一、冒险与挖矿*强阵容搭配
冒险与挖矿*强阵容搭配攻略来啦!想要知道冒险与挖矿*佳阵容怎么搭配么?那就赶紧看过来,小编推荐的这个组合**让你在游戏的战斗中更加轻松,速速来学习一下吧!
前期可以从防御回复开始组队,方便慢慢转型.
士郎,艾伦,圆桌骑士团,能凑组合的话也很合适前期过度。
金色: zero和cc(必备一组), 16防亚瑟,阿鲁克迪斯,乔巴,觉醒的薰。
开宝具前金色还可以用圣龙和三爷。
闪金:狂三,刘关张(所有队伍必备),猴子(抽到可以用),普金,路飞,小北
*后就是我们的骑士王.可以说没有骑士王,就没有纯粹这个流派.骑士王越多越好,不过由于新开的契约功能,同样的佣兵太多的话,契约材料可能不够,目前还不用太在意.
这个队伍的*终阵型就是复数的骑士王加上魔王魔女一组,刘关张一组(技能*好挤出****),氪金将全上,骑士王不够多的话,可以用之前说到的技能将来填补技能概率,剩下的位置根据情况选择不同佣兵来堆属*,恢复流多的话可以用乔巴针对,或者提高闪避比例,暴击多则是防御.
比如上面这个,虽然可能由于宝具没开全或者突破属*不好,还带了2个宝具不加王的马王,但是已经足够吊打大部分队伍了.
既然是组队,那还是从四维说起,突破属***2王或者5其他,所以可以近似的认为1王和2.5其他属*是等量的
王者防御闪避先攻(不过在前期属*总量不高,纯粹少的情况下,防御大于王者)
王者,每高出对方1点,增加1%的*终伤害,看起来是增加伤害的,而实际上对方王者比你高的时候,你的王者就会让他的王者增加伤害变低,也就是可以看作减少伤害,所以说王者这个属*无论什么时候都是有作用的.
防御,你受到的伤害=计算防御前的伤害x100/(防御+100)
50防御受到66%伤害, 100防御受到50%伤害, 150防御受到40%伤害.
得出结论的过程详见我的另一帖,总之结论是,如果没有纯粹攻击的话,防御的收益非常高。
但由于有,所以防御的优先级是低于王者的.
闪避,你被击中的概率= 100/(闪避+100),
你的回复量=基础回复x(1+闪避x0.5%)也就是2闪避增加1%回复量。
闪避在面对可以闪避的攻击时,和防御的收益完全一样,而闪避还额外可以增加回复量。而由于暴击和纯粹都无法闪避,所以只有在对阵恢复流的时候,闪避的收益才比较大.
所以在回复技能比例不高的队伍里,应对面比防御更低,优先级低于防御。
先攻,先攻高的一方先出手,一样高的话挑战方先出手。
先攻对暴击有伤害加成,你的暴击伤害=基础伤害x(暴击倍率+先攻x0.05%)
举例来说, 150%暴击倍率的无光之击,如果有100先攻的话,倍率就变成200%;
先攻的**个作用,先手,要求先攻比对方高.所以,即使你比对方低1点先攻,就变成对方先手了,而要保证比大部分人先攻高的话,就需要大量的属*放在先攻上.
what?其他属*都是按百分比增减的,你竟然是按加法
无光伤害翻倍要300先攻,电磁炮翻倍要840先攻?!
而让伤害减半却只要100防,经过模拟,纯先攻暴击就算白送100先攻,也完全打不过防纯和回复.
小北和私掠者的先攻翻倍也还差得远呢,竟然说先攻不弱?这样想吃枣**!
再从佣兵的角度来看看,虽然说是佣兵,主要也就是骑士王.
10%的纯粹覆盖率5王,宝具是0612,和普京比较相当于少了3先攻和1王,多了3防闪,忽视先攻的话,骑士王的纯粹技能就等于白送,因此骑士王可以使在技能覆盖****的同时达到很高的四维,这也是为什么有人的队伍里放了10只以上的骑士王.
