一、dota2***四兽人卡人流阵容*强搭配***多图***
1、《DOTA2》游戏中的“刀塔***”四兽人玩法有很多的“流”,有玩家比较喜欢的是卡人流,选择了想要的流派,下一步就是如何搭配阵容,下面我来给大家分享一下!
2、 dota2***四兽人卡人流阵容*强搭配
3、核心是四兽人,看到四兽人没钱也要锁住
4、兽王剑圣萨尔斧王斧王尽快三星不然有些废
5、卡人顾名思义卡其它强力套路的关键章
6、除了四兽人外,以下的卡见到无脑拿,能升级自用不能就坐板凳卡人。
7、卡人不光是为了卡人而卡,比如说你卡人凑出了三星大树三星利爪德三星坏**,二星TA,二星巨魔,二三星电魂,二三星伐木机,都是可以自用**四兽人的。
8、四兽人初步成型是除了萨尔以外全二星,已经可以吊打绝大部分中期阵容,后期**橙卡大招流,橙卡速2星,形成星级碾压,配合四兽人三星的**肉度,基本稳定吃鸡。记住一点,二星萨尔比一星橙卡更强。
二、兽人远征阵容搭配
1、核心位:狮子、咒缚女王定必练。
2、狮子-布鲁特斯生命值越低伤害越高,且带8S无敌,蛮族推塔一哥。
3、刽子手-克艾索斯友军吸血等级buff,增加团队续航,可近战可远程。
4、女王-萨菲娅减伤加攻结界,高额AOE伤害,且在推图及PVP中表现尚可。
5、沙雕-斯克瑞斯有控有输出拥有**沙暴天气。
6、巫医-鲁米苏集**、嘲讽急速为一体的蛮族**辅助卡。
7、蛮角-斯克雷格集控制、免控、减伤为一体的打乱阵型的坦克。
8、拍拍熊-沃克BOSS利器拍拍熊,建议与蛮角在本体相差不多的情况下,优先练拍拍,种族塔工会BOSS两不误。
9、老鼠-沃尔克纯输出的一张卡,数据好看但是实用*低于女王/沙雕。
10、豹女-安丹德拉蛮族花里胡哨代言人,暂未开发阵容,**优点是高阶可以兑换。
11、狼人-提达斯战略意义副坦,已有大佬开发PVP阵容,但是种族塔表现不佳,平民视为花瓶即可。
三、刀塔***兽人三法攻略[多图]
虽然,刀塔***的玩法流派很多。但是因为版本的更新等等,每个版本都会有它所主流的玩法。这个玩法可能不是*强,但是一定有很大的优势,胜率也会更高。兽人三法攻略就是其中之一,下面带来兽人三法攻略。
兽人三法,核心搭配为四兽人-斧王、兽王、剑圣、萨尔(前排加血)以及三法-蓝胖/冰女/帕克/电棍/光法/巫妖(削减敌方魔抗)再辅以高等级影魔和船长弥补输出和控制,在前中期就拥有比较优质的战斗力,后期的瞬间爆发更是可以入掉对手相当高的血量。
二费近战卡(恶魔不算)中,*优质的三张卡当属伐木机、兽王和剑圣了,而兽人三法*占其二,所以在前期如果能较早合出二星剑圣或者兽王就拥有非常高的战斗力了,这两张牌也是值得升三的强力卡牌,相比之下斧王作为单纯的肉盾控制,在四兽人加血buff的加持之下,两星就差不多够用了,所以在经济不允许或者手气不好的时候,三星斧王的优先级是远远不如剑圣兽王的。具体剑圣兽王谁牌多,谁先三星,如果都差不多的话剑圣三星的优先级略高一点,因为剑刃风暴也是法系输出。萨尔的话一般两星即可,四兽人的两星萨尔除非遇到神装的高物理输出(成型**猎)、敌法或者人类的沉默,其他情况都是可以秒开大招的。
法师卡的选择完全是视情况而定的,比如说本*你的前排不够肉,在后排释放技能之前不足以争取充足的时间,这个时候三法之一是完全可以选择蓝胖作为前排的,一方面萨尔前期的作用不大,一般6人口之前上四兽人只会减低自己的战斗力,另一方面蓝胖作为法师中的**近战,血量是比较高的,前期两星出的早的话建议先用带蓝胖的三法。后排的话有电棍必抢,三法加持下,二星电棍的AOE爆发是可以瞬秒对方一星后排的,帕克和冰女的取舍主要还是看*势,帕克的AOE虽然不是很高,但是强在CD短,一*中一般能释放2-3次技能。光法的话一星不是很强,二星是质变,但是没有两星冰女或者回蓝装的情况下不要直接上光法。当然如果很早就拿到了两星冰女和光法是可以直接上的,只要前排站得住,输出非常可观。后期人口充足的话看情况上巫妖,尤其是电棍等级不够的话可以直接替换掉,两星巫妖在战*僵持的情况下一般可以放两次大。
