一、原神公子双雷阵容搭配推荐
1、原神公子双雷阵容搭配推荐,公子双雷阵容是一个非常不错的阵容,其中的公子在游戏中的定位是一个输出类型的角色,下面小编带来的就是原神公子双雷阵容搭配推荐~
2、先解释一下公子有关的主要元素反应:
3、蒸发要提前挂火,公子来打蒸发,**击的伤害乘二后对方身上的火元素便会消失并挂上水元素,后续的火元素攻击(香菱eq等)需要【多次】才能消除敌人身上的水元素附着并挂上火元素。
4、即使是对火史莱姆,水元素攻击也会灭掉火(此时史莱姆变暗红),几秒后火才会恢复。所以对于高频率攻击的公子来说,几乎不存在刀刀蒸发这一说法。所以推荐打蒸发效果的只有公子的q,也就是元素爆发。作为目前**倍率的单次攻击,公子的q打蒸发也很容易打出**的数字。
5、综上,如果你希望用公子的e进行持续输出,那么必然要把目光放在【感电】上。
6、目前所有的雷元素角色都有着一个共同特点:
7、**的攻击频率。并且与火元素不同,雷元素*容易和水元素共存。因此不论是作为公子的副c(菲谢尔,北斗)还是联机时候的其他主c(刻晴,雷泽,丽莎),雷元素角色与挂水频率*高的达达利亚都有非常不错的配合。
8、A时期:公子有E,且场上存在雷元素技能。
9、B时期:公子有E,场上不存在雷元素技能。
10、另外,公子还有一个重要的输出节点:蒸发Q。
11、对于这三时期和一节点的取舍构成了公子的全部玩法。
12、感电主C——应该是*为普遍的选择
13、追求A时期,适度使用B时期。并且使用另一个站场c来让团队度过C时期,等待下一个A时期到来。这个【另一个站场c】,在四星的范围内,官方给的答案是凝光——毕竟输出稳定,勉强能接受,但是我觉得*好是雷泽。(当然,我不想讨论up池的问题,我已经被冲怕了。)
14、雷泽为什么好?公子队伍出于打感电的需求,队伍中必有一个北斗或者菲谢尔作为副c,如果雷泽加入队伍凑成双雷共鸣,对队伍的充能效率会有提升。雷泽本身输出不差,且和芭芭拉,七七还有迪奥娜都有非常不错的配合。辅助位也可以用班尼特,提供打蒸发q的可能。
15、就可以把另一个站场c踢出队伍了。我的建议是把剩下的位置留给另一个雷元素副c,目前来看就是北斗和菲谢尔一起用。
16、即使是六命,公子的E也不要开太久——在排除了C时期后,六命公子的队伍要尽量地排除B时期,把A时期*大化。
17、一个雷角色提供技能后公子开e作战,期间用近战q刷新e,待**个雷元素技能消失后切人换上另一个雷元素技能,公子再开e,无限循环。
18、这个玩法体系下,蒸发q*好用远程模式打——近战q也是可以的,但是由于四命和复杂的技能释放流程,消火的风险会高,操作也更为复杂。
二、原神公子双雷感电阵容搭配方法及强度分析
1、先解释一下公子有关的主要元素反应:
2、蒸发要提前挂火,公子来打蒸发,**击的伤害乘二后对方身上的火元素便会消失并挂上水元素,后续的火元素攻击(香菱eq等)需要【多次】才能消除敌人身上的水元素附着并挂上火元素。
3、即使是对火史莱姆,水元素攻击也会灭掉火(此时史莱姆变暗红),几秒后火才会恢复。所以对于高频率攻击的公子来说,几乎不存在刀刀蒸发这一说法。所以推荐打蒸发效果的只有公子的q,也就是元素爆发。作为目前**倍率的单次攻击,公子的q打蒸发也很容易打出**的数字。
4、综上,如果你希望用公子的e进行持续输出,那么必然要把目光放在【感电】上。
5、目前所有的雷元素角色都有着一个共同特点:
6、**的攻击频率。并且与火元素不同,雷元素*容易和水元素共存。因此不论是作为公子的副c(菲谢尔,北斗)还是联机时候的其他主c(刻晴,雷泽,丽莎),雷元素角色与挂水频率*高的达达利亚都有非常不错的配合。
7、A时期:公子有E,且场上存在雷元素技能。
8、B时期:公子有E,场上不存在雷元素技能。
9、另外,公子还有一个重要的输出节点:蒸发Q。
