一、人物阵容怎么搭配*好

1、*强阵容:古天炎+林铮+魔龙子+鬼雄+穆菱

2、古天炎的物法双防都非常不错,适合放置于前排,玩家可以优先培养这个英雄。古天炎的伤害有灼烧能力,比较特殊!

3、林铮是该阵容的主力肉盾英雄,不仅有着强大的防御能力,而且还有吸血能力,*让玩家喜欢的原因就是因为林铮拥有这群体眩晕效果技能。大大的提高了阵容的续航能力。

4、魔龙子的输出不错,**效果很明显,可以给敌人造成流血效果,是后期比较强大的输出英雄。

5、鬼雄也是属于属*英雄,同样有着特殊技能效果——减怒气。这个技能在后期非常有优势,一旦被鬼雄命中,敌人就会处于哑火状态,无法触发大招技能。

二、长生劫人物*强阵容搭配推荐

1、长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。

2、吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。

3、胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。

4、卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。

5、龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。

6、斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。

7、九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合****攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。

8、燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%*大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。

9、赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。

10、被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。

11、探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。

12、解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。

13、探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或直接伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到直接伤害。

14、战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。

15、游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。

16、方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。

17、玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。

18、而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。

19、游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布*,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。

20、不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。

21、探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。

三、放开那三国蜀国武将推图阵容怎么搭配

游戏中的三国人物图片,想了解到关于游戏中的三国人物图片的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来游戏中的三国人物图片的分享!

来讨论下放开那三国推图的一点经验;有很多蜀国朋友前期都是马超、张飞、主角、太史慈、郭嘉华佗、等来关羽换下郭嘉;个人以为过图和PVP要分开看而且不进5的关羽的实用*也有待商榷,事实上切后排和控制在这款游戏中有着举足轻重的地位

本人是蜀国所以单从放开那三国蜀国这个点开始分析

比较大众的蜀国阵容是等赵云小伙伴的一般必上的是张飞马超太史慈或者有个华佗

如果是从PVP意义考虑你有一定的装备魂基础+7马超会为你带来很大PVP优势

即使不能形成6V5的大优势也可能使得对面一个武将的输出大打折扣如果是前排血厚更有可能

但是若论推图+7的张飞+7的太史慈甚至+6的太史慈可能都比马超好用

**点马超输出对象不可控一般只有在过3星小兵的适合配合张飞先手后手马超稳定打在4号位

(后排满血)配合自己4号位太史慈秒人但是在接下来的回合内他都是个无头苍蝇说的好听点是

不浪费输出难听点就是激火率太低试想一下大家都在打的必然不可能是血*多的

第二点马超在BOSS关卡大部分的输出都浪费在BOSS上虽然仿佛是一直在控BOSS降低BOSS

造成的伤害实际上浪费了一个+7的主力输出位置去给BOSS当控是相当糟糕的

所以以上2点+7马超对于过图的用处可以说非常不理想

然后来谈一谈太史慈太史慈虽然12资质但是她的进阶和攻击模式注定他是一个不平凡的12资质

作为一个切后排有输出且可爆发伤害浮动很大对于farm虽然无益但是对于**次过图来说

这就是*RP的本钱+6+7可以直接把你的输出1.5倍还要考虑暴击而且比起马超他有个很大的优势

就是目标可控你可以针对恶心的降气控怒鼓舞(热海的习惯就是加气)还有加血的相对比较脆的

或者秒后排or晕的威胁比较大的你就可以点杀配合马超无论是大还是打一列都可以迅速清理掉

棘手的后排所以进阶太史慈至少到6对于推图的价值非同小可

接着是大控飞哥但是飞哥不止是一个控加7张飞的输出之**大家都是知道的一个只能暴击2W多

的张飞在贫血状态下 5W都可以爆出来而且物防高免控制所以让他顶在炮口尤其是会被晕的地方

简直是神将前排既能有效的控制好对面前排的怒气让对方的输出大打折扣还有残血后配合华佗单

加撑过一次大就是一次致命的输出

**的缺点就是咳咳前排BOSS的时候打到后面就只有一个可以打的了。。。

这恰恰体现出了太史慈的可贵不会一堆盯着前排打不动。。。

本人不讨论是否有必要带奶,只针对华佗一个来讨论

多血羁绊高防而且单加多注定华佗适合吸收伤害和被降怒

很多人喜欢把华佗藏在后排比如6号位其实死剩一个奶妈是我们*应该避免的

有的时候保存好控制和输出比奶妈或者对于残*的重要*更大

关羽现在被强化了而且本身作为13资质就很强

进6还免疫封技进7还**回血配合薪给的格挡简直把孟获蜀国**T的位置挤得*然无存

**入手慢不说入手难。。虽然代价也不低但是作为普通玩家每个1个多月是出不来1个的

第二没有控打前排没错虽然是单点输出但是是打前排而且没有控制技能只是白板关没有

出奇制胜之处后期有多强力我们不提只是对于没有豪华紫装和+5以上的普通玩家来说

下面推荐一个很破坏阵型的武将来暂替二爷的位置郭嘉

郭嘉实在是好用闪避不说横排晕配合张飞经常能让张飞2次大对面放不出技能配合马超轮流晕

也是国土一枝花但是这一切基本都建立在+4郭嘉一旦+5技能就重复了

而且还可以公用一个甄姬小伙伴和华佗实在是很美好呢遇到过不去的图如果是二爷基本只能等

但是如果是郭嘉你就可以*下一晕三啊 3连晕啊之类的真是福将啊

火烧*望坡上的许褚1星卡了一阵百思不得其解左边对面4号位秒我后排前排3个格挡硬汉还高伤一发怒气就打我4W许褚还秒前排

如何能打左思右想我把太史慈放在一号位配合马超打掉了对面的秒后排马超统帅高血厚抗住了对面弓手的输出

然后张飞放在*右和一加血 1骑兵对上受到伤害少点可以多放一个大争取输出干掉前排主角招架闪避防御高顶在中间即使太史慈死了

也能接住对面1号位的输出为飞哥提供输出空间郭嘉么你懂的 5号位蹲大一晕三就完美开*终于让我过了这BOSS

虽然已经V9比较水但是68副本过到这里也算不易分享一下(试练塔不想了感觉65我又可以卡一个月了)

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