一、列王的纷争各阶段兵种搭配推荐

列王的纷争的游戏里面每一个部分其实都有不同值得深究的内容,对于兵种来说也是不少玩家**该如何搭配的事情,接下来就跟我一起来看看吧!

步兵:百兵之首,陆战之王。这不是指步兵的输出有多么强大。而是说任何战斗都离不开步兵做肉盾。但是步兵分为枪系和剑系两种。他们的差别是很大的。剑系兵带盾,枪系只有输出。所以肉盾只能用剑系。枪兵是肉盾的锦上添花,如果说剑系是重剑无锋,那么枪兵就是重剑的锋。所以步兵输出怎么样,要靠你配合剑系的枪兵多少来决定,2万剑系兵上战场,与1.5w剑系+5Q的**数会是个让你惊讶的数据差。自古步兵作战,战阵中的盾缝夹枪就是这个道理。有人说枪兵克制骑兵,这个不假,但是有前提,就是有足够剑系兵做肉盾。没有肉盾,于是你拉枪兵代替剑系,结果就是枪兵损失惨重做了炮灰。还有人说枪兵是没用的,也是错的,因为他没有剑系。所以,总结步兵地位,剑系必须造,剑系死光了才会死中排的弓手。当然这里有一种特殊情况,随后有详述。

弓兵:弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是*稳定的。而靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。

车兵:重型坦克与轻装榴弹炮。也就是攻城车与投石车。他们两个看名字就可以明白他们的定位意义了。攻城车因为速度慢,杀伤力不足而一直被人人定位成没用。其实他就是配合步兵而存在。攻城时,冲车拍在**位,其后才是步兵骑兵,弓兵,投石。攻城车无视陷阱,而且直接冲击对方**排兵种。投石,射程远,攻击强,但是他之所以在输出上排在弓兵之后,是因为他的利用价值,不如弓手。弓手可以出现在任何战场。而投石,打野怪,城堡防御,采集负重,仅此而已。他的弊端下文说。

骑兵:分为近战骑兵和骑射。我们暂且把近战骑兵简称为战骑,他们的攻击对象与自身攻击距离配比。战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时直接攻击对方射程*远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是*后排的投石,然后是弓手,*后才是步兵。

攻城阵容:剑系+冲车+弓手+骑射+投石

在剑系超过10000时可以添加枪兵,在后排没有投石的情况下,严禁攻城阵容拍弓兵。这是很多人会出现的错误。前文说过骑射切后,所以只要你没有投石,那么对面的骑射杀你的弓手的战报会让你真心疼的骂娘。在这里,需要说明的是,投石攻城杀伤有限,成绩与防守中的表现不可理解。但是攻城阵容带投石有两重意义,**,炮灰,牺牲投石保全弓兵,第二,攻城胜利后可直接更多的负重掠夺资源。

看到这里,大家是否有点明悟?弓手!中间位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!

为什么?因为弓手的输出强,到却是脆皮!这样说,能理解为什么说弓手是输出之王了吧?

所谓防守,指自己城堡遭遇攻击时的正当防御。此间特指能消灭来敌或者医院够大能容纳足够伤兵时的自残式碰撞。阵容:步兵+弓兵+骑射+投石。这里边之所以不上骑战是为了避免不必要的损失而已。防守时有两大支点。**个是步兵多少。第二个是远程输出有多强。所以盟友间的支援时,只需拍步兵弓手和骑射。避免增援过多的低*价比兵种。记住,守城时远程兵越多越好。而近战兵除了剑系是必须的肉盾以外,其余都表现让人失望。这是指兵多时的**,如果你的兵本身就不多,无法选择,那就过混合,用*多的兵力迎敌。明知不敌时,开保护套或者空城保兵不多说。

*后说资源战,资源战是所有战斗里边*解恨的斩草除根。呵呵,当然被别人抓采集时也是*疼的。阵容:剑系+枪+骑战+骑射。不带弓兵和车兵。优点,机动*强,输出不弱。当然如果只有区区几个骑射的话,那么你*好不要去抓同等级的采集。

鉴于实战摸索和总结,以一个月的游戏时间为标准,如果是脑子比较灵活的玩家一个月基本都可以搞定16级城堡和4个16级兵营。当然,你说你玩了2个月才15,咱不抬杠。现在说一下*佳的造兵比例

步兵全力造4v剑士只要有资源号供给资源,那么就无限造吧,但是不要影响11级兵营的正常升级。

骑兵弓骑 4v弓骑和剑士待遇一样。

车兵随意,不用追求攻城锤的数量,兵营能升级就升级,争取早日造5v

步兵选择*造5v枪,控制5v枪和4v剑士的数量比例。保证剑士:枪兵的比例为2:1到3:1之间就可以。不要以为5v就比4v号,没有盾,你的枪再多也是炮灰。

骑兵 5v骑射这是19级兵营之前*实惠的DPS,所以,当你没有19级之前,尽可能多的去造5v骑兵,多多愈善。

弓手:随意,按照正常时间冷却的节奏造就可以,不用追求数量,靶场能升级就升级,争取早日造6v

车兵:5v车,16之前,这货是守城的绝技,尽量造吧,因为你能造这玩意儿的时候已经距离新服的**轮**活动不远了。

16兵营是列王的**道分水岭,从新服的角度说,1个月了,你如果还没有造出6v兵,基本宣告,你已经不入流。

步兵: 6v剑士 19级兵营之前*核心的兵种,他的多少会直接决定你在第二次**活动的排名,以及王城战中是否能冲击王座。所以,海量的去造,有钱?恭喜你,你可以尽情的去加速秒爆此兵种。

