一、云顶s阵容有什么推荐
1、今天凌晨国服正式更新S8赛季,为了让小伙伴在国服有更好的游戏体验,今天再给大家推荐几套阵容,之后每天都会更新**的版本答案。
2、赛季初,平心而论想上分不要什么都玩,挑1-3套自己喜欢,且有实力的就行了,不是每个人都是攻略作者或是主播大神,会的多不精没用。
3、阵容解读:这套阵容很早之前我玩过一次,强度中等,但**一期的补丁(也就是国服版本)琴女迎来了大加强,下午有看直播强度真的高,特别是拿到琴女的强化优先考虑,这种*三费的半运营阵容前两三天就算是版本答案都没有同行相当舒服。
4、关键理解:**英雄体系一大强力*狗,强度和艾希差不多吧看整体质量和符文/英雄强化。优点在于简单无脑强度已经测试很多把了,新手比会的一套阵容,难点在于有同行的时候对于节奏和转型的把控能力上。
5、关键理解:**英雄体系又一强力*狗,运营比轮子还无脑,同样强度很高,加上天敌之一男刀又被爆砍一刀,环境应该也比较舒服,缺点还是**英雄牌太容易被卡,质量不一定能拉满。
6、关键理解:这套阵容一度是美测服的版本答案之一,佐伊经过削弱之后后期能力有一定下滑,小天才前中期还是比较强势的连胜羁绊,比较吃运营和运气,一般来说要连胜开*然后差不多4阶段连败存钱上9,5阶段上9后慢慢提升质量,能拼的卡很多,稻草人雪人都是不错的副C,加上辛德拉/螃蟹都有不低的地板和较高的天花板。
7、关键理解:这套阵容就是看英雄或者符文强化的,没有特定的符文英雄强化不建议玩,有适配的可以试一手强度其实不低,终结比赛的能力稍微差点,一般是追三星紫卡吃鸡。C位用紫卡较稳定,物理装可以给阿尔卑斯。法强装则给龙女,稻草人和螃蟹可以当个副C补点输出控制。
8、关键理解:这套阵容强度真的高,我玩了两把都吃鸡了,刚需是有个混沌转,有两个更好就不需要女坦了。女枪的爆发搭配混沌的增伤机制真的绝,什么怪物基本都能**,玩一把就知道多爽了,虽然**补丁削弱了女枪的蓝条但影响不大。
二、云顶之弈当前版本哪个阵容容易上分
1、云顶之弈国服版本哪些阵容好?国服开测后,有不少玩家玩了国服,这里给大家带来了云顶之弈国服版本各阵容吃鸡体验心得分享,感兴趣的同学一起来看下吧。
2、国服版本各阵容吃鸡体验心得分享
3、这一把可以说运气*好,后期出了两个金铲子,我直接合成两个优米给乌鸦跟龙女,这样6法三幻形只占7人口。*后配千珏大招保人加上双暗影减员效果,这把可以说是运气较好的阵容。
4、云顶之弈心得总结一:几乎任何时候,赢都要比输好。
5、这条定律看似比较普通,但是是我想**点强调的。因为知其然未必深知其然。只是单纯得觉得赢自然是好的,这就真的是你看简单了这句话。事实上,可以这么说,深层次理解了这句话,你就理解了整个游戏。
6、而后面我要说所有的阵容搭配,玩法,规则,心得,其原则都是围绕这个定律。万变不离其准则。并且,我强调这句话的原因是因为我看到不少攻略,有**的这一说法。而且很多时候,**确实有用。所以明确云顶之弈**定律,也有便于接下来各种情况的探讨。
7、好了,这里有人就要问了,你怎么前后矛盾了,你刚居然自己承认有时候**的确有用,那不是你自己都先违法**定律了。好,这里就得认真讲一下这个定律的关键。首先我们要对比,赢跟输的所有场景的收益。
8、赢:不掉血连胜加金币,3金币封顶。后期容错率高(很重要)
9、输:掉血连败加金币,3金币封顶。后期容错率低(很重要)增加选秀优先权(很重要)
10、根据以上,在因为连胜跟连败都加金币,所以很多人会认为,前期**的结果,不仅会加钱,更会增加选秀的优势,而且选秀的优势,在一般人眼里,非常重要。
11、的确,首先连败会价钱,而且连败的加钱顺序,是跟连胜一样,也是:0011223的顺序,再加上选秀优先,于是很多这样的帖子。
12、事实上,这游戏刚开始玩的时候的确会造成这样的假象,就跟玩狼人杀一样,新手总觉得狼人很难玩。然而如果水平越往上走,你就会知道这只是假象,连胜的优势才是真的好,而且越往上走,前期赢的多的才越容易赢,那种所谓单吊拿关键牌再翻盘的情形,会越来越少。接下来会重点分析,到底为什么。
13、由于讲太多概率学的内容不容易通俗易懂,这里先以反证法证明连败的优势真的小,其他相关的论据若有吧友提问,我再逐一补充(如果全正规拿概率学轮着,篇幅会太长,咱们的重点还是在于后面的阵容推荐跟玩法,这个才是*有意思的)
