一、魔兽争霸3中***不死族到后期*强的兵种搭配

1、不死族后期*强兵种搭配有许多种,具体得根据对手的种族和战术而定。

2、对人族:少量憎恶+少量毁灭者+1~2条冰龙。因为人族特点是兵种战术多变,所以不死族要保留一定的人口来对付人族的突然转型,而这样的搭配无疑是*妥当的,无论是人族的猥琐塔流还是狮鹫骑士刚正面,这套阵容都能从容应对。

3、对兽族:少量憎恶+少量蜘蛛+大量毁灭者+1条冰龙。因为兽族主要是以英雄强悍为主,所以如果陆地兵种太多的话会被牛头人酋长的战争践踏踩中后丧失战斗力,因此要多以空军为主,但是如果空军太多的话又容易被蝙蝠换掉,所以需要搭配一些蜘蛛来控制对面的蝙蝠。

4、对暗夜精灵:大量憎恶+少量蜘蛛+少量毁灭+1~2条冰龙。因为暗夜精灵的战术比较单一(基本就是熊鹿流),所以必须要一定的陆地单位来保证能跟熊进行抗衡,之所以毁灭和冰龙不能太多的原因是怕被对方魔法免疫的树妖(小鹿)点杀。

5、对不死族:同族内战无战术,更多的是比拼操作和意识,但是需要注意的是,憎恶克制蜘蛛,蜘蛛克制石像鬼,石像鬼克制毁灭者,毁灭者克制冰龙,冰龙克制憎恶。

二、荣耀崛起精英阵容搭配

1、一号位必须给海妖,这里指的是阵容一号位,给炼狱吃技能,这个阵容的优点是速度爆发!在阵型上,船长放置1号,具有圣物*限法球洗涤速度资质。法球21级可以直接向对面的头晕增加伤害,增加队友的免伤和辅助。

更重要的是,船长在15岁死亡时,他会直接打开它。无论愤怒如何,如果第二轮瓷器碰撞对面有冥火,即使在几秒钟内,它也可以确保两轮的打开是大的,无论是先手还是后手,它都是强大的。战士套装出来后,他将无敌回血(圣物*限法球)。

2、第二个海妖,海妖可以加血加群攻+命中+免伤光环,辅助奶妈大哥,自己有闪避,前排工具拉仇恨,普攻减防对面技能时有晕眩反击的概率,大招可以控制增益。*重要的是每回合解控,重点是三次解控、解控、解控!!!给炼狱大哥!(圣物*限法球)。

3、第三个禁忌,如果奶妈在链子上受伤,每回合减少对面的速度和攻击,电池寿命工具人,堆肉,**回合释放技能后站起来就可以了,前排碰瓷(圣物*限法球)受伤概率晕眩。

4、第四和第五个巫妖王,主巫妖王的*限输出,巫妖王15组的加速,确保**手,免疫死亡,头晕,免疫冻结,半血增伤,增加血量加成,爆发,可以冻结控制,法师站不住的输出是垃圾。

5、无论伤害有多高,你都会躺在对面一轮,你还会输出一个屁(dis下雷神,长老,全程被控死的渣不能输出)。巫妖王对冰冻状态有加成,一个恶魔王工具人控制加状态,一个恶魔王爆发(圣物带法球,输出带法典)。

6、重点:前面的工具人处于上状态,为巫妖王服务。**轮船长状态+术士链+海妖攻击+巫妖王状态,第二轮**。

7、第六个炼狱,收获,收获,收获。砍爆就完了,强无敌,控制无敌,回血无敌,不吃控制负面影响(海妖被动)。

8、我不想解释这个大哥。它真的伤害了输出。即使对面的士兵把血带回来,他也扛不住。一刀一刀,一个孩子,谁吃技能谁挂,一个封技巫妖王就废,降防降输出,大哥位(圣物斗篷用来加强吃海妖的被动闪避,血)。

精英卡属于过渡卡牌,君主和大帝之所以排名靠前是因为其能力是很多荣耀崛起精英传奇传说卡也不能代替的,比方说大帝的复活加吸血光环、君主的减怒。

其他没有上榜的精英卡,只建议升到10星过渡,如果实在搞不到榜单前四的英雄本体,也可以搞一个输出还可以的上十五星。

三、斗罗大陆神界传说手游*强阵容推荐

斗罗大陆神界传说手游*强阵容推荐:大神阵容搭配秘籍,这是作者为大家搜寻到的“武功秘籍”,相信看了此篇攻略后,你的阵容搭配技巧会更上一层楼。

斗罗大陆神界传说手游*强阵容推荐:大神阵容搭配秘籍

**点:把*重要的放在*前面说。对于游戏中角色强弱的平衡*还控制的不够好。同样是橙色的人物,同样是防御型或攻击型人物,同样是怒气技,但技能强弱差别很明显。我来举出几个明显的例子。

**个,兽族的防御型魂师死亡蛛皇怒气技是单体315%伤害,无敌效果一回合。而中立的防御型魂师善良之神的怒气技是单体315%伤害,降低自身受伤55%两回合,80%减少敌人4怒气。本来伤害相同,防御效果差不多,然而却凭空多了减怒气的强大技能。

第2个,游戏里*逆天的神技非愤怒之神的怒气技莫属,单体409%伤害,必定命中必定暴击,还降低两点怒气,*重要的是给全体友军提升暴击率40%,命中40%。在同时相比另一个泰坦巨猿的怒气技,稍低的400%单体伤害,再额外对生命*少的造成200%伤害。两个技能一比较很明显,前者伤害高还百分百暴击命中,而后者伤害低且只有50%暴击,而那额外200%伤和那个对全体友军加40%暴击命中来说更本微不足道。请问,**阵营的技能如此强大,还让选其他阵营的玩家怎么活,难道将来只有一套*强阵容吗,而不是诸子百家各路争艳!

第3个,也是***的,作为游戏中**一个三位一体融合技,由金龙王、银龙王、龙神组成的龙怒狂灾。达成条件苛刻之*,然而技能效果却并不理想,请看分析。龙怒狂灾:对所有敌人造成149%的伤害,自身50%概率回复4点怒气,自身伤害提高30%持续两回合。这个伤害效果对比其他双人组合技并无明显提高,和光暗之神的怒气技伤害差不多。而特殊效果呢,小舞爸,小舞妈的怒气技除了和龙怒狂灾差不多的伤害以外,也有50%回复4点怒气,而且还降低敌人攻击20%两回合,比之龙怒的效果也差不多。而且是增加自己的伤害而非使敌人受伤增加,效果就更低了。总之,技能设计的平衡之处还有待完善。

第二点:英雄的缘分系统。有些明明是兽族阵营的,缘分却偏偏有好多中立阵营里的,这让人很难过,少一点也就算了,有时多起来还真让人吃不消。就像死亡蛛皇。还有有些配缘比较坑爹,例如龙行九变,由5人组成龙神,金龙王,小舞爸,小舞妈,泰坦巨猿组成。

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