,明显此时小太是王者。逆袭打一队兵:一队承受1.4+100士气情况下地2.35伤害,伤害强过雷剑,对上此阵容就所谓的黄忠阵型被克制。三种情况下比较起来,加上现在四转医生强悍的加血能力,1的情况下小太废物,2的情况两者无法确切比出输赢,但纯论输出,黄忠胜出,3的情况小太明显强过黄忠。综合比较起来:黄忠生存能力强,配合暴击,输出强悍,但阵型方面要对上位才能发挥*大的威力。小太单纯靠武力过日子,不受阵容限制,**兵时代PK王者,但四转兵时代,威力大减,PK也挑阵容了。

