一、梦幻西游五开门派搭配技巧

1、小编五开多年,试验、测试过很多配置。109 129 175都五开过,目前是一组1WD4NR的阵容。后期还会换其他阵容。

2、首先是买号问题,这个五开号没什么需要注意的,额外提一句买PK号或稍微高端的号的时候的注意事项,(有一个小注意的地方,假如你要玩WZ打算买个LG转,那注意下原始门派是什么,如果从别的种族转过来的是不能转WZ的)

3、首先说的是买PK号,修炼技能什么的就不提了,PK号肯定是要全满的。一个175满修空号大概1W5左右 109的大概3000(每个门派都不一样只是大概数),然后看上面的东西慢慢往上加。

4、然后要说的就是活动号和5开的号了,基于上面一些(有一些活动号不必计较那么多,比如机缘和坐骑成长什么的),更重要的就是如何省钱了。装备和BB一类的东西,尽量能忍就忍,够用就行。注重的是*价比。活动号的要点就是怎么搜索。假如想要个3修20的号,可以试着搜搜3修18这样的情况或许有*价比更高的号。

5、紧接着,就是五开的阵容和配置问题。首先一点,任何的组合都有他存在的道理,但每个人玩法不一样。比如平常就抓鬼别的啥也不干,那给这队伍配俩PT就是浪费。如果就喜欢杀难的挑战,**就干4X 5X给他配俩DT队伍得天天灭队。其次一点,就是自己喜欢就好,有的人就是喜欢舞天姬那就选择PT优于DF,有的人就是讨厌飞燕女,那NR再好也无视他。再有一点,通常女辅助比男辅助装备贵,男输出比女输出装备贵。不管是建号还是买号要参考一下这一方面。尤其是天地的高端5开们。

6、继续说说5开的组合问题。 1WDD 2LG 2NR之前由于3NR以上的达标问题衍生出来的组合,129才算是真正的发力期,翱翔经脉(加魔力点12%的法伤)算是LG的灵魂了。我个人比较推荐的组合。高端的组合很强,低端的组合也比4NR要省钱。

7、1WDD 4NR:*效率组合之一。加之一只是为了防止跟人争辩。。。楼主也是这组号,硬件不算是特别的好,但刷东西十分效率,**3+2还是很轻松的。建议号里每个号都配备愤怒腰带和JQ四海中的其中一个。大家都*悉的组合了不多介绍了,还是建议中高端玩家玩。

8、5WDD:练号*效率的组合之一,而且还可以刷种族,练新号主推组合之一,等到了109成型的时候可以把4个WDD卖掉,换其他号。

9、4TG 1HS:冲新区热门阵容,就是轰轰轰,天雷斩。新区剧情团之一,后期完全废掉的组合。冲新区*一波钱的可以玩,老区不推荐。

10、五门组合:玩五门组合的要么就是想天地的要么就是觉得固伤没意思的。5门组合怎么组都有道理,看看你自己平常偏向于干什么就行。109除了活动的挑战一类的怪外没什么太难的怪,队伍大特技齐全的时候可以不用那么怕死。对于129难度*大的就是**了,根据自己队伍实力选择难度就好,3X是个分水岭了,自己把握好。175得慎重一些,可能一不小心杀个大闹都会灭队,HS带好,再带个PT DF WDD是必须的。

二、迷你西游人族阵容搭配组合

优点:血厚,蓄力可以媲美仙族的入阵,还有强大的控制如人圣、混乱等效果,善于打持久战,越打越厉害。

缺点:速度慢,多数护法攻击成长低,惧怕法术,面对麒麟咆哮的高触发法术时代,蓄力还没好,不死也残。

四猛将、项羽等。要前排硬、后排蓄力,夹杂盲目混乱、越到后面越可怕。人族*大的限制是10回合,之后人族就会大放异彩,人族的神通从来都不弱。

程咬金、钟馗、李元霸、李世民等,*开始多点挥扫,加上唐僧,伏羲等人的盾,**牛掰。

各种带人圣的卡,孔子、姜子牙、孙武等带人皇和闪避的四美、带复活的华佗神农。这就是典型的闪避流,天赋和神通都带盲目,配自身带人皇和闪避的卡,慢慢磨死对手。

四美、混沌、伏羲、玉面**。这是典型的打脸流,配上盾和奶,前排有闪避、减命中、混乱。后排打蓄力,对方**会很头疼的。

三、魔兽RPG狗头军师2N4单通无伤阵容搭配指南

1、魔兽RPG狗头军师2N4该怎么单通呢?相信很多玩家不知道该怎么搭配阵容,下面给大家带来的是魔兽RPG狗头军师2N4单通无伤阵容搭配指南,各位玩家可以参考使用。

2、(1)不死buff套:绞肉机(叠伤害给全体英雄加攻击,注意只能出一只,因为不能叠加),侍僧(工具人,但是打远征还是伤害不错的),憎恶(早出早吃香,可以无限叠加生命值,大前排之一)

3、(2)臭鱼烂虾套:猎手鱼(前期的工具人,伤害忽略不计),泡泡鱼(工具人,但是技能可以给前排加血),蓝色的大虾(阵容三大前排之一,主要给控制,给敌方减甲)。羁绊凑齐可以给全体单位增加15%攻击和技能伤害加成,很不错的羁绊

4、(3)核心输出套:山岭巨人(阵容三大前排之一,也是个人觉得*肉的前排了,可以给控制,给减甲减攻击的,角鹰兽(核心输出,可以把输出装和进修书都给它吃),投刃车(清小怪的核心输出)

5、由于这套阵容不需要橙卡和紫卡,所以会有富余的人口,我们可以在后期多出一个角鹰兽打输出,这个很关键,后面的BOSS都需要它来输出。然后越高的难度就越要出女巫和巨魔巫师的羁绊,给与敌人减甲(2+难度x2)。如果还有多出的人口,我还会在多个三法师的羁绊,蓝色的人族法师(被动有个给全体单位加法力回复的光环),前面的女巫,兽族巫师(技能嗜血术,可以给C位加攻速)。

6、特殊英雄这个我到是无所谓的,坦克英雄我喜欢三恶龙(吃个嗜血术,体型可以比关卡bossi还大,还巨顶),输出英雄就选神火,没有就其他的也无所谓,反正也没靠他打输出,我英雄升到7级属*也就那样了,中看不中用也些。

7、远征用的单位,这边有个小技巧,应该也算bug,那就是用核心套那三个单位去远征,虽然文面上说这三的羁绊属*无法在远征里生效,实际是可以用的,在触发。前面没有研究远征人数的情况,我都喜欢用山岭巨人和角鹰兽去远征,后面升了远征人口了,我会在加个特殊英雄或者投刃车上去。

8、到了大后期多余的金币可以给来升级单位属*,攻击,防御,属*都行,个人偏好均匀点,木头给来打boss关卡上光环佣兵。

9、*后说一点,前面找不到英雄,没关系,可以拿一些一星的单位打工的,反正一星卖了也不会损失资源,就比如说紫色的剑圣清怪还不错。

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