一、新仙剑奇侠传手游前期阵容搭配攻略***前期伙伴哪个好
5.再搭配个首抽,如果首抽是以下之一,就用吧,不是就直接炼化别犹豫。送的其他人物直接炼化吧,
???赵灵儿?炼掉!毫不犹豫炼掉吧。!第二天彩衣+6身板妥妥的,林月如,资源都在她身上,林天南,给月入凑个血量,顺便还能打打普攻伤害,然后你还要加上下面人物之一。。。你哪有资源去给赵灵儿?(你是土豪?啪啪啪。我自己打脸。——)
小忆如-☆☆☆推荐度❤❤❤❤❤神奶妈,如果抽到手,恭喜,你将一马平川。给她凑+灵的套装,主升饰品,在林月如和主角武器防具都到30之后,小忆如饰品升到30,别升鞋子(或直接不穿),武器和防具**天升到20,第二天到30.。。。。。防具说的是衣服,帽子。
天鬼皇-☆☆推荐度❤❤❤❤❤人间大炮,小R手上*好用的群攻大炮,如果拿到手和小忆如一样培养。前中后期都很好用。
盖罗娇-☆☆推荐度❤❤❤❤❤boss**,过图,PK,帮派BOSS必不可少的阵容之一,给她只需要一把好武器就可以,其次强化衣服和帽子,饰品看有多余可以上20,鞋子看心情强化。
姬三娘-☆☆推荐度❤❤❤❤敏系比较好的群攻!在准备50级炼化林月如的情况下,三娘算比较好的敏系之一,其次是唐钰,不过唐钰要50之后再培养,前期看到唐钰直接分,姬三娘强化路线参考林月如,敏装第二天基本能再凑一套出来。优先鞋子和武器,其他可以适当强化20左右。
姜青-☆推荐度❤❤❤❤人间大炮迷你版,参考天鬼皇,不过只有前期有些小作用,中期必换天鬼皇,可以考虑适当用用,强化参考天鬼皇。
赤鬼王-☆☆推荐度❤❤❤放主角和月如中间,强化武器,防具,不错的肉。反击几率50%,肉起来才有输出,因为前期几天会送一套肉装,所以次啊考虑赤鬼王的作用,半输出,半肉,吸收伤害又能反击。。
至于其他的,初期如果抽到也别用,直接炼化,然后去行商看看盖罗娇,姬三娘,天鬼皇或者姜青,哪个有就看人品了。。。如果按照11条你没领刷新卷的话,那么恭喜,你可以只消耗2个元宝,4元宝来尝试2次手气了。至于领了。我想刷虽然刷2次也不亏,但是总感觉心里有疙瘩。。。毕竟刷新还是要留到第四天完成任务。
以上就是新仙剑奇侠传手游中前期伙伴阵容搭配攻略,伙伴阵容搭配是比较考验技巧的,对于前期玩家们还不太懂,所以参照上面的搭配方法能够让玩家们获得更多的战力输出提升,也能提升刷图效率,快速提升等级。
二、武神赵子龙手游前期*强阵容怎么搭配
1、初期推荐阵容:李仁定(橙色)+李飞燕(紫色)+杜厥(紫色)+满宠(紫色)+陆抗(紫色)
2、出处:召唤(首抽必得)、武将商店、历练获得
3、【无影剑】对敌方单体造成90%-110%攻击伤害,并为除自己外怒气**的友方回复25点怒气
4、【幻影剑法】对敌方单体造成270%-290%攻击伤害,并为除自己外怒气**的友方回复50点怒气
5、【落花】为生命**的友方回复90%-110%攻击的生命
6、【花舞人间】为生命**的3个友方回复80%-****攻击的生命,50%几率驱散其异常状态
7、【铁旋风】对敌方单体造成90%-110%攻击伤害
8、【赤红旋风】对敌方单体造成160%-180%攻击伤害,自己获得【屏障】状态,免疫2次受到的伤害,持续1回合
9、出处:召唤获得、历练获得、关卡获得
10、【影袭】对敌方后排单体造成90%-110%攻击伤害
11、【影舞】对敌方后排单体造成215%-235%攻击伤害,60%几率附加【标记】状态,受到的伤害提高15%,无法闪避敌人攻击,持续2回合
12、【霜冻箭】对敌方单体造成90%-110%攻击伤害
13、【出奇制胜】对敌方横排造成105%-125%攻击伤害,30%几率附加【虚弱】状态,造成的伤害和**降低30%,持续2回合。
三、长生劫人物*强阵容搭配推荐
1、长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。
2、吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。
3、胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。
4、卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。
5、龙,毫无疑问的输出**,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。
6、斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。
7、九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合****攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。
8、燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%*大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。
9、赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。
10、被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。
11、探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。
12、解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。
13、探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或直接伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到直接伤害。
14、战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。
15、游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。
16、方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。
17、玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。
18、而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。
19、游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布*,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。
20、不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。
21、探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。