一、剑与远征仙蛾迷境平民怎么过***阵容搭配推荐
1、在《剑与远征》中,许多玩家在面对仙蛾迷境关卡时会遇到困难,特别是对于平民玩家,如何正确搭配阵容显得尤为重要。以下就是针对仙蛾迷境平民玩家的攻略,帮助大家***关。
2、仙蛾迷境平民阵容推荐所使用的卡牌,只要在卡池中达到金品质,便可以在秘境中参与战斗。整个关卡共有25个关卡,但只要累计获得33颗星星即可完整获取奖励,因此,对于后面几关,无需追求全部三星。
3、关卡1-9:在这个阶段,推荐的阵容包括猫头鹰、法师、战士、弓箭手和辅助角色。确保所有角色等级均达到一定标准,以确保团队的战斗力。
4、关卡10-11:此时,队伍中可以增加一个**或增益角色,如精灵或圣骑士,以提升队伍的生存能力和持续作战能力。
5、关卡12:此关卡可能需要更精准的阵容搭配和操作技巧,推荐的阵容依然包括猫头鹰、法师、战士、弓箭手和辅助角色,但需要进一步优化各角色的技能搭配和位置。
6、关卡13-18:在这一阶段,队伍需要保持稳定*和多面*。除了基本的攻击角色,增加一个控制角色,如冰霜法师或巨魔战士,可以帮助队伍更好地应对各种挑战。
7、关卡19:对于这关,建议增加一个输出角色,如弓箭手或法师,以在较短的时间内快速清除敌人,同时保持队伍的生存能力。
8、关卡20-22:这一系列关卡可能需要更多策略和操作技巧。维持队伍的多样*,增加一个**角色和一个增益角色,以确保队伍的持续战斗能力和生存能力。
9、关卡23:根据实际情况调整阵容,确保队伍拥有足够的输出、控制和生存能力,以应对关卡中的挑战。
10、关卡24:在这一关卡,可以适当调整阵容,确保队伍的策略*和灵活*,以应对不同的战斗情况。
11、关卡25:这一关卡的难度可能较高,因此需要精心准备阵容。建议保持队伍的多面*,同时注重角色的等级和技能搭配,确保团队能够顺利通过。
12、在这一系列关卡中,推荐使用6级的猫头鹰作为核心输出角色。宠物的练度如果足够高,可以考虑不使用狂鼠作为补强,一套阵容足以应对大部分挑战。
13、此外,其他阵容的分享和建议可以参考其他玩家的经验和攻略,不断调整和完善自己的阵容,以适应不同的关卡挑战。
二、三国志战略版魏骑阵容盘点及搭配一览
1、在三国志战略版中,魏骑阵容也是一个比较常见的阵容。魏骑阵容怎么样?魏骑阵容怎么搭配?快来一起看看吧。
2、此处包括曹操,程昱,乐进,夏侯惇,夏侯渊,贾诩,张春华。没错,就是指常规的输出队伍,就是那些没有曹操不会活的队伍。
3、张辽去组爆头骑了,郭嘉和张辽一起去了,所以没包括进去。
4、郭嘉还有一个原因是这个队伍的思路并不是爆头,所以都是曹操主将,所以郭嘉在这里意义不大。
5、夏侯渊为什么包括,因为他不组爆头骑也一样可以打常规的稳定输出,而张辽莫得选择。
6、首先是老牌魏骑,曹操夏侯惇程昱
7、思路:曹操坦辅,夏侯惇补位输出,程昱核心输出。
8、说实话夏侯惇你怎么这么落魄明明开荒猛的丫脾,到了实战瞬间唯唯诺诺。
9、很多夏侯惇的配置是:*枪舌战+文武双全。我试了一下,*枪舌战每*的伤害大概在2000~3000,挺一般。很多人以为夏侯惇智力变高了有伤害了,对面诸葛亮笑笑不说话,心里想着你就算+200智力也没我高。
10、除非对面是许褚+张飞+兀突骨的三傻组合,否则夏侯惇*枪舌战没伤害。
11、即使是文武双全的武力部分,刚烈不屈的输出每*顶天不会超过7000,而很多时候输出可能5500不到。