10、对于这三时期和一节点的取舍构成了公子的全部玩法。
11、感电主C——应该是*为普遍的选择
12、追求A时期,适度使用B时期。并且使用另一个站场c来让团队度过C时期,等待下一个A时期到来。这个【另一个站场c】,在四星的范围内,官方给的答案是凝光——毕竟输出稳定,勉强能接受,但是我觉得*好是雷泽。(当然,我不想讨论up池的问题,我已经被冲怕了。)
13、雷泽为什么好?公子队伍出于打感电的需求,队伍中必有一个北斗或者菲谢尔作为副c,如果雷泽加入队伍凑成双雷共鸣,对队伍的充能效率会有提升。雷泽本身输出不差,且和芭芭拉,七七还有迪奥娜都有非常不错的配合。辅助位也可以用班尼特,提供打蒸发q的可能。
14、就可以把另一个站场c踢出队伍了。我的建议是把剩下的位置留给另一个雷元素副c,目前来看就是北斗和菲谢尔一起用。
15、即使是六命,公子的E也不要开太久——在排除了C时期后,六命公子的队伍要尽量地排除B时期,把A时期*大化。
16、一个雷角色提供技能后公子开e作战,期间用近战q刷新e,待**个雷元素技能消失后切人换上另一个雷元素技能,公子再开e,无限循环。
17、这个玩法体系下,蒸发q*好用远程模式打——近战q也是可以的,但是由于四命和复杂的技能释放流程,消火的风险会高,操作也更为复杂。
三、原神温迪装备及阵容搭配推荐
原神中温迪是一位非常**的角色,在风系以及聚怪的双重属*下,是队伍搭配中非常**的角色,还不知道怎么培养的玩家请看下面“刻晴姥爷温迪”分享的原神温迪装备及阵容搭配推荐,希望能够帮助大家。
0命:**的聚怪选手.当圣遗物和武器都接近**时也会有不俗的伤害.但还是以辅助为主
2~6命:每一命都会让输出能力大幅提升,满命可转型风系主C.
点评:标准弓箭手的普通攻击,蓄力情况下造成风元素伤害. 1命的温迪蓄力后能射出三发箭,但实战中比较鸡肋,不推荐升级.
点评:神级元素战技.温迪的E技能的倍率非常高,满级可达到587%(长按808%).这个伤害倍率是什么概念? 13级公子大招的远程倍率也才804%(当然人家公子可以打蒸发).但是这个倍率放在这里就注定了温迪只要有一套合格的圣遗物,就能产生不俗的伤害.一般都是推荐点按E的,原因是温迪需要靠E来充能,而长按E会让E的冷却时间过长.同时,这个E技能在大世界也堪称神技,尤其是对新手玩家而言,你可以凭借E技能的升天效果爬山,跨越地形等.兼具高额伤害倍率和万金油的功能属*,让温迪能够从众多角色中脱颖而出.
点评:神级元素爆发. 13级大招总倍率为79.9% x 20(20次风元素伤害)+ 40.0% x 15(15次元素附着伤害)+扩散伤害 x 7(7次扩散伤害,只与固定等级和精通有关)= 2198%+ 0~7次扩散伤害.
这里需要特别提及的是,元素附着伤害无论在开大前附着元素还是大招快结束前附着元素都能完整打完15次元素附着伤害.而扩散的*大次数是7,遵循元素反应cd,也就是说整个大招期间*多触发7次.由于这个特*,也为后文的圣遗物选择埋下伏笔.
钟离的大招经过改版后伤害是有目共睹的,我们可以和钟离大招倍率对比下, 13级钟离大招倍率为1084%.虽说温迪的大招不一定能吃满伤害,但输出能力还是可见一斑.
除了伤害倍率高,这个技能*神的地方在于强有力的聚怪,不管是大世界还是深渊,对普通小怪以及部分精英怪的控制能力实在太强,这也是开服温迪就被称作**卡的主要原因.在大世界锄地时,一个温迪的大招更是能把掉落的素材聚集到一起,省去了大家跑来跑去捡材料的时间.
总的来说, 60点元素能量的需求一点也不算高,再加上温迪突破自带充能效率,作者个人不推荐温迪强堆元素充能效率,以大后期的视角来看,还是刷一套输出向的圣遗物更加舒服.尽管这期深渊12层温迪的表现受限,但仍然不会影响他在众多角色和玩家心目中的地位.巴巴托斯,yyds!
