一、原神温迪装备及阵容搭配推荐
原神中温迪是一位非常**的角色,在风系以及聚怪的双重属*下,是队伍搭配中非常**的角色,还不知道怎么培养的玩家请看下面“刻晴姥爷温迪”分享的原神温迪装备及阵容搭配推荐,希望能够帮助大家。
0命:**的聚怪选手.当圣遗物和武器都接近**时也会有不俗的伤害.但还是以辅助为主
2~6命:每一命都会让输出能力大幅提升,满命可转型风系主C.
点评:标准弓箭手的普通攻击,蓄力情况下造成风元素伤害. 1命的温迪蓄力后能射出三发箭,但实战中比较鸡肋,不推荐升级.
点评:神级元素战技.温迪的E技能的倍率非常高,满级可达到587%(长按808%).这个伤害倍率是什么概念? 13级公子大招的远程倍率也才804%(当然人家公子可以打蒸发).但是这个倍率放在这里就注定了温迪只要有一套合格的圣遗物,就能产生不俗的伤害.一般都是推荐点按E的,原因是温迪需要靠E来充能,而长按E会让E的冷却时间过长.同时,这个E技能在大世界也堪称神技,尤其是对新手玩家而言,你可以凭借E技能的升天效果爬山,跨越地形等.兼具高额伤害倍率和万金油的功能属*,让温迪能够从众多角色中脱颖而出.
点评:神级元素爆发. 13级大招总倍率为79.9% x 20(20次风元素伤害)+ 40.0% x 15(15次元素附着伤害)+扩散伤害 x 7(7次扩散伤害,只与固定等级和精通有关)= 2198%+ 0~7次扩散伤害.
这里需要特别提及的是,元素附着伤害无论在开大前附着元素还是大招快结束前附着元素都能完整打完15次元素附着伤害.而扩散的*大次数是7,遵循元素反应cd,也就是说整个大招期间*多触发7次.由于这个特*,也为后文的圣遗物选择埋下伏笔.
钟离的大招经过改版后伤害是有目共睹的,我们可以和钟离大招倍率对比下, 13级钟离大招倍率为1084%.虽说温迪的大招不一定能吃满伤害,但输出能力还是可见一斑.
除了伤害倍率高,这个技能*神的地方在于强有力的聚怪,不管是大世界还是深渊,对普通小怪以及部分精英怪的控制能力实在太强,这也是开服温迪就被称作**卡的主要原因.在大世界锄地时,一个温迪的大招更是能把掉落的素材聚集到一起,省去了大家跑来跑去捡材料的时间.
总的来说, 60点元素能量的需求一点也不算高,再加上温迪突破自带充能效率,作者个人不推荐温迪强堆元素充能效率,以大后期的视角来看,还是刷一套输出向的圣遗物更加舒服.尽管这期深渊12层温迪的表现受限,但仍然不会影响他在众多角色和玩家心目中的地位.巴巴托斯,yyds!
简而言之就是大招结束后回能量,也能给队友回.朴实无华的被动.另外两个被动是和跑图有关的,降低飞行体力消耗和蓄力E能产生20秒的风场.因为和实战基本无关,所以不多赘述.
首先,我们先确定一点共识,温迪的辅助能力是目前角色中数一数二的.不论是大招的聚怪能力还是元素沾染的效果,都能为队伍带来很大的提升.所以不管是平民玩家还是氪金玩家都是建议大家抽取的,只是抽到几命需要结合大家自身的情况.以下是作者以自己的视角对6个命座的解读,希望能带给大家帮助.
1命的效果是三支箭,如前文所讲,这个命座相对鸡肋,和0命拉不开差距.
2命在施放完点按E技能且命中敌人的情况下,可以削减敌人的风抗和物抗12%,持续10s.当使用长按E技能且命中敌人的情况下,可以削减敌人的风抗和物抗24%.这个提升还不错,毕竟减抗是高贵单*乘区.
(关于温迪单*乘区的问题可以参考泥潭,这里不过多展开)
3和5命是老规矩,天赋等级+3,属于硬提升,不多赘述.
4命的效果也比较直接,在吸收完元素晶球或微粒后,获得25%的风伤,持续10s.所以在用温迪打输出时,可以先让别的角色放个技能,或直接点按温迪的E,收集元素微粒,获得增伤效果.那么25%风伤加成是什么概念?一个满级风杯子的风伤加成为46.6%,这个命座相当于超过一半的满级风伤杯带来的风伤.且元素伤害是高贵的,只有杯子的位置能够产出.所以4命在伤害表现上的提升是非常大的. 4命的温迪就有了成为风属*C的资本.
*后我们来说说6命,如图所示,受到大招伤害的敌人,风抗降低20%,如果发生了元素转化,转化的元素抗*也降低20%.我们以火辅助举例:可莉普攻给怪物身上挂上火元素,这时候温迪开大,风龙卷会被染色成火龙卷,在6命的影响下,敌方的风抗降低20%,火抗也降低20%.重新回到2命的评价,减抗*是**乘区,非常高贵,是提升伤害的非常直接的方式,所以总有玩家讲温迪6命质变其实就是质变在这里-不仅提高自己的伤害,还能给队伍中的其他角色变相地增伤.这个6命兼具了输出和辅助两种特质,也算对得起6命的获取成本了.