12、对面带了藤甲兵的曹操表示这是在挠痒痒。
13、没错,只要对面有点减伤,夏侯惇的输出就很难打出来。很多人会给我看夏侯惇输出10000+的战报,我不用看,断定你对手没减伤,至少没藤甲。
14、倒是夏侯惇暴毙的挺快的。曹操带的**必须是刮骨疗*,我说的。夏侯惇和程昱的血线非常不稳定,一直是一个满血一个快死了。
15、首先众所周知程昱演。所以这队在夏侯惇输出嗝屁的情况下,程昱单核输出。
16、你程昱一个不稳定法师却要单核输出,导致这个队伍只能欺负一下伤害比较慢热的盾,打其他兵种都是大劣。
17、这个队伍的优点是什么呢?上限高,程昱不演的话谁都能打。但是其实上限高就是程昱释放次数高,夏侯惇更多时候感觉就是来给对面加挑衅debuff的。
18、总结:这个配置不管怎么配都不是*优选,有其他选择就不要这么配,因为夏侯惇基本就是全程划水。
19、说实话我一直以为魏骑不咋地,后来我才发现夏侯惇划水,换上乐进真的是换了一个阵容。
20、首先我上文说到,程昱上限高下限低,而乐进很好的弥补了下限太低的问题。而乐进由于拖回合又怕对面**量多的,程昱刚好有个禁疗让乐进打出有效输出。
21、用这队时,乐进的输出其实比程昱更重要,我建议是奋突+勇者得前当核心输出。很多人可能不信他能担任核心输出的位置,还是刻板印象。乐进在对面减伤不是太多的情况下,打满回合数就能可以达到17000+输出,而且乐进是****主动,你程昱的上限输出也不超过23000吧?而且稳定*比起乐进差很多。
22、乐进怕诸葛亮?对,承认。但是首先,你诸葛亮只是一个武将,三战那么多武将如果只怕一个,反正我不慌;而且程昱甚至还更怕。
23、我发现很多人说自从上次重做乐进,收益降低,然后就不用勇者。说实话我真的觉得很搞笑。这就像你去买菜,发现猪肉贵了难道你就不买了?鲁莽为什么不用,因为有刮骨疗*了,虽然虚弱回合数还是高了,但是回血**比带鲁莽好,而且你乐进本来也不是靠普攻输出的。
24、这队也有一个缺点,就是乐进拖回合才有比较可观的伤害。而魏骑就有一个天生劣势,就是减伤不够。
25、程昱在这队完全可以打半输出半辅。在我给曹操上了刮骨疗*+*枪舌战后就没有减伤,所以我推荐的*优配置自然还是曹操暂避其锋+*枪舌战,程昱白眉+刮骨疗*。因为程昱龟速更加适合加血。当然你带太平道法也可以,上限高了很多,不过为什么还是带白眉,因为它可以加刮骨疗*的发动率。而只要队伍里有人带*枪,那程昱一技能放出来的输出就有保障了。
26、有人说程昱的核心输出是他的叛逃,确实没错。但是为什么我在格子不够用的情况下还是带*枪,你们可以算一下:单次98%*3=高达294%的伤害它不香?这个收益还是比较明显的,你假如换了*枪带个其他减伤,那程昱的输出就比较堪忧了。虽然程昱可以给自己叠负面没错,但是我实际用的效果就是,伤害真的少挺多。你如果只有程昱自带战法这一个负面状态,那就不要期望它的**段能打多少伤害,真的不行。而带个*枪明显感到伤害提升了。因为没有*枪,你为了给程昱补输出你又不得不带太平道法,这样又少一个格子带减伤,所以还是回归本质了。而且带太平道法的程昱本质上其实还是一个不稳定的因素(毕竟你不奇谋就不行了),但是有队友乐进这个稳定+低爆发,就决定了稳定比爆发更加重要了。
