一、放开那三国平民阵容搭配技巧****强平民阵容
放开那三国平民阵容搭配比较难,很多小伙伴都不太会搭配,接下来就和我一起来看看吧。
如果你开*便获得了四神将(张飞、马超、华佗、郭嘉)中的两个,会为你省下至少2800金。这大概是一个成品紫装的价值。不算首冲翻倍是100RMB的价值。
另外有些武将是大后期,前期或许不给力,但是后期**能惊掉你的下巴,马超就是一个很好的例子。
而郭嘉和张飞是前中后都非常**的,华佗的*大价值体现在中期。
接下来给大家介绍一下开*的好坏。
**武将:张飞、马超、华佗、郭嘉。
**武将:夏侯惇、曹操、贾诩。
良将:甄姬、姜维、曹仁、太史慈、张郃。
系统的设定是**抽必紫12.,直到下次必紫前都是蓝卡(当然也有*低的几率会开出紫卡)必紫之后两次抽卡,**次有出的概率大概是20%左右,第二次出紫的概率非常高。请大家记住这张很容易是13卡。开*不好果断放弃。重新刷开*。
首先介绍一下神将郭嘉与张飞,这两个神将作用是惊人的相似。推图很快。而且控场很强。一个横排60%晕,一个横排减2点怒气。有控场才有和对面对拼的资本。毕竟让对面一回合不能放技能或不能行动会让对面承受很高很高的伤害。而且智力和武力各99,智力和武力影响着法术攻击和物理攻击。技能有解说的,有的是法术伤害,有的是物理伤害。这个是每**都有成长的。相对的统帅是血量。
华佗是**资质13的奶妈。和青囊书的羁绊也很不错。如果是关羽在手,羁绊是非常完美的。成长非常高,前中期有奶妈过图非常轻松,因为一般都是对面打的少自己加的多。这也是后期并不是太实用的原因,因为伤害会比加的多!
马超前期很弱。技能也经常MISS。但是后期就反过来了。一个加7的马超完全是开*就秒掉一个,马上变成6打5。但这是对土豪和RP帝说的。但是即使不能+7但是装备好的马超依旧可以完全压死对面的一个主力,打残一个人。
夏侯惇的作用和主角一样。又能抗又能打的非他莫属。竖排的高伤害在加上暴击的话,摆好位置很容易把对面脆弱的一排**。
曹操是魏国必不可少的,又是后期*强的辅助。100的统帅和羁绊的加血、群体减怒,一人满气很让自己方节奏变得很快。而且+4后被打还减怒。简直让人不可直视,再加上光环的效果。**辅助当之无愧。
甄姬,小伙伴**人而且技能非常有用。羁绊很肉不说,技能3人减怒。如果有郭嘉的话,甄姬能上场很长很长一段时间了。放前排,死了还能给队友加血。后面的羁绊更不错,算很克制马超的人。前几次伤害几乎被免了。。
曹仁是**肉这是肯定的。为什么呢?首先技能无敌先不说,+4后的曹仁谁打谁晕这个就证明了他的价值。光肉没用我还能控啊。。。
姜维的作用就是小伙伴,上不了场但是几乎你会发现他所有的羁绊都用得上。
太史慈,12资质真是很屈说这个人。爆发简直高到离谱。而且+4后百分之20的暴击就已经很可怕了,后面的进阶大家仔细想想实在是太可怕了,又和马超有羁绊。
张郃,一样强力的爆发,重要很强的点控技能,和夏侯的羁绊使魏国成型前可以用很长的时间。而且很好获得。副本有爆。加7很容易。这也是很多人选择了张郃而不用太史慈的原因。
综上来看,适合小R的阵营是魏国,吴国虽说是现今*强,但是难以成型;蜀国赵云未出,仅凭4个五虎上不了台面;群雄更为尴尬,三国**武将吕布肯定会压轴出场,必定会打乱整个游戏平衡,入手代价更是难以想象,所以魏国还是很不错的出路,或者混入蜀国五虎也不失是一个办法。
首冲500接下来怎么玩?10连直到凑完美阵容?千万不要!
凭着初始的3个紫将和一次10连就可以整出成型队伍了。我们缺的是装备!好马配好鞍,越好的将越需要好的装备。
占星前10次占满,会有一个紫项链两个蓝的,项链是*难弄得,所以前十次占星**不亏。
之后大家要做的就是每天5个金箱子。40级前银箱子有多少开多少。开出七绝的概率也是有的。
捐军团。每日20金币的回报是超过这20金币的价值的。
二、宝可梦紫色阵容怎么搭配
初始阵容推荐:鲤鱼王、炭小侍、电嘤嘤、拉鲁拉丝。
1、获得比较容易,新手使用非常不错,鲤鱼王出门钓到,火系炭小侍,电系电嘤嘤、超能系拉鲁拉丝。
2、基本上兼顾了各个方面,进化也很帅气,使用很不错。
中后期阵容推荐:草猫/水鸭、巴布土拨、大电海燕、普隆隆姆、晶光花。
1、巴布土拨,电加格斗,115物攻105速,专属电本和近身战斗,特别推荐。
2、普隆隆姆,*+钢,妖精系,打击面差点,不过还是非常不错的。
3、晶光花,*+岩30特攻86速,总共525种族,是新宝可梦当中比较厉害那一类。
ps:中后期还可以抓捕40多级的悖论种沙漠宝主、朱是雄伟牙、紫是铁辙迹,这些宝可梦也是不错的选择。
2022年8月,《宝可梦:朱/紫》在官方社交媒体上公布了几张新图片,内容是画在树上的神秘图案。9月2日,《宝可梦:朱/紫》正式公开新宝可梦涂标客。9月8日消息,《宝可梦:朱/紫》确定将在游戏中引入“Let's Go”。
10月14日消息,《宝可梦:朱/紫》发布了全新的预告,介绍了馆长“奇树”的宝可梦“电肚蛙”。11月2日消息,《宝可梦:朱紫》公布了**的介绍视频,展示了游戏中多个新系统。
三、长生劫人物*强阵容搭配推荐
1、长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。
2、吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。
3、胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。
4、卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。
5、龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。
6、斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。
7、九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合****攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。
8、燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%*大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。
9、赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。
10、被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。
11、探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。
12、解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。
13、探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或直接伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到直接伤害。
14、战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。
15、游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。
16、方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。
17、玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。
18、而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。
19、游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布*,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。
20、不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。
21、探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。