一、刀塔传奇阵容搭配问题
1、前排骷髅王、神牛、潮汐,这三个都可以练,如果潮汐觉醒拿到觉醒技能,就主练潮汐,骷髅王要变紫出第4技能才强,前期有点点废,神牛一身控制技能,但是前期有点脆
2、中排死亡先知必练,打燃烧远征**队核心,术士是个值得练到死的英雄,火女虽然伤害高,但是有点脆,后期竞技场大家都人手一个敌法,火女输出不了几下就倒地了,打本的话对面有群攻型英雄,火女也是动不动就倒地,凤凰是个有点鸡肋的英雄,虽然开大招伤害高,死了变蛋之后重生,但是后期沉默多,人手一个小黑、敌法、娜迦、美杜莎,凤凰大招太容易被打断,况且中期人人都练死亡先知,大多数人都还有猴子,所以凤凰变蛋重生机会渺茫,不过用来打本**牛B值得练。
3、后排小黑是个值的一直练的角色,当**主力都没问题,有减攻速有沉默,不错的后排输出,白虎、小鹿是燃烧远征**队的,也要练,后期金币来源主要靠燃烧远征,而且还能换英雄魂魄,有几率还能打出3星英雄,光法是纯法师队的核心,第四技能全体加法强,还能给某个英雄补充能量,在80级之前也就是敌法还没崛起前,主要拼法师,所以光法可以练,风暴之灵新出英雄,我个人感觉就是吸引火力,使对方一些英雄转身放技能,算是在一定程度上保护队友,但自己本身伤害又不高,你有猴子、术士的情况下感觉没必要再练这个。
4、顺道提一句燃烧远征本的**队是:死亡先知、白虎、小鹿、巫妖、双头龙这些都是必须要有,没有就去换,除了小鹿灵魂是副本得,其他都是换的。
5、总体来说我替楼主归纳一个主力队、一个副本队
6、主力队:潮汐术士凤凰或白虎小黑死亡先知这个随不是竞技场**阵容但这是你目前*拿的出手的打竞技场阵容。
7、副本队:骷髅王、死亡先知、凤凰、小鹿、光法或白虎。打燃烧远征把骷髅王换成术士
8、顺道提一句术士之前可是V11以上玩家开魂匣开出来的英雄,可不是平民英雄随便能得到的,现在把他放出来,你懂吧,这个英雄大招召唤个地狱火砸对面人堆里,猴子一个大招戳不死,一堆人围着打,还没打死又砸下来一个。这就是术士的屌爆之处
二、刀塔传奇阵容搭配流派大全 超多搭配任选
刀塔传奇手游中有着非常多的阵容搭配方式,每种流派阵容都有着自己的特点,接下来就和我一起来看看吧。
非常强力的炼金速攻阵容,对面使用先知白虎代替了骨法,巫医来增强**波伤害的能力,事实上面对确实也在白虎BUFF有效期内直接秒掉了巫妖秒残了发条,而且尴尬的是我方发条两次跳起钻地的瞬间都被冰龙的冰箱保护冻结在半空,从而丧失了*对面法系技能反向的功能*,幸运的是死灵法召唤的小骷髅*了对面双头技能反向,从而为我方锁定了胜*。
对面的阵容属于混搭型一眼看去杂乱无章而实际上目的明确,拍拍,巫妖,沉默都是对多前排有很好的压制能力的,配合赏金BUFF后巫妖大招更是无情,然而对面113的阵容对于我方巫妖大招发挥也是非常有利的,在发条突进承担了大部分火力后,沉默的大招无情的被巫妖冰龙抵抗,对方也只能无奈的打出了GG。
血魔炼金一波流,巅峰常见防守阵容之一,可以看到我方双肉坦面对这种法系速攻时效果还是非常强劲的,对面这么强的输出也没对我方造成什么不可承受的伤害,无从依靠击杀回血的血魔也只能怒领盒饭。
其实这套阵容面对普通狼人**敌法**等防守成功率还是挺高的,对面这次也是使用了一套非常有针对*的队伍,隐刺敌法双切巫妖,狼人减物抗,月骑小黑增加攻击力和提供辅助沉默效果,搭配的非常完美,大家可以从实战视频中看到,开场以后我方巫妖直接被切死,然而我方剩余的双肉坦硬是依靠自己的肉度硬生生耗赢了本次战斗。
对面使用冰女,目的在于冰女,犇犇双回能BUFF,让己方提前开大收割,然而对面忽视了两个方面,1是发条钻地会导致犇犇大招反向的问题,其次是对面这种阵容战斗后会变成113阵型,巫妖的大招会对中排造成致命打击的问题。终于还是无奈败北。
对面放弃了船长发条组合,换用了血魔幽鬼双功能T,在初期的战斗中大家可以看到由于发条突入送能,导致对面集体接连开大,直接秒掉了船长,战争的天平一度向对方倾斜,然而随着对面主力输出巫妖被我方死灵斩杀,对面缺乏攻击力,依然是被我方耗完了1分半。
三、刀塔传奇英雄阵容搭配
决定英雄的因素很多,进化程度(绿蓝紫),技能点数,等级,星等等……你的12个英雄强度应该还是有所区别,因此我直接对英雄进行分析,*后给出阵容建议,希望对你有用:
1、小黑——小黑的强大主要在紫色以后,紫色的小黑有群体光环和沉默两种适合PVP的技能,而在群伤技能上则稍微逊色,因此对于小黑的推荐是适合PVP,并且前提是技能点满。