27、总结:看环境。如果对手都是爆头骑这些速战速决的就是战功宝宝,但是如果对手是司马盾群盾这些拖回合数的,这个阵容非常值得一试而且由于程昱,所以这队并不很怕藤甲。
28、首先这个夏侯渊我顺便提一嘴,*近夏侯渊被削了,然后不少人就嚷嚷着夏侯渊不能玩了,恕我直言这很nt,夏侯渊被削22%伤害就废了?而且夏侯渊本来就超模,削也正常(详细的移步至上个帖)
29、为什么夏侯渊超模,是他战法伤害高吗?还是控制给力?都不是。战法伤害现在158%,比起手起刀落,这伤害真的呵呵了。而计穷主将两回合同样有一个**的地方,就是这个战法不像其他突击战法锁头,这个和百骑劫营一样是随便打的!所以理论上来说,你放一次能计穷的概率只有33%而已。
30、那这个战法为什么这么强?就是因为它*高的概率,高达60%!首先这意味着这个战法事实上打控制的效果居然还可以,因为你带个强攻,只要你打到一次主将就计穷整整两回合,而由于高额触发战法,这是绰绰有余的,其次,也正是高额的发动率,也许一*下来,将行其疾的发动期望比其它突击高一倍,伤害自然也是位居**。
31、而且比起其他突击战法来说,这个战法的好处是什么?上限不输给其他突击,而下限则碾压其他突击!只要没有被控得很惨,你一*下来夏侯渊的输出都不会低到哪里去。而手起刀落动不动就演,一*0触发都是常事。
32、这个战法由于不锁头的特点,所以夏侯渊完全可以抛弃爆头的玩法,当一个常规输出。再配上一个****主动的乐进会怎么样?下限要和上限挨在一起了!但凡没有被爆头就能刮掉对面一层皮,而且更多时候可以直接全歼敌军!
33、那这个队伍有没有缺点?有。而且比起上一队,这队的劣势较明显。
34、首先,你这队没有可以勉强打半辅的程昱,就曹操一个辅助,那减伤肯定是不够的,而乐进在队友没有减伤的时候往往拖不了太多回合来输出。这导致对面阵容但凡**点,乐进就容易摸鱼了。因为乐进在前几回合的威慑力真的挺小,这时就完全靠夏侯渊发挥了!而你队伍的辅助战法又少,没有太多辅助战法的夏侯渊如果无法爆头,很容易在前期被对面全歼!
35、其次,这队相当怕藤甲!虽然说这也算一个老问题了,毕竟隔壁爆头骑也很头疼。但是这队更烦,因为这队是雨露均沾型的刮痧打法,隔壁起码还能爆头,这队可以说碰到藤甲就嗝屁。而且也不仅包括藤甲,只要对面减伤战法够多,这队就很容易翻车!
36、总结:理想很**现实很骨感。理论上强无敌,实际用起来差强人意,效果不如曹操乐进程昱,不过比曹操夏侯惇程昱好。
三、崩坏3月光阵容怎么搭配 月光阵容搭配技巧
在崩坏3中,无尽深渊是非常热门玩法。想要更好的通关晋级,一个好的阵容配置是不可缺少的。接下来为大家整理了一些崩坏3无尽深渊阵容搭配方式。
优点:强袭因为强力的单体,导致对群怪不强,而游侠的*限闪避触发黑洞,可以帮助强袭聚怪。场面混乱时,连击:游侠聚怪+冈格尼路,敌人会眩晕,此时迅速切强袭开大,一套大下来基本上可以做到清场。且山吹的护盾也弥补了一定的强袭生存问题。
缺点:奶量不如带圣女高,而且对于一些机械(御雷机甲,泰坦)较乏力。
优点:续航强,2保1确保强袭能够日天,圣女的大+强袭的大清场也不错。同时因为强袭的高输出,哪怕敌人是生物系,也不会太慢,圣女打机甲也是一把好手。
缺点:一**无法清场时,场面混乱会比较难打,缺乏远程游击人员。
优点:次元控场,强袭输出,山吹保护,配合起来很完美。
缺点:奶水不足,并且同样机动*不行,俩板鸭腿短啊。