简而言之就是大招结束后回能量,也能给队友回.朴实无华的被动.另外两个被动是和跑图有关的,降低飞行体力消耗和蓄力E能产生20秒的风场.因为和实战基本无关,所以不多赘述.
首先,我们先确定一点共识,温迪的辅助能力是目前角色中数一数二的.不论是大招的聚怪能力还是元素沾染的效果,都能为队伍带来很大的提升.所以不管是平民玩家还是氪金玩家都是建议大家抽取的,只是抽到几命需要结合大家自身的情况.以下是作者以自己的视角对6个命座的解读,希望能带给大家帮助.
1命的效果是三支箭,如前文所讲,这个命座相对鸡肋,和0命拉不开差距.
2命在施放完点按E技能且命中敌人的情况下,可以削减敌人的风抗和物抗12%,持续10s.当使用长按E技能且命中敌人的情况下,可以削减敌人的风抗和物抗24%.这个提升还不错,毕竟减抗是高贵单*乘区.
(关于温迪单*乘区的问题可以参考泥潭,这里不过多展开)
3和5命是老规矩,天赋等级+3,属于硬提升,不多赘述.
4命的效果也比较直接,在吸收完元素晶球或微粒后,获得25%的风伤,持续10s.所以在用温迪打输出时,可以先让别的角色放个技能,或直接点按温迪的E,收集元素微粒,获得增伤效果.那么25%风伤加成是什么概念?一个满级风杯子的风伤加成为46.6%,这个命座相当于超过一半的满级风伤杯带来的风伤.且元素伤害是高贵的,只有杯子的位置能够产出.所以4命在伤害表现上的提升是非常大的. 4命的温迪就有了成为风属*C的资本.
*后我们来说说6命,如图所示,受到大招伤害的敌人,风抗降低20%,如果发生了元素转化,转化的元素抗*也降低20%.我们以火辅助举例:可莉普攻给怪物身上挂上火元素,这时候温迪开大,风龙卷会被染色成火龙卷,在6命的影响下,敌方的风抗降低20%,火抗也降低20%.重新回到2命的评价,减抗*是**乘区,非常高贵,是提升伤害的非常直接的方式,所以总有玩家讲温迪6命质变其实就是质变在这里-不仅提高自己的伤害,还能给队伍中的其他角色变相地增伤.这个6命兼具了输出和辅助两种特质,也算对得起6命的获取成本了.
小知识:风主的6命效果的描述和温迪的6命是一模一样的哦~(杠精不要说两个元素爆发的名字不一样,当心我锤你啊)
综上所述,个人非常建议没有温迪的玩家至少抽一个0命出来,也非常建议有能力抽一个满命但不想每个角色都抽满的玩家优先抽满温迪.
温迪的圣遗物搭配方案相对固定,这里只为大家推荐*主流的两种:
4风套:我个人*推荐这样的圣遗物搭配法,, 4风套的效果是扩散反应造成的伤害提升60%,这前半句我们可以不用太重视,因为扩散反应属于取决于等级和精通的固定伤害,而后半句的根据扩散元素类型降低40%对应元素抗*,同样也是持续10秒.看到这,大家不难发现,这个4风套和温迪的契合度非常的高,加伤减抗的持续时间都是10秒, 4风套能大大加强温迪的辅助能力,搭配6命的话怪物在你面前都快相当于没有抗*了.
2风+ 2角斗:如果你追求温迪单人(不考虑队伍)单次E或者一套大招的*限伤害,又或者你有很好的2角斗却没有很好的4件风,这个配装方法也是ok的,只不过少了4风套的减抗效果,温迪的辅助能力要打上一个折扣.
圣遗物主词条推荐:攻击沙漏风伤杯暴击/爆伤头
五星武器:天空之翼S+阿莫斯之弓S
四星武器:绝弦 S苍翠猎弓A+黑岩弓A弓藏 A西风猎弓 A
除了图片的搭配,温迪这个角色非常百搭,所谓的万金油中的万金油.下面推荐作者自己比较常用的阵容推荐:
双风水火:温迪+琴+迪卢克/胡桃/可莉+行秋/公子/莫娜
双风双火:温迪+琴+班尼特+迪卢克/胡桃/可莉
双风冰火:温迪+琴+甘雨/dio娜/重云+迪卢克/胡桃/可莉
永冻机流:温迪+琴+甘雨+公子莫娜/行秋/芭芭拉
风岩双火:温迪+阿贝多+班尼特+迪卢克/胡桃/可莉
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演