一、八重神子阵容搭配
1、《原神》八重神子阵容可以搭配火、水、草、冰元素角色。
2、在《原神》游戏中,八重神子是一名长轴输出型法师角色,在实战中,八重神子既能够站场输出,也能够挂后台做副C,配合火、水、草、冰元素角色打对应的反应效果或者伤害。当然,在当前版本,八重神子适配比较多的阵容还是草元素。
3、从输出轴的角度来看,八重神子的元素战技,能够留场,配合提纳里这种短轴爆发输出角色,能够在短时间内打出成吨的激化反应伤害。实战操作手法为:八重神子释放了元素战技之后,直接切换提纳里出来,先释放元素爆发。随即,再释放元素战技,*后再利用技能普攻特打追加伤害。
4、在目前的《原神》游戏中,八重神子是不值得抽的,虽然在在草元素反应上线后,八重神子的强度有小提升,但是菲谢尔完全可以替代,而菲谢尔基本玩家都有,不过如果有提纳里还是可以抽取八重神子的,还有不是很在意强度,且喜欢八重神子的,也可以考虑抽—个八重神子。
5、此外,如果玩家在短期内缺少带队主C或者元素反应体系存在“缺少辅助”、“缺少频率”这类情况,也是不推荐抽取八重神子的。因为后台雷C替换方案较多不用着急,玩家可以优先完善合适的元素反应体系后,再考虑后台雷C的输出方式改变或者阵容优化提升,确保本体主要伤害。
二、《原神》八重神子阵容搭配是什么
1.八重+雷神+班尼特+万叶(简称“雷八万班”)
这套阵容是从雷九万班衍生而来的,一套循环下来大概22s。用可以用6命九条代替班尼特,打纯雷队;也可以用行秋。
输出手法:雷神E→八重EEE→万叶EQ→班尼特Q→神子QEEE→万叶E→雷神QEE。
2.八重+心海+雷神+砂糖(感电队)
心海的位置可以被任意水元素替代,莫娜、行秋、芭芭拉,砂糖可用万叶替代,温迪也可以,不过雷神大招的普攻会存在砍不到温迪的大招吸上去的小怪。
输出手法::雷神E→心海E→砂糖EE→神子EEE→砂糖Q→神子QEEE→雷神QEE。
建议带祭礼书砂糖,多个E,砂糖Q回的更快。
1、八重神子作为一位速切型站场主C,在场上释放连招EEE+Q+EEE可以迅速打出高额雷元素伤害,但八重神子元素爆发大密法?天狐显真释放需要高达90能量,故搭配一位雷元素角色作为充电宝,雷神/九条都是不错的选择。
2、同时,因为八重神子的固有天赋,可以搭配一个精通拐,提升八重神子精通数值,使神子大人的爆发更加**,砂糖(6命)/万叶都是不错的选择。
3、*后搭配一个奶位,增加整容的容错率,心海就是一个不错的选择,没有心海的朋友可以用行秋/莫娜(金珀)代替哦。
三、原神八重神子阵容搭配指南神子配队思路分享
原神八重神子即将在2.5版本推出,那么八重神子该怎么配队呢?相信大家不太清楚,下面给大家带来的是原神八重神子阵容搭配思路分享。
一个小思路,不一定对,雷八万班,八重带如雷打超载,这套配队班尼特可以补攻击区,而且爆发主要是八重的q和雷神的**刀,这两个爆发都可以在班尼特大招和万叶减抗期间打完的。
这套配队爆发期可以先万叶e扩雷,然后bnt开大,万叶q染火风暴,切八重qeee,切雷神q开砍。
带如雷套主要还是因为专武需求12s内充好3个e,在不点二命的前提下,假设八重可以触发12次减CD被动(1.8*6=10.8秒,6次大招伤害6次战技伤害,已经算得相当满了,实战切人以及实际技能情况不一定能保证能触发这么多次)实际打的时候会存在3s以上的断档,带如雷是为了弥补上e技能cd的缺口。
这套配队思路目前云起来还是有问题的,*大的问题就是神子触发超载的比率存疑,如雷不一定能满足cd缺口。