一、小冰冰传奇水人阵容搭配推荐***暴击与穿透稍低

1、在敏捷英雄里来说,水人这个血量真是强大

2、在敏捷英雄里来说,水人这个血量真是强大,另外加上属*转换带来的加成堪比前排了。物理输出嘛,还是要看攻击和暴击加穿透,攻击也比的上主力的输出幻刺,暴击与穿透稍低。

3、主要在红0阶段肉装吧,从这点来看,一个中排输出能达到半肉的属*而且不失输出。着实比一般的英雄要强大的多。

4、在有一点,魔抗与虚空一样不仅本身抗*高在加上觉醒也是附加魔抗。法师的生存空间又要被压迫了。

5、兽王破甲:兽王,狼人,幻刺,水人,复仇

6、快速破除前排的设置,兽王提供命中辅助,狼人与幻刺配合**前排,水人复制镜像来保护切入后排的狼人和幻刺。

7、女武神队:娜迦,军团,水人,虚空,小黑

8、水人配合女武神队伍破甲效果出的话,虚空的伤害量必然大增。由于娜迦和军团魔抗不高,容易被法师克制,水人的魔抗属*正好弥补。

9、总结:就属*和技能上来说,水人的队伍搭配并不是很多,反而能**作战的能力比较强大。复制能力的出现,等于是6打5的情况。与拉比克一样,复制的好英雄技能的话非常逆天。单体输出与群体大招配合下,定位不像之前出的英雄,输出与肉结合。

二、烟雨江湖阵容搭配

一、氪佬阵容:商刀,李棍,月剑:

1、商昊乾(耗钱)永远滴神,无论新老版本,都稳坐**随从的宝座,顶配商建议选择太虚龙象凌波的武功组合,资质丹除了主角外全喂他就完事,满配的商输出不比主角低,加点建议2臂力2根骨1内息,放在前排既能当副T,也能完美触发被动的增伤,完成残血一刀秒,逆风翻盘。

2、李一尘(小李子)号称烟雨**工具人,自带的天赋技能回血堪称前排神技,建议武功搭配无暇棍碧波千回百转,肉的一批,打BOSS的时候放在*前面,就算主角死了,他可能还能站得住。

3、月容天赋加强了之后,也算是T0级别的剑随了,建议带狂风剑太玄幽行步,加点直接身法拉满,靠装备**,开*爆发能力和残血收割能力拉满,是武道翻盘的**,当然,也需要投入大量资源,2000起步吧。

4、这套阵容成型之后,基本是**搭配,不管是主角是什么门派,这套搭配都稳稳的是T0。

二、微氪阵容:商棍,李剑,凌拳:

1、商昊乾带无暇棍碧波凌波,保证站桩能力的同时,又能配合被动打出不俗的输出,而且相比走刀,养商棍的花费也低不少,成型更容易,不打武道的话,过过副本还是很简单的,加点建议2内息2根骨1身法,纯肉加点就好。

2、李一尘走剑一样很强势,武功建议搭配五狱龙象千回百转,走半肉路线,当副T,加点建议2身法1臂力1内息1根骨,后期洗点的时候,如果伤害足够,可以适当减少臂力的分配,加到内息里。

3、凌烟走拳还是很强势的,这里建议走输出路线,武功搭配烈阳神掌离火诀天元落,由于天元落有命中加成,所以加点可以主臂力,建议3臂力1内息1身法加点,走**输出路线,一拳超人。

三、平民阵容:李棍,苏剑,柳拳:

1、小李子是必备的,其他免费随从和势力随从都太脆,基本没有能当前排的,商的成本又太高,所以小李子是*佳选择,武功建议搭配无暇棍碧波千回百转,放在*前面当主T,加点建议1身法2根骨2内息,当一个完美的工具人。

2、苏念雪天赋升满还是很强力的,输出虽然比不上月容和桃花妹,但也能算是T1行列了,武功建议搭配五狱青蛾幽行步,算是半个工具人,濒死的时候帮队友加攻击和聚气,而且开*的爆发能力也足够,打打副本还是不成问题,武道的话,基本上就是给人秒的,加点建议2身法2臂力1内息。

3、柳如意是辅助位,这也是平民阵容的一个核心,没有氪佬的太玄和凌波,就只能靠加血续航了,武功搭配建议五*神掌长生诀身空行,五*是过图打本的**,加上长生加血的续航,只要前排抗住,基本能把BOSS磨死。加点建议2根骨2内息1身法,保证自身的坦度和速度跟上即可,内息加点是为了增加奶量,站位建议放在第二排或**排,当副T。

三、长生劫人物*强阵容搭配推荐

1、长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。

2、吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。

3、胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。

4、卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。

5、龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。

6、斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。

7、九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合****攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。

8、燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%*大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。

9、赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。

10、被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。

11、探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。

12、解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。

13、探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或直接伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到直接伤害。

14、战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。

15、游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。

16、方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。

17、玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。

18、而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。

19、游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布*,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。

20、不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。

21、探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。

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