一、***英雄迷宫冒险***前期阵容搭配攻略
1、英雄迷宫冒险游戏中的阵容搭配是非常有讲究的,一个阵容的好坏在一定程度上决定了玩家的游戏难度,相信还有许多小伙伴不是很清楚前期阵容怎么搭配。下面我就给大家带来《英雄迷宫冒险》前期阵容搭配攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
2、《英雄迷宫冒险》前期阵容搭配攻略【搭配攻略】
3、练级起飞,力量运气到999就是首要目标,什么托赫可可完全不需要,既当狗粮队长又是生产大哥。
4、剩下3匹马,克莱德带着,缴械加争夺,另外两个推荐艾奥娜,艾丝,备选马里诺,哥布第,一切以练级为主,前期四人组大概就是这样。
5、搞到贝尔蒙特,马上上马,艾丝或者克莱德去坐生产台当工具人。
6、至于露娜,练级太慢了,先放着,技能学细嚼慢咽,祝福之胃,**状态,期待她在受死难度的表现。再说一血鬼面,这东西有点尴尬,技能强命,背水,上限突破必带的,剩下两个带技能狂热和龙卷,保证输出,冒着被打死的风险平a就是憨憨,也有完美状态,蓄气,快手推荐的,但是问题来了,受死图回回后手,带快手有可能平a,不带连大怪面都很难见着,技能栏5个完全不够,肤色检测员,当个玩具吧。
7、再说技能,上限突破,技能狂热基本都要,龙卷,大回复剑主要输出,单手握可以快速练属*,保证攻击防御全面,**回复力,女神魔王也还行,法系玩法有待开发,就不说了。
8、*钱造睡美人,轻骑枪,*手大剑,材料来的快,再往后直接去打大宝藏来钱更快,后面也不缺钱了。人物属*提升靠装备对应的成长,点马查看具体效果,其中运气只能靠饰品,生命靠盾牌和饰品,速度体能通过造材料也能很快提升。
9、配置推荐白马,黑熔炉,其他全白,你要稳妥点两黑两白也行。前期钱注意点用,别搞到撸狗的地步。
10、点时钟能加速,打造装备可以sl,铁砧用的多,制造者力量运气999*佳,阵法这些高级玩法进群查看群文件。
11、制造消耗品能吸引对应怪物,具体查看图鉴。国王皇后王子3阵营随便选,辛妮伊芙琳,地瓜凯文都是二选一,随便选。
二、《英雄守卫者》阵容搭配推荐
1、在《英雄守卫者》游戏中,合理的阵容搭配至关重要。推荐的阵容结构为:主C+主C/副C/辅助+副C/辅助+辅助+主控。具体如下:
2、主C英雄的选择,根据不同的阶段有所区别:
3、在闯关阶段,推荐选择雷电、银刃、神鹰、维京、血刺、火法、幽冥、*夫人,其中雷电和银刃强度相当,神鹰次之,维京再次之。血刺、火法、幽冥、*夫人的强度较低。
4、在无尽模式0-2000层时,雷电与神鹰的强度相当,维京稍强。
5、在无尽模式2000层以上时,维京的强度明显高于神鹰。
6、主C/副C/辅助的位置,推荐选择刺客、弓箭、骑士,这三个角色能够为队伍提供强大的辅助和控制。
7、主控角色的选择,推荐冰风和重锤。其中,冰风的控制能力更强,但伤害略逊于重锤。
8、以上推荐是基于游戏内英雄的强度和特*做出的评价。在实际游戏中,玩家可以根据自己的喜好和需求,对阵容进行适当调整。
三、长生劫人物*强阵容搭配推荐
1、长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。
2、吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。
3、胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。
4、卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。
5、龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。
6、斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。
7、九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合****攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。
8、燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%*大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。
9、赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。
10、被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。
11、探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。
12、解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。
13、探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或直接伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到直接伤害。
14、战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。
15、游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。
16、方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。
17、玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。
18、而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。
19、游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布*,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。
20、不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。
21、探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。