小知识:风主的6命效果的描述和温迪的6命是一模一样的哦~(杠精不要说两个元素爆发的名字不一样,当心我锤你啊)
综上所述,个人非常建议没有温迪的玩家至少抽一个0命出来,也非常建议有能力抽一个满命但不想每个角色都抽满的玩家优先抽满温迪.
温迪的圣遗物搭配方案相对固定,这里只为大家推荐*主流的两种:
4风套:我个人*推荐这样的圣遗物搭配法,, 4风套的效果是扩散反应造成的伤害提升60%,这前半句我们可以不用太重视,因为扩散反应属于取决于等级和精通的固定伤害,而后半句的根据扩散元素类型降低40%对应元素抗*,同样也是持续10秒.看到这,大家不难发现,这个4风套和温迪的契合度非常的高,加伤减抗的持续时间都是10秒, 4风套能大大加强温迪的辅助能力,搭配6命的话怪物在你面前都快相当于没有抗*了.
2风+ 2角斗:如果你追求温迪单人(不考虑队伍)单次E或者一套大招的*限伤害,又或者你有很好的2角斗却没有很好的4件风,这个配装方法也是ok的,只不过少了4风套的减抗效果,温迪的辅助能力要打上一个折扣.
圣遗物主词条推荐:攻击沙漏风伤杯暴击/爆伤头
五星武器:天空之翼S+阿莫斯之弓S
四星武器:绝弦 S苍翠猎弓A+黑岩弓A弓藏 A西风猎弓 A
除了图片的搭配,温迪这个角色非常百搭,所谓的万金油中的万金油.下面推荐作者自己比较常用的阵容推荐:
双风水火:温迪+琴+迪卢克/胡桃/可莉+行秋/公子/莫娜
双风双火:温迪+琴+班尼特+迪卢克/胡桃/可莉
双风冰火:温迪+琴+甘雨/dio娜/重云+迪卢克/胡桃/可莉
永冻机流:温迪+琴+甘雨+公子莫娜/行秋/芭芭拉
风岩双火:温迪+阿贝多+班尼特+迪卢克/胡桃/可莉
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
二、原神可莉阵容怎么搭配
原神可莉阵容怎么搭配,原神中可莉是一个输出非常高的角色,但是想要发挥可莉纯火系输出的全部实力,配队角色是关键因素,下面小编来给大家介绍下可莉阵容怎么搭配~
1、五星队:可莉+七七/莫娜+温迪/琴+刻晴/迪卢克
2、平民低配队:可莉+芭芭拉/行秋+砂糖+班尼特/菲谢尔
可莉队伍需要一名水元素,或者冰元素的角色,来打蒸发/融化反应,从而大幅提高伤害,七七和行秋是*佳选择(PS:后续神里绫华出了绝配)。由于可莉技能空档期较大,还需要一名副C打伤害,皇女和班尼特都是可以的。
可莉阵容搭配必须有水元素,或者冰元素角色,常驻挂载水/冰的那种。这里云一个后续版本的*强阵容:可莉+神里绫华+公子+琴。
三、《原神》魈阵容怎么搭配平民
1、风主6命效果与温迪6命效果是一样的,同样大招命中减风抗,减元素抗,再加上风主戴风套四,可以实现元素减抗百分之60,而且,风主小技能高频风伤,是破盾好手,只要满足一定条件,任何盾风主都能破。
2、比如扩散冰胖子破雷盾,扩散水胖子破火枪手,扩冰深渊法师破水深渊法师等等,在没有满足条件下,再带破盾工具人即可,风主对群能力是比较**的。
1、考虑现有角色及练度、魈的不足,和环境情况,还有个人喜好来具体考虑。
2、比如魈+风主对群**,对单稍显乏力,可加单体输出**的队友,比如皇女,班尼特+莫娜(小核弹),行秋。
1、砂糖虽然给魈加伤有限,但是带祭礼的砂糖给魈充能,加对群能力**还是不错的。
2、剩下两个队友,依然按照上述情况考虑。
双风双岩(钟离、阿贝多、凝光)火(班尼特、香菱(风火轮)、迪卢克、可莉)雷(北斗、皇女)水(行秋、莫娜)、四风、三岩一风等等都可以,思路只要围绕武器特点、圣遗物情况、现有的高练度角色、加强对单能力、加强脱手副C和魈一起**发伤害的能力、破盾环境考虑、个人输出喜好手法这些角度去切入配队,就应该能配出来。
1、开大后E技能将不会产生充能,切开大离场后大招直接结束。
2、平a技能组有大量横扫,因此对比其他枪系角色,攻击范围更大。
3、另外,开大后攻击范围进一步增大,平a范围类似公子近战形态的攻击范围。
4、平a造成的伤害对比下坠攻击并不低,不过范围更小,所以一直打下坠没问题,但是平a也不差。
5、重击效果是浮空(琴重击)而非击飞(刻晴重击)。手感很好,在应对讨债雷莹时还不错。