14、好,关于连败(这里直接把单败跟连败先放一起的,*后会做补充说明单败的收益也低)。
15、首先,连败的掉血,自然从掉血本身来说,肯定是负收益的,没血就会死嘛,所以能不掉谁都不希望掉。关键节点在于连败的加钱跟选秀。
16、那么关键的原因来了,关于金钱奖励,虽然加钱的顺序两者是一样的。但是要知道,连败**,本身来说,一定需要在可控范围内,云顶之弈的前期掉血是不多,好像没什么,但是如果血掉的太多,后期遇到一家克制你的,输一把掉二三十是非常正常的。因此你前期**,会导致后期容错率非常低。而这一点,会影响非常多的因素。
17、因为容错率的问题,所以有个非常关键的场景,整句游戏你可以一直连胜,但是连败的次数一定有限,当血量低于一定程度,你就不可能再继续卖下去。因此在金钱收益上,虽然连胜的收益也未必比连败高,但是可以确定的是,连败金钱收益的上限,必然是低于连胜的。这样连败的结果,除了本身容错率会很低之外,容错率带来的金钱收益上限,也导致了金钱收益看似一样,实际绝大多数情况下,连胜的金钱收益一定大于连败(当然,这里有额外情况,也是因为这种情况,我特意把**定律前缀加了几乎两字,不过等下会解释)。
18、除了以上情况外,这里的场景还需要考虑的是,连胜的人之所以能连胜,一定是很快就搭配出比较好的阵容了,因为不可能他遇到的每一个人都**。那么在这时候,等于他要保持连胜,可以花的钱也不用很多。已经上场的都是需要阵容,阵型也已经规划好,那么后续根据已经确定的阵容来就可以,在这种情况下,保持连胜的难度也很小。而如果你是**的,别说等你想赢的时候锁血是否能锁住。别人是本来就是容易赢,稍微D几下提升自然更容易赢,而你是一直输,目前的阵容是输,锁血的时候得D出什么样的阵容能确定锁住,就完全是个未知数。当然这里还是说一个容错率的问题,因为竞技类游戏,容错率的影响,远比一般人理解得大。
19、*后,这里补充一个**的确比较有利的特殊情况。就是在中前期,特别需要金铲或者某件装备某个英雄的时候,把已经搭配好的阵容**,本来一直赢,然后这里故意输1-2波。这种情况呢,的确卖得血不多,而且比较好锁住,因为已经有搭配好的阵容了嘛,是故意**的。这种情况确实掉的血不多,一般情况能换2-3个位置(基本上一两波输赢的影响是这样)在这种情况下,的确**的收益可能确实会比较高,因为掉血不多,并且阵容也搭配好,能马上锁住。在这种情况,可能输的收益确实很不错。这里就是为什么**定律加了几乎两个字,就是因为的确是有这种情况。但是即使是这样,这里也不推荐。因为首先这已经是比较老练的玩家,绝大部分玩家特别新手自然不推荐这么做。其次,本来能赢,故意输,起码也是断掉自己的连胜,后面还要从新赢回来,来回好几波,损失的金币至少十几块。而前期的钱可以说是相当重要。与其**拿一件装备或英雄,不如到多*钱再D。所以即使这种情况下,两者对比充其量是55开。那这个几乎也很明确了,还是不如不考虑这种情况。
20、相信很多朋友玩过也很喜欢斗帝虚空这个阵容,这个阵容*早是因为国服开之前,大鹌鹑直播过,并且有一次满血吃鸡,因此被广为人知。据大鹌鹑说这个阵容*早也他**的,不过谁**其实在云顶之弈这个游戏中也不重要,毕竟游戏刚出来,组合也不多,所见略同自然是常有的事。这里先分析一下这个阵容,因为我**天开服玩得也是这个阵容。这个阵容的强势在于,**,四斗士太好凑,前期过渡期非常舒适,并且四斗士700的血量几乎等于一个一星卡。前期可以说非常肉,然后增加一个螳螂就可以三虚空,50%破甲也很舒服,后期来德莱文前排站得住,德莱文几乎可以疯狂输出。这个阵容的核心,还是在于大虫子跟德莱文这两个点。虚空斗士出了之后,就算没德莱文,虽然其他adc有输出都不怕,因为前期真的太肉了,然后三虚空也非常容易,可以说在上个版本中,这个阵容的*大优势在于平滑,便宜。
21、不过四斗士本身来说是有点怕六刺客的,刺客切后排,德莱文一死,就没有输出点,加上刺客的350%暴击,多700血根本也不够看。尤其在现在的版本中,德莱文被狠狠削了一次(不过确实得削,**一个4星ad,而且其技能伤害太高,配合各个阵容都很强)。这样核心点被削之后,虚空斗帝的位置大大降低,之前可以说*起码是**阵容,而且容易上手。现在只能算B级了。那么今晚时间有限,我直接先说现今版本的*强阵容。