给土豪一些建议:这个游戏除了四维和技能,战力也是决定胜负很重要的一点.前期过图间隔很短,每个图的收益增加也很快,因此战力差距会从游戏初期开始保持很久(至少一个月),所以有足够的碎片和转移用的血钻的话,初期可以优先选择战力成长高的闪金来推图(即使是本身没什么用的闪金),血钻别全抽佣兵用掉,用一部分买矿石包来强化,到开服排名结算时再把这些用来撑战力的佣兵转移到队伍需要的佣兵上.这样由于推图速度快,战力会高出其他人不少.
看了冒险与挖矿*强阵容搭配推荐后是不是也感觉赞赞哒?这些英雄你都收集到了么?条件允许的话就可以尝试下这个阵容了哦!看看新组合带来的威力,相信一定能给你惊喜,赶紧的加入到游戏中吧!
二、孙权s2*稳的一套阵容搭配
1、随着1月8日的更新,孙权的BUFF获取率从66%提升到了75%,这一变化不仅稳固了队伍的整体结构,还提前了孙权的爆发时机。在队伍配置中,孙权通常担任主将角色,与太史慈形成黄金搭档。太史慈的连击能力有助于孙权更快地叠满BUFF。考虑到队伍中第三个武将的选择,若从吴国武将中挑选且不占用主将位置,同时能与孙权产生联动效应,孙尚香成为了理想人选。
2、推荐一套吴弓阵容:主将孙权,副将孙尚香和太史慈。孙权携带突击战法如“卧薪尝胆”和“一骑当千”,兵书配置为“作战”和“一鼓作气”、“胜战”。孙尚香则选择“强攻”搭配“结盟”或“鲁莽”等战术,兵书为“作战”、“胜而益强”、“胜战”以及“军行”、“三里而还”、“静心”。太史慈的战法包括“虎踞鹰扬”和“暴戾无仁”、“折冲御侮”或“兵无常势”,兵书可选“胜而益强”和“蛮勇非勇”、“武略”。
3、值得一提的是,太史慈在组建**队时,即便属*点全加在武力上,通过学习兵书中的“蛮勇非用”,实战中也能增加50多点的智力,这在面对谋略型队伍时表现尤为出色。
三、《晴天队精灵》搭配是什么
催眠术+喷射火焰+恶之波动+电光一闪/诡计/吼叫。
100速度线军备竞争。可以通过催眠术和恶之波动压血线*后用电光一闪来收尾,以及仅有的三只吼叫手之一。作为晴天队的输出之一打击面非常广,而且恶之波动还能降对面**特防。
技能方面,本属*热风AOE或者单体喷射火焰的伤害都够,补盲技能可以选择日光束,在晴天下可以直接打出,并且*巨化下也可以直接用出*巨化草属*招式。
配招:火焰放射/火推+大声咆哮/鬼火/电推/神速/守住/帮助/朝阳/吼叫。
双打64走*限耐久的干扰路线,单打66或63选择*限物攻生命玉输出或者加3点物攻学鬼火和吼叫在输出的同时也具备一定的干扰效果。
队伍核心以旱灾九尾为主,旱灾特*有效时间为5回合,火系技能威升50%,冰冻异常状态不会发生,水系技能威力会降低50%,使用打雷的命中率会降低50%,使用阳光烈焰可以不用蓄气直接发动,威力不变。
成长可以使攻击与特攻都提升2级,有太阳力量特*的宠特攻提高50%,同时每回合也会损失1/8的体力。拥有叶片防御特*的宠不会被施加异常状态。拥有干燥**特*的宠每回合损失1/8HP,光合作用回血量提高为2/3。
晴天队伍以旱灾特*九尾为天气手,*格推荐胆小,配招可随意,但必须带喷射火焰,道具为木灰。主要以召唤晴天为主。也可以进行输出。