一、魔兽RPG狗头军师2N4单通无伤阵容搭配指南

1、魔兽RPG狗头军师2N4该怎么单通呢?相信很多玩家不知道该怎么搭配阵容,下面给大家带来的是魔兽RPG狗头军师2N4单通无伤阵容搭配指南,各位玩家可以参考使用。

2、(1)不死buff套:绞肉机(叠伤害给全体英雄加攻击,注意只能出一只,因为不能叠加),侍僧(工具人,但是打远征还是伤害不错的),憎恶(早出早吃香,可以无限叠加生命值,大前排之一)

3、(2)臭鱼烂虾套:猎手鱼(前期的工具人,伤害忽略不计),泡泡鱼(工具人,但是技能可以给前排加血),蓝色的大虾(阵容三大前排之一,主要给控制,给敌方减甲)。羁绊凑齐可以给全体单位增加15%攻击和技能伤害加成,很不错的羁绊

4、(3)核心输出套:山岭巨人(阵容三大前排之一,也是个人觉得*肉的前排了,可以给控制,给减甲减攻击的,角鹰兽(核心输出,可以把输出装和进修书都给它吃),投刃车(清小怪的核心输出)

5、由于这套阵容不需要橙卡和紫卡,所以会有富余的人口,我们可以在后期多出一个角鹰兽打输出,这个很关键,后面的BOSS都需要它来输出。然后越高的难度就越要出女巫和巨魔巫师的羁绊,给与敌人减甲(2+难度x2)。如果还有多出的人口,我还会在多个三法师的羁绊,蓝色的人族法师(被动有个给全体单位加法力回复的光环),前面的女巫,兽族巫师(技能嗜血术,可以给C位加攻速)。

6、特殊英雄这个我到是无所谓的,坦克英雄我喜欢三恶龙(吃个嗜血术,体型可以比关卡bossi还大,还巨顶),输出英雄就选神火,没有就其他的也无所谓,反正也没靠他打输出,我英雄升到7级属*也就那样了,中看不中用也些。

7、远征用的单位,这边有个小技巧,应该也算bug,那就是用核心套那三个单位去远征,虽然文面上说这三的羁绊属*无法在远征里生效,实际是可以用的,在触发。前面没有研究远征人数的情况,我都喜欢用山岭巨人和角鹰兽去远征,后面升了远征人口了,我会在加个特殊英雄或者投刃车上去。

8、到了大后期多余的金币可以给来升级单位属*,攻击,防御,属*都行,个人偏好均匀点,木头给来打boss关卡上光环佣兵。

9、*后说一点,前面找不到英雄,没关系,可以拿一些一星的单位打工的,反正一星卖了也不会损失资源,就比如说紫色的剑圣清怪还不错。

二、胡莱三国2阵容搭配

进入游戏的**个星期,推荐大家使用的阵容是:主公+前排赵云+后排马超+后排司马懿。

1、主公(谋士、战士、弓手):主公永远是**优先培养的,主公培养起来了能一打二、一打三、因为主公三个被动技能,武将只有一个,而且主公的装备八件,武将前期两件,*多三件,后面的还没解封,所以前期主公是*优先培养的。

2、赵云:入手简单,首充即可获得,后续升星也容易,而且赵云能打能抗,虽然爆发力比起张飞等爆发英雄有所不足,但是贵就贵在他的回血,怒气技能释放之后,接下来几次攻击必定暴击,而且造成的伤害的80%多回复成自身血量,基本上是打不死的小强,而且必定暴击的效果,也弥补了他伤害上的不足。

搭配釜底抽薪等技能,效果也很好,而且前中期,基本上没有人有多余的资源去培养一个肉,那么,没有肉的时候,赵云就能充当前排肉的角色,同时还兼顾着输出,所以综合来说,赵云能打能抗,前中期神将,可以一直用的游戏大后期再换。

3、马超:新手酒馆抽将必得的一个紫将,获取难度低,而且是紫将,马超的伤害**,用来做后排输出武将正好,可以一直等到获得新的紫将再代替。

4、司马懿:第二天签到获得的紫将,司马懿大招法伤群体输出,很不错的群攻法师,用于后排输出很不错,重要的是第二天签到即可获得,对于平民来说,抽将去抽个紫将是很困难的,十次才必出紫将,也就是3000钻石一个,平民哪有那么多钻石去抽。

5、注:赵云、司马懿、马超里面,主要培养赵云,司马懿和马超不要去培养,比如天命书什么的就没必要用了,直接分解弄碎片换赵云天命书即可,因为这两个将基本上是打酱油的,到后面都得换,培养了就是浪费,升星还好,还可以转移,但是内丹和资质没必要弄,特别是不要浪费将领升橙书把他升级到橙色!!

前期只要主要培养赵云就可以了,等签到第七天获得诸葛亮,再用诸葛亮换下马超或者司马懿都可以,当然如果你抽英雄抽到了也可以看情况换,但是平民和小v不建议花钻石去抽英雄,到后期钻石肯定不够用的,何必花钻石去抽一个过段时间就能收集齐的英雄呢

三、骑马与砍杀2阵容搭配

1、弓兵和步兵结合:这种搭配利用弓兵的远程攻击能力为步兵提供火力支援,步兵则作为肉盾吸收伤害并提供近距离的战斗能力弓兵可以选择巴旦尼亚弓手,拥有较高的射击频率和伤害,而步兵可以选择帝国军团步兵,装备精良且训练有素,能有效抵挡敌人的冲击。

2、骑兵和长枪兵:骑兵如库赛特的可汗亲卫,以其高速移动和强大冲击力著称,适合用于突破敌军阵型长枪兵如瓦兰迪亚的长枪兵,能够组成坚固的枪阵,有效抵御骑兵的冲击并为弓兵提供保护。

3、巴弓和可汗:巴旦尼亚弓手是游戏中*为强大的远程单位,而库赛特的可汗亲卫则是**的骑兵单位这种搭配侧重于远程打击力量,但需要注意保护弓手免受敌方骑兵的冲击。

4、步兵、射手和骑兵的混合编队:步兵如帝国军团步兵和瓦兰迪亚的斧枪兵可以作为坚实的防线,射手如巴旦尼亚弓手和瓦兰迪亚神射手可以提供远程支援,而骑兵如帝国骑兵和库赛特可汗亲卫则用于追击和切断敌军退路。

5、全矛盾重步兵:这种搭配适用于喜欢正面硬撼的玩家,全副武装的重步兵如帝国军团步兵和瓦兰迪亚的斧枪兵能够举起盾牌稳步前进,以密集阵型碾压敌军。

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