弓兵:永远的DPS王者,能造就造。

骑兵:6v骑兵,比较特殊,它的作用是辅助冲击,说通俗点,剑士、贵族剑士是主坦,骑战就是副坦。如果你连一个步兵都没了,那么他就自动替补成主坦。不过他的杀伤力不俗。建议与4v.5v骑兵混搭出战。单*的20000个6级骑兵的作用远小于10000骑射+10000骑战。

车兵如果你此时5v车已经超过1.5万,那么现在开始尽情的造这个你眼中的无用之物吧。这玩意儿是你21级兵营之前所有兵种里面损失率*小的。无论采集还是转移资源,都是**,尽管他**的速度真的很乌龟。

当你真的造出7v兵的时候,你会发现资源都不够造兵。。。这很正常,其实,如果你是以新手的身份来读我的这段攻略的话,说实话,19兵营离你还很遥远,呵呵。

7v兵造价比较贵,所以我们需要从实用的角度去选择*的制造。**,如果你的资源充足,就四营齐开不停地爆7v兵。如果资源紧张,那么优先制造的循序为:7v近卫 7v骑射 7v弓手 7v投石

此间,有一个个人选择,守城战,7v投石**给力,但是攻城战,建议你尽量不要带7v车,换成5v,或者3v,因为攻城战时,投石就是后排炮灰,它的作用只是保护弓手不被弓骑射杀而已。主楼老话,不带投石攻城,下了弓兵,否则,对方城里有骑射的话,哪怕是4级骑射也可以照样*杀你的6级弓手!

二、率土之滨武将搭配

蜀国**是土豪玩家的**了,这个**的武将都是单挑的好手。当然这个组合也是有着龙虎之威的。刘备前期较弱,后期还算是比较肉一点了。其他的武将单体输出都是非常高的。

司马懿+贾诩+郭嘉+张辽+张郃

魏国的优势在于爆发力强,所以喜欢玩刺激的玩家就选择这个阵容,耗费的资源相对会少一点。

孙尚香+甄姬+大乔+小乔+步练师

这个阵容以防守为主的,可以用来守城,然后等待出征的部队回来救援。

《率土之滨》游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。

在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。

三、《汉王纷争》阵容搭配技巧

1、《汉王纷争》里阵型配置比较讲究,选择好的阵型,相比胡乱搭配一通,实战效果相差很大,很多玩家不知道要怎么搭配阵容,下面为大家简单介绍一下游戏中的阵法,一起来看看吧。

2、我们初次进入《汉王纷争》,系统会默认选择鱼鳞阵,选择该阵的好处在于五类兵种都可上阵,一方面对于便于前期补充兵员,关键在于可完美利用各兵种的速度、距离搭配,后排利用轻骑兵的高移速,中排利用较好的攻击距离,在开战前能同步发起攻击,形成集火优势。

3、缺点:科技天赋需要均衡发展,中期乏力。

4、鹤翼阵适用于采集防守型,如果科技及天赋专门强化了步兵,可以选择该阵型搭配,因为科技及天赋的加强,刀盾和长枪会有较好的属*提升,虽然弓箭手没有科技加强,但是利用其较高的初始高攻及射程优势,也能补充不错的输出。

5、缺点:如敌方有大量前排伤害的技能时,不推荐使用该阵。

6、长蛇阵注重高输出,重骑兵利用移速优势,可在接战时追上前军刀盾,形成盾墙,后排弓箭手利用远射程进行后排输出。如着重加强弓箭手的科技、天赋,输出将会更上一层。缺点:如敌方有较多后排伤害的技能,不推荐使用该阵型。

7、偃月阵非常适合野战,利用高移速,进可攻、退可守,对科技、天赋的需求量更少,只需研究骑兵系即可,前排用重骑兵作为肉盾,轻骑兵利用其高移速,战时可与重骑兵**时间汇合,形成对敌军强大的兵力压制。

8、缺点:只能依靠骑兵营补充兵力,训练量少,前期较难形成有效战斗力。如遇到敌方专门针对骑兵伤害的武将,需要小心迎战。

9、北斗阵效果类似长蛇阵,肉盾能力比北斗阵强,科技、天赋只需针对步兵(刀盾兵、长枪兵)及弓兵进行加强即可,而在加强时也有侧重,步兵专门研究防御及血量,增强肉盾属*,而弓兵只研究输出,专注DPS一百年!

10、缺点:闲置了骑兵营,弓兵营只有一个,所以对弓兵的兵员补充有压力,如敌方有专门压制后排的技能,需要谨慎使用。

11、【北斗阵——站得住的DPS才是真正的DPS】

12、锥形阵可合理利用各兵种的优势进行有效结合,前排刀盾进行抵御,中排弓箭兵利用射程优势进行**输出,后排轻骑兵利用高机动*,可在**时间切入战场进行输出,此阵强调输出。缺点:如在初期无法对敌军形成压制,僵持阶段前排压力过大,易导致大溃败。

13、【锥形阵——专注前期火力压制】

14、雁形阵与北斗阵并无太大差别,如敌军有后排技能伤害时,此阵型可通过避免遭受全盘打击,后边能形成有效反击。缺点同北斗阵。

15、【雁形阵——分层次输出,避开对方火力网】

16、七星阵类似锥形阵,强化了防御能力,减少了一个弓箭兵输出位。前期也能有效形成压制,中期僵持阶段前排压力也不会太大。但是此阵变数较大,可中排可换成重骑兵,构建三肉盾型,也可后排替换成弓箭兵,形成伤害压制。

17、【七星阵——可自行搭配,有奇效】

18、关于阵型编排的具体技巧,还需要根据城主实际发展需要,同时也要根据自己所拥有的武将进行合理配置,然后有针对*地研究科技、天赋,抛开这些单谈阵型,那就是纸上谈兵了!所以,各位城主要在战斗中慢慢领悟,毕竟实战是检验真理的**标准!

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