影魔的作用主要就是前期的主力输出,以及三法之后二星甚至三星的全图范围的高额AOE,前期的物理装是可以全部给影魔的,因为除它之外其他的棋子除了肉就是法系输出。船长的话一方面和剑圣斧王组成三战士,有足够的护甲帮助它放船,另一方面同样作为人类有机会上来就打出沉默,秒掉对手的关键先手牌,两星的船长在三法加持下除了控制,输出也是很充足的。
以上的棋子介绍是四兽人+三法+影魔+船长,这是九人口,这个时间段也是兽人三法*强的时间了,第十人口的选择我个人比较推荐飞机,一方面两星影魔在后期经常起到副作用,因为它输出高,很快就能释放大招,但是它造成的全图AOE有时候反而会帮助对面的关键卡提前释放技能,产生一些意外。而且影魔作为后期的输出点即便有两星身板也实在是太脆了,所以如果没机会升三星影魔的话可以选择用飞机替换,飞机的射程可以保证它的输出环境,后手的大范围AOE也是完全不输影魔的。
具体第十人口如何选择还是要具体情况具体分析的,缺乏输出可以继续补高等级法师,比如两星电棍,面对骑士或者六地精的话可以选择谜团,面对高爆发的对手可以选择潮汐打先手(尤其法师刷到跳刀经常面临没人适合带的情况,潮汐就是一个不错的选择)
对于法师体系来说站位是一个决定胜负的关键因素。
前期无论是兽人为主还是其他什么小搭配,站位不用特别讲究,注意把吃伤害和输出的棋子位置放好就可以,剑圣偏中间,兽王偏边缘(一条直线的大范围AOE)效果是比较好的,中后期的站位在面对不同类型的体系都需要有所调整。
首先一点要强调,法师在大多数情况下都是近点(即同左或同右)更强,一方面是先手快,另一方面是后排法师能够在先手之后迅速甩出各自的技能,让对手减员再收割残*。
还有一点比较重要就是关于萨尔和船长的站位,7-8人口的时间段,在四兽人buff加持下的萨尔即便是只有**也是比较容易放出大招的,在三战士buff加持下的船长同理。但是在9-10人口的时间段,这个时间大家的爆发都有比较高的提升,比如骑士巨魔或者成型的**猎,很可能具备**一星萨尔船长的物理爆发,这个时候如果还是没用二星,需要考虑后退一格保证释放技能,两星的话就不需要太担心了。
九人口站位基本如下,如果飞机换影魔的话位置基本相同,斧王单*留在后一排的*外面主要是为了限制对方的刺客,吼接爆发是有机会直接秒掉对方一定数量的刺客的。二星船长的话可以和萨尔一起放在**排,对*开始之前一定要仔细观察对方的站位做出相应的调整,比如说避开精灵德鲁伊的敌法,不让它通过削蓝限制我们的先手。或者发现对手换边之后我们也要跟着做出相应的换位,保证法师在近点的优势。
对于兽人三法的装备分配思路相对来说比较固定,前期输出装全部给影魔,防御装看情况给兽王和剑圣(魔抗不需要给剑圣),面对刺客多的情况可以把一些防御装给斧王,让它在后排可以支撑更久的时间。回蓝装看情况分给电棍光法船长萨尔即可,飞机换影魔的话装备都给飞机就可以了。十人口如果打算补五费怪增强战斗力的话,看情况也可以分一点回蓝装或者肉装。
这套体系是如今版本非常热门的一套阵容,当然在使用的时候多少会遇到一些被卡的情况,这个时候如何在攒钱和搜怪中取舍就需要我们冷静思考,认真分析了。我个人比较推荐6.7人口的时候着重搜一下基本牌,先把体型构建好。然后根据*势升人口,连胜+3的重要*永远是远高于1、2块钱的利息的。