一、魔兽争霸3中***不死族到后期*强的兵种搭配
1、不死族后期*强兵种搭配有许多种,具体得根据对手的种族和战术而定。
2、对人族:少量憎恶+少量毁灭者+1~2条冰龙。因为人族特点是兵种战术多变,所以不死族要保留一定的人口来对付人族的突然转型,而这样的搭配无疑是*妥当的,无论是人族的猥琐塔流还是狮鹫骑士刚正面,这套阵容都能从容应对。
3、对兽族:少量憎恶+少量蜘蛛+大量毁灭者+1条冰龙。因为兽族主要是以英雄强悍为主,所以如果陆地兵种太多的话会被牛头人酋长的战争践踏踩中后丧失战斗力,因此要多以空军为主,但是如果空军太多的话又容易被蝙蝠换掉,所以需要搭配一些蜘蛛来控制对面的蝙蝠。
4、对暗夜精灵:大量憎恶+少量蜘蛛+少量毁灭+1~2条冰龙。因为暗夜精灵的战术比较单一(基本就是熊鹿流),所以必须要一定的陆地单位来保证能跟熊进行抗衡,之所以毁灭和冰龙不能太多的原因是怕被对方魔法免疫的树妖(小鹿)点杀。
5、对不死族:同族内战无战术,更多的是比拼操作和意识,但是需要注意的是,憎恶克制蜘蛛,蜘蛛克制石像鬼,石像鬼克制毁灭者,毁灭者克制冰龙,冰龙克制憎恶。
二、《无悔华夏》名臣好感及阵容搭配攻略
《无悔华夏》名臣好感及阵容搭配攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《无悔华夏》名臣好感及阵容搭配攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
名臣好感通用的,相信大家基本都知道了,我这里讲的更细一点。
民生:每次拜访+1,每提出结盟+5
这里抛开其他的不谈,军事和政治的好感感觉*麻烦了。因为春秋战国开始才能用间,而且一次次点和等都很麻烦。
民生好感*为容易,只要拜访到好感80,就可以连续提出两次结盟(民生一下好感+10),结盟成功盟友好感是100,此时你发兵打他,好感变成80(但并不派兵),再继续提出结盟(无限循环+10好感)。
贤者好感也相对容易,会盟一次+15呢!主要是会盟时间太久,两年要**等,14分钟左右才能再开会。军事因为是主动出征胜利才增加好感,所以有时候别人来打我们,我们完全可以0兵力,反正不扣好感。军事好感可以利用决战来刷,一次+3,决战三次胜利后,会显示攻入敌都,此时我们直接切后台退出游戏重进,会发现好感已经增加了,但是决战还可以打,无限循环这个步骤即可。
政治*麻烦,只能用间会盟,如果有循环类技能就很好刷,例如商鞅。
1、羲和/比干+白起/孙武+姜尚/老子/庄子+商鞅/管仲(**队?)
羲和可以说相当好用了,无负面效果,增加粮食产量,还能无限加战力和发展时间。比干能够大幅降低钱粮消耗,能够降腐化提战力,代价是降低威望,这都不是事,配合白起和孙武都可以掠夺威望。姜尚能够掠夺民心,老子庄子都可以提升民心和战力,老子提升10%庄子提升20%战力,不过就目前AI的虚空战力来看,军团规模才是yyds。政治商鞅yyds,降腐化掠夺军心,管仲的强大之处在于尊王攘夷,这是目前*强的环境卡,增加全队攻击格挡士气20s,而且管仲的家仆也带尊王卡这就很强了。这样搭配阵容的好处显而易见,高民心高军心低腐化,注意点点政策很容易拿三星结*。这里我就不谈韩信吕雉那些了,韩信和刑天是真的T0。
2、娥皇女英+刑天+韩非子+商鞅(欢乐斧子队)
娥皇女英也是*为强大的民生,可以复制斧子(这是关键),还增加军团规模。刑天是此团队核心,斧子所向无敌,**缺点是不分敌我,二技能需要低民心才能触发增加战力。韩非子和商鞅两名法家人物,都可以降低民心,韩非子能够获取威望,商鞅可以降低腐化掠夺军心,两人都可以提供一定的战力加成。所以说构
三、决战平安京射手四保一阵容怎么玩-射手核心阵容搭配推荐
决战平安京是一款人气火爆游戏作为一款MOBA手游,决战平安京有着许许多多的套路玩法,那么决战平安京射手四保一阵容怎么玩?今天小编就给大家带来决战平安京射手核心阵容搭配推荐,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
四保一体系,又称射核体系,适合中低分段上分。
尽管目前还是可以走后期阵容,但版本体系已经从当初的双核后期阵容变为单核后期阵容了,且普遍选择为射手核心。这是由于双核容易在前中期因为发育成型晚而崩盘,且后期射手的容错率要比中单高很多,中单在后期的地位较为尴尬。
此外在五黑的时候,有一个大腿射手使用四保一阵容就可以大大提升开黑的胜率。
既然是四保一的后期单核体系,**自然是后期输出**且输出条件比较安逸的白狼以及御馔津。
功能型打野,我们首推的就是具备较强反手及保人能力的式神,例如山童,食梦貘、鸦天狗都是*好的。
这其中反手能力*强的就是食梦貘,逆风*作用也会非常大。而鸦天狗则具备*强的进场切后能力,*势顺风能起到摧枯拉朽的开团效果。
理想选择应该是具备辐射边线能力,可以快速支援的式神。
这其中青行灯,清姬就属于线权很强很容易动起来的类型。支援目的在于稳定补充伤害。又或者选择彼岸花、面灵气这类,拥有比较容易命中的控制,同时刷伤害也还可以的式神。
这两种选择可以根据阵容变化,例如上野辅控制足够,就选择补伤害的,反之选控制稳定的。此外中野选择节奏型式神也未尝不可(先富带动后富)。
一目连、山兔为**优先级,简要来说都是进可攻退可守,且保人及功能型都很强。
相对其他路来说上单对下路的辐射较小,在其他位置搭配良好的情况下就比较随意。但如果中野选择了前期节奏式神,上单就务必选择前排且具备控制的式神,比如黑童子、狸猫都非常合适。
中野要把重心放在辐射下路,上单别打得太激进(因为打野顾不到上路)。中野多看下,下路稳住发育即可(不追求线上单杀)。
除了单带型上单,目前抓上的收益大概率是不如抓下的,尤其是拿到射核体系的情况下。
在当前版本,除非实力差距巨大,否则双人对线很难对线打穿。射核体系注意中期避战拒绝无脑接团,到了游戏中期,打野要学会把野区让给射手,同时野辅留意好地图资源。
这个体系*怕的就是前期被撕裂,但总有应对的方法,例如八分钟左右逆风较大,**条大蛇可以放,守住高地即可。但一定要想办法拿一条石距,且务必保证第二条大蛇,或者说14分钟左右,射手经济达到1万1左右,否则第二条大蛇还无法正面相争,怕是这*就走远了。
团战处理,围绕射手打就行了,尤其是逆风的情况下,就稳住心态保射手,抓机会就妥啦。
整体而言,这个套路可操作*强,实用*高,且门槛非常低,并且适应当前版本的节奏。前中期靠中野维系*面,等到射手成型,就真的是你保护世界,我保护你啦。