2、巨魔——这是这个月才出现的新英雄,大技能类似于白虎的虎跃,并且虽然是大招,但是能量积攒较快,因此大概有1/3的机会能够在一场战斗中用两次。不过巨魔并不推荐现在使用,因为初始的巨魔是1星的,星等过低决定了他的脆皮,因此推荐在本月末签到次数足够的情况下把它提升到2星,再考虑进入主力队伍,巨魔和白虎可以二选一使用,总的来说巨魔适合物理队,白虎适合魔法队。
3、骨弓——骨弓某种程度上有点像亚龙,即后排皮非常厚的输出职业,缺点是伤害偏低,因此技能点需要点满,满技能的骨弓是个让人**的后排输出,AOE基本无法干掉它,因此持续伤害数据相当好看,个人认为适合PVP,远征的话,一场下来你死了4个只剩骨弓也算是损失惨重了。因此远征里面的骨弓适合第二梯队。
4、白虎——白虎是个好酱油,虽然实在是没有什么伤害,不过几个技能:眩晕箭、虎跃和光环都是很有用的技能,属于虽然自己不输出,但让大家好好输出的类型,不论是远征还是PVP都有带上的必要,远征法系爆发队伍带上白虎有很大几率一波爆对面造成无伤过关的*面。PVP的话白虎的光环可以让你的队伍整个硬不少。白虎的星等进化也不难,远征硬币可以直接换。因此白虎应该是你重点培养的对象。
5、宙斯——有人说宙斯很强,有人说宙斯很菜,这个区别就在于你用什么英雄做T。高等级满技能的宙斯群伤非常**,缺点是站位既靠前又脆皮,因此如果没有其他足够强力的职业辅助的话,宙斯很容易还没动就被对面一波吹死。宙斯相对适合于远征,因为PVP的话起始大家都没能量,但是如果对面又先知+影魔的话,宙斯被一把爆的可能*远远大于他能坚持到出大招的可能*。
6、火女——说实话我很喜欢火女,我自己的火女是紫色的,但是也说实话火女实在是没有培养价值,她的攻击虽然可观,但是皮实在太脆,不论怎么提升都是摸到死的下场,因此既不适合用于远征,也不适合用于PVP,后期远征火女*多丢一个大招就就被对面AOE吹死了,PVP更是吃不住任何职业的AOE。火女如果不放弃的话,我的建议是远征**轮拿出来攒能量,然后能够后面某一关有一个强T你过不去的时候,就拿一堆炮灰+火女冲上去硬吃对方MT,大部分时候都能干掉T或者让T只剩残血,你再用主力队伍推过去就好了。
7、小鹿——这个没话说必须等级提高技能点满堆到紫色的……小鹿是目前**能够大范围刷血的英雄了,虽然除了刷血毛用没有。远征必须要带,PVP则看你的路线风格,如果是走爆发流的,为了增加输出可以不用带小鹿。
8、死亡先知——先知也是个好同志,目前这个版本相当BUG,远征时候可以做T(双抗比潮汐还高),PVP的时候可以做DPS,总之先知就是一切资源优先倾斜就对了。
9、船长——对船长的态度是……不抛弃,不放弃……船长除了前期(20级)很有用以外,很快就进入了鸡肋情节,30以上的船长用处真心不大,但是如果你因此就放弃他,那么你后面有得苦头吃了……船长的话,暂时没有上的必要,但是升级资源略有剩余的时候就给船长,*好不要让船长的等级拉其他英雄太远,等到船长3星以上升紫以后,就又是一个非常可靠的输出MT了,总之船长就是初期和后期强,中期软肋。
10、潮汐——潮汐据说是同等级同星等同技能点情况下*强的肉,虽然是官方说法,但是潮汐确实是皮很厚的MT,缺点是基本没有输出,如果能提升到2星以上,那么PVP和远征都能用,死亡和潮汐可以分别带一只队伍,这样你的远征会过得轻松很多,PVP里面前排有潮汐,就算对面是亚龙也可以支撑很久(亚龙主要就是用来对付T的,其他T对亚龙的*几乎没有抵抗力,很快就被*死了)
11、全能——全能也米有太多提升价值,所谓全能,就是全不能……几乎没输出,辅助又不给力……就是一鸡肋。现在用全能的已经很少了,如果有巫妖,远征前期可以用全能+巫妖来辅助MT……不过说实话也没太大意义。
12、神灵——神灵武士我没有,也不很*悉,不过总的说起来感觉在PVP里面威胁比较大,能量积攒比较快,大招的输出也不错,不过没有爆大的时候感觉不强,数据也不好看。
总的来说,PVP我推荐你用潮汐做肉,前排加神灵,中排用死亡和小鹿,后排加骨弓。等巨魔上2星以后,前排可以容潮汐+巨魔,中间用死亡+小鹿,后排用小黑。总的来说走物理光环输出流。远征可以用潮汐+神灵+巨魔+小黑+小鹿做一队物理输出,死亡+火女+白虎+骨弓+小黑做另外一队(因为死亡已经是比较靠后的站位了,所以死亡如果做T,全能、神灵、宙斯就全不能上,因为他们都会站到死亡前面去)