一、原神2***6常用元素流派配队汇总

收起火系与增幅反应冰系与冻结反应雷系及其剧变反应风系体系岩系体系

原神队伍角色搭配是游戏中提升整体实力的关键,2.6版本有哪些常用的元素配队?下面给大家分享原神2.6常用元素流派配队汇总

火元素以伤害为主,双火共鸣会提高全队攻击力,而与火系相关的反应除超载、火元素扩散反应与结晶反应外,均为增幅反应,可以使触发反应时造成的该次伤害提高,但高伤害的同时可能换来较低容错,需要用其他的方式(如盾辅、抗打断天赋、高额**量)弥补。这里主要归纳以增幅反应为主的配队。

当火系角色担任主C站场输出时,若要打出增幅反应,就需要能提供后台挂水/冰的角色,而反应覆盖率取决于角色的附着机制与反应的消耗机制。一般的配队公式如下:

因为火打水是2:1消耗而火打冰是1:2消耗(虽然伤害更高),除迪卢克可在特定条件下稳定打融化外,其余火C主要依靠的增幅反应主要为蒸发。当反应覆盖率低时,增幅反应带来的收益就相对不明显,此时可以尝试仅利用双火共鸣、风扩散纯色队或特殊的“拐”机制,将在后面介绍。

目前偏输出的火系后台角色只有香菱(托马偏盾辅),因为其Q锁面板以及需要充电宝的机制,一般和班尼特(攻击拐、奶辅)高度绑定。因此该出发点可以直接简化为“香班组合”,包括让香菱打出蒸发或者与水C部分蒸发混伤的配队:

在该类配队中,香菱的站场时间很短,但是伤害占比并不低,一般能够超过30%。如果定义站场角色为主C,那么该类配队可能是主C不强求倍率或者伤害占比不**的体系。

由于冰打火的元素消耗是2:1,令冰属*的输出角色靠融化获得伤害增益也是可以考虑的方向,但因为输出以冰系角色为主,而冰系的定位主要偏冻结反应,冰C融化的体系发展较慢:

除甘雨的重击和重云Q的4段外,由于元素附着冷却机制的限制,实际上能吃到融化增益的也不多,但融化不失为一个可以考虑的配队方向,其相比永冻队,对冰元素盾的破盾能力可观,但害怕火元素盾。

二、《终焉誓约》元素队各流派符文搭配

《终焉誓约》元素队各流派符文搭配推荐如下:

纯回血搭配:全部带生命流转。由于回血是按血量比例回复的,因此生命流转符文能够*大化回血量。回血混搭:至少保证前三个技能(123)带生命流转,奥义可以换成一些增加伤害的技能。这样的搭配既能保证一定的回复能力,又能增加一定的输出。2.纯伤流阵容符文搭配

纯伤搭配:前三个技能(123)带元素奥秘,奥义带焚炎一击。这样的搭配能够*大化输出,注重战力先手,先手比对面快一套爆发直接带走。但缺点是生存能力较弱,被人先手基本凉凉。混搭:虽然也可以混搭,但伤害会低很多。因此,纯伤流阵容建议尽量保持纯伤搭配。3.护盾流阵容符文搭配

纯护盾搭配:全部带护盾符文。这样的搭配主攻pve,能够提供大量的护盾值,增加队伍的生存能力。护盾混搭:至少保证三个护盾符文起步。混搭虽然也能提供一定的护盾值,但效果不如纯护盾搭配。护盾流阵容在pvp中可能不太适用,因为有些怪物或对手能够无视护盾或造成真实伤害。4.异常队阵容符文搭配

异常队搭配:对于异常队阵容(如芙丽嘉+乔伊+尼薇),符文搭配可以相对随意,只要能够挂上debuff且对面不清除即可。例如,可以选择一些增加回血或伤害的技能符文。但需要注意的是,由于没有了3号位工具人提供的元素伤害加成,伤害可能会很低,只能依赖战力和攻击。因此,不建议萌新尝试异常队阵容,容易感到困难。以上就是《终焉誓约》元素队各流派符文搭配推荐的全部内容。

三、元素**者阵容推荐 *强阵容攻略

1、优点:此阵容通关速度*快,且对天赋点数要求较低,是刷资源的**。其主要依赖荆棘反伤机制来快速击败敌人。缺点:对遗物要求较高,需要特定的诅咒项链和石魔**符等遗物来增**果。技能搭配:核心技能为荆棘、年轮绽放和暗影暴怒(免疫神圣伤害)。其他可选技能包括血缘剥夺(减**)、元素禁卫和岩石禁卫。遗物推荐:诅咒项链(禁疗、缠绕、狂乱、麻痹效果)和石魔**符(提供减伤效果)。二、主动+被动平A输出流

2、优点:利用*限输出提高死神触发概率,一旦触发死神,战斗通常能在两回合内结束。缺点:较为依赖运气,若未触发死神,则伤害相对较低。技能与遗物搭配:钢铁**作为主要输出,配合聚能、天界守护、热带低气压等金魔法提高攻击力。炫光匕首用于回血,防止被反弹伤害击败。遗物方面,塔罗诅咒和死神遗物增加普攻次数,石魔**符提供减伤,增幅器提高输出。核心爆发:提高攻击力,*限光环增加主动和被动触发概率,进一步提高死神触发概率。三、被动触发流(钢铁**主要输出)

3、优点:对天赋点数和遗物要求相对较低,适合天赋点较少的玩家使用。技能搭配:核心爆发增加攻击力,钢铁**作为主要输出。金魔法聚能配合金系天赋获得圣盾,奇迹魔法增加伤害次数并获得神圣伤害攻击。无间地狱提供前三回合的暴击,怠速提高输出频率。遗物推荐:石魔**符提供减伤,神之棋子用于控制,诅咒项链增加被动触发率。我为梦者和深渊护符增加控制时间。天赋加点:主加金系无双风暴和席卷之力,同时留出点数点出其他系有效的被动技能。综上所述,玩家在选择元素**者阵容时,可根据自身遗物情况和天赋点数来选择适合的流派。荆棘反伤流适合追求速度和低天赋要求的玩家;主动+被动平A输出流则依赖高输出和死神触发概率;而被动触发流则更适合天赋点较少且对遗物要求不高的玩家。

阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。