22、这个版本,*强阵容,我给予评级的有三个。六法(配幻形居多),六刺(配4忍者或配虚空),游侠*地(配三元素或其他)
23、以上三个阵容,可以说是目前版本的*强阵容,评级为S级。六法,六刺,游侠*地可以说是主力,括号里面配的阵容有常用的,但是根据实际情况也能更改,毕竟核心的还是主力。搭配的只是辅助。
24、这里要强调一下,我评价的原则有,不仅要强,而且要平滑,根据**定律,不能光光完全体强,过渡期也要强,起码不能太弱,否则前期掉血太多,无论经济还是血量都没有优势。其次,基本上以8人口为准,不考虑自然之力情况下,8人口结束游戏的情况居多,9人口费钱比较多,而一般打到这时候,一两个回合可能游戏就结束了,浪费70块钱升人口显然不如直接D牌,尽快确定胜利地位。毕竟这时候,可能都是前三名的决战了。所以9人口才能成型的阵容,我都认为不是真强。这等于*起码要保证自己有自然之力。不够平滑的,都不算真正的强势阵容。因为既然要考虑水平跟实力,你说运气好能合出三个自然之力这种参考自然就没价值。这也对应了我一开始说的,我们要做的,就是尽可能得减少运气得影响,通过经验跟能力,提升输赢概率。不能保证一定赢,但要不断提升你赢的机会。
25、以八人口为标准,以上三个阵容中,三者之间也有一定的克制作用。但是克制情况可以说不是非常明显,因为辅助搭配的阵容,会影响比较大。如果单以主力来看,可以说是略克。具体情况如下:
26、六法低配:龙女纳尔,有魔免。鸟盾给露露。
27、六法高配:有一个金铲合出优米,则可以三幻形,阵容提升很大。
28、六法顶配:有两个金铲或以上。合两个优米,给纳尔和龙女,其他四法为死歌,龙王,露露,小法。这时可配一个乌鸦,一个千珏,8人口。顶配阵容。该阵容比两个金铲合一个自然之力划算。再多一个金铲,有三个的话,可合一个自然之力,法师再上一个莫甘娜。再多略过,看着出即可。
29、装备相关:鸟盾给露露,2鸟盾一羊刀或者3鸟盾都可。除此之外,建议给龙王火炮加青龙刀,尤其火炮。青龙刀没有都没所谓。因为六法的buff平a双回蓝,有火炮很重要,增加龙王的攻速跟射程,可以让龙王不用走位,保持阵型,*关键的是,打小龙的时候,龙王的平a对小龙也会很有用。很多人反映六法打小龙会打不过。亲测,龙王配攻速装的话,完全不用虚。当然这里给羊刀也可以。个人比较喜欢火炮。有青龙刀,自然再给青龙刀。龙王是主力,高配或顶配六法龙王自然是一定要肥。
30、而根据以上,目前S级三个阵容中,又以六法*强,尤其是上述的顶配六法,目前吊打一切。即使是顶配的六刺,也只是有机会能赢顶配六法,略有克制而已。
31、完克六法尤其是顶配六法的除非是特殊针对,出两个龙牙加双龙的阵容。当然这种特殊的针对情况自然也较少见,何况即使有人这么出,也未必能活到*后,大概率上也有人帮你打工的。
三、云顶之弈龙魂阵容怎么搭配
1、 01龙魂阵容搭配:布隆、猪妹、龙女、露露、乌鸦、火男、莫甘娜、龙王。羁绊:6龙魂 3法师 2重装战士 2神使。如果能获得两次施法机会,奥瑞利安·索尔可以成为很强大的施法者。**3法师后,他将成为这套阵容中的强力Carry,同时龙魂的额外伤害也会起到重要作用。
2、羁绊:龙魂是瑞兽闹新春新推出的大型羁绊。它是一个3/6/9弈子的新羁绊,因此全龙魂阵容也是OK的(而且无用大棒+金铲铲现在可以合成龙之魂灵)。这个羁绊能为英雄带来强大的巨龙增益效果,在属*加成外还有威力十足的龙息攻击!
3、龙魂(小炮,火男,布隆,龙女,奥拉夫,龙王,乌鸦)战斗开始时,生命值**的龙魂英雄会获得龙之庇护,获得额外的属*以及每第5次普攻造成目标*大生命值的魔法伤害。当拥有龙之庇佑的单位死亡后,效果会传递给*近的龙魂单位。前线的布隆和瑟庄妮能为奥瑞利安·索尔争取宝贵时间,而希瓦娜的基础伤害足以起到锦上添花的作用。2神使也能有效保护队伍的生命。
4、在《英雄联盟》十周年庆典直播中,《云顶之弈》宣布将推出**应用!《云顶之弈》原本是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,该模式中每*比赛由八名玩家共同进行一对一决斗。