一、迷你西游人族阵容搭配组合

优点:血厚,蓄力可以媲美仙族的入阵,还有强大的控制如人圣、混乱等效果,善于打持久战,越打越厉害。

缺点:速度慢,多数护法攻击成长低,惧怕法术,面对麒麟咆哮的高触发法术时代,蓄力还没好,不死也残。

四猛将、项羽等。要前排硬、后排蓄力,夹杂盲目混乱、越到后面越可怕。人族*大的限制是10回合,之后人族就会大放异彩,人族的神通从来都不弱。

程咬金、钟馗、李元霸、李世民等,*开始多点挥扫,加上唐僧,伏羲等人的盾,**牛掰。

各种带人圣的卡,孔子、姜子牙、孙武等带人皇和闪避的四美、带复活的华佗神农。这就是典型的闪避流,天赋和神通都带盲目,配自身带人皇和闪避的卡,慢慢磨死对手。

四美、混沌、伏羲、玉面**。这是典型的打脸流,配上盾和奶,前排有闪避、减命中、混乱。后排打蓄力,对方**会很头疼的。

二、原神前期阵容搭配

原神2.1版本即将上线,大量新玩家入坑,但现版本原神中大量的角色却让很多萌新玩家头大,这些角为何要组4人小队?又该如何去组队?本期,我们为大家带来2.1版本新手进阶指南,以帮助刚入坑的新玩家解决阵容搭配的问题。

原神角色有4种定位:主C,队伍中的主力输出,一般承担队伍的前台输出;副C,队伍中的副输出角色,一般承担后台输出,用来触发元素反应、破盾等;辅助,一般为主C、副C提供伤害加成、攻击加成、元素精通加成等;**,主要为回复全队的生命值,但偶尔也会承担特殊辅助类工作。

肯定有萌新要问,队伍中4个主C是不是输出*大化?其实不是,原神一次只允许1个主C前台输出,如果队伍中有多个主C,势必会出现“1核有难,多核围观”的尴尬情况。

同时,原神战斗系统中占比非常大的一部分是“元素反应”,通过“主C+副C”的配合,打出的伤害远比3个主C轮流上阵的输出效率更高。

现阶段可行的阵容搭配模板有两个:“主C+副C+辅助+**”和“1+N”。新玩家只需要根据角色特*、元素反应、元素共鸣三点来填充角色即可!

主C是队伍的核心,新手*容易获得的4星主C是雷泽、凝光、烟绯。

次选辅助角色,辅助应该尽可能与主C同属*,例如“烟绯+班尼特”,凑双火共鸣,但很多时候是凑不出来元素共鸣的,这时候辅助应该尽可能契合主C的输出特*,例如雷泽主打物理伤害,就可以选择“雷泽+七七/凯亚”。凝光也是一个道理,可以选“凝光+班尼特”。

接着选副C,依据元素反应类型选择,例如:“烟绯+班尼特+行秋”的蒸发反应。雷泽大多数时候不需要副C,但硬要带的话也可以组“雷泽+七七/凯亚+行秋”,打超导反应+冻结反应+碎冰伤害。凝光由于是岩属*角色,不存在元素反应伤害,比较特殊。

*后选**,烟绯队伍有班尼特,班尼特有**能力,所以第4个位置可以选一个辅助,比如“烟绯+班尼特+行秋+砂糖”。雷泽队伍有七七,七七有**能力,所以第4个位置可以带迪奥娜凑双冰+开护盾,没有七七可以带芭芭拉。

这种思路,常常受到客观因素影响而演变成:主C+辅助+辅助+**”或者“主C+副C+副C+**”。(此处阵容搭配仅为萌新全4星阵容,非后期**阵容。)

“1”指一个前台输出角色,“N”指后台副C,适用于风系角色或有超高输出频率的主C。例如“砂糖+行秋+菲谢尔+北斗”的组合,核心思路就是利用砂糖在前台输出,为其他角色持续提供加成辅助。

类似的组合还有“砂糖+班尼特+行秋+香菱”、如果有买万叶初始号的玩家也可以替代砂糖的位置,抽到宵宫的玩家,也可以用“宵宫+班尼特+行秋+菲谢尔”。

原神中的阵容搭配还是非常讲究的,萌新学会阵容搭配,基本上就看透了大半的战斗系统,将输出提升一个等级还是不成问题的,如果想继续深入了解的话,就需要*悉角色的技能机制,还有一些**的机制设定,但个人是不太建议萌新去学这些的,毕竟是玩家玩游戏。

三、魔兽RPG狗头军师2N4单通无伤阵容搭配指南

1、魔兽RPG狗头军师2N4该怎么单通呢?相信很多玩家不知道该怎么搭配阵容,下面给大家带来的是魔兽RPG狗头军师2N4单通无伤阵容搭配指南,各位玩家可以参考使用。

2、(1)不死buff套:绞肉机(叠伤害给全体英雄加攻击,注意只能出一只,因为不能叠加),侍僧(工具人,但是打远征还是伤害不错的),憎恶(早出早吃香,可以无限叠加生命值,大前排之一)

3、(2)臭鱼烂虾套:猎手鱼(前期的工具人,伤害忽略不计),泡泡鱼(工具人,但是技能可以给前排加血),蓝色的大虾(阵容三大前排之一,主要给控制,给敌方减甲)。羁绊凑齐可以给全体单位增加15%攻击和技能伤害加成,很不错的羁绊

4、(3)核心输出套:山岭巨人(阵容三大前排之一,也是个人觉得*肉的前排了,可以给控制,给减甲减攻击的,角鹰兽(核心输出,可以把输出装和进修书都给它吃),投刃车(清小怪的核心输出)

5、由于这套阵容不需要橙卡和紫卡,所以会有富余的人口,我们可以在后期多出一个角鹰兽打输出,这个很关键,后面的BOSS都需要它来输出。然后越高的难度就越要出女巫和巨魔巫师的羁绊,给与敌人减甲(2+难度x2)。如果还有多出的人口,我还会在多个三法师的羁绊,蓝色的人族法师(被动有个给全体单位加法力回复的光环),前面的女巫,兽族巫师(技能嗜血术,可以给C位加攻速)。

6、特殊英雄这个我到是无所谓的,坦克英雄我喜欢三恶龙(吃个嗜血术,体型可以比关卡bossi还大,还巨顶),输出英雄就选神火,没有就其他的也无所谓,反正也没靠他打输出,我英雄升到7级属*也就那样了,中看不中用也些。

7、远征用的单位,这边有个小技巧,应该也算bug,那就是用核心套那三个单位去远征,虽然文面上说这三的羁绊属*无法在远征里生效,实际是可以用的,在触发。前面没有研究远征人数的情况,我都喜欢用山岭巨人和角鹰兽去远征,后面升了远征人口了,我会在加个特殊英雄或者投刃车上去。

8、到了大后期多余的金币可以给来升级单位属*,攻击,防御,属*都行,个人偏好均匀点,木头给来打boss关卡上光环佣兵。

9、*后说一点,前面找不到英雄,没关系,可以拿一些一星的单位打工的,反正一星卖了也不会损失资源,就比如说紫色的剑圣清怪还不错。

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