一、明星梦工厂怎么搭配阵容强大*好是多一点人物搭配

1、言归正传,现在阵容扩展成5人,除了技能数量,和以前差别*大的是什么?没错,属*值,所以*重要的是属*卡,*好是一加一减,比如坤月+范爷。

为什么说一家一减好呢?你说你强化高,就像要加的;你说你强化低,多减点别人的才好吧。假设一张属*卡增加或减少全属*10%,两张加属*就多20%,两张减同理,而1.1/0.9=1.222222222。数学题而已,不用多说了吧。那么结论:当前版本,请至少常驻两张属*卡,一加一减真的很重要!

2、大家都应该明白木桶原理,一个木桶,因为有一块短板,而只能装这么多的水,哪怕你*长的木板比天还高。

举个简单的例子,我带一个睡恩静,全属*+28%,我的属*为128%,我再带一张二千,我的属*为148%,148/128=1.15625,这张二千仅仅提升了15.6%的属*。

如果我带的李志宏,仅ss级别31%概率冰冻一回合,不考虑对方触发技能的情况下,折算为提升<31%,和我带的属*卡没有任何冲突。顺带一提不要以为冰冻或者锁对方之后我的影响力就发挥不了作用,我很确定,但己方才艺大于影响时,会按照一个比例减少支持率的提升,只是这个比例的系数很低而已。而就算不计算影响的提升,20.7%的提升也大于ss+的二千的15.6%。

3、关于刘若曦,现在锁被砍了,曾经只能说一般般偏强的若曦,现在却成了*大的黑马。

刘若曦*大的致命弱点是锁,虽然现在锁被砍了,若曦依然有个不小的弱点,当对方面板三围(不算技能)比你高,且系统认为你下一次复活过后就算不触发任何技能也一定能赢(不考虑对面若曦)的情况下,将****不会复活。打三围比你高的对手,刘若曦想要赢,只能*身上的控制卡或者爆发卡,且自己死的时候没有被锁。那么结论:对方只有锁可以克制若曦,但己方冰或者锁都能配合若曦技能,短板依然有,不过配合各种触发/控制,若曦表现非常出色。

4、现在若曦变强了,为了不被她玩死,我们总是需要锁的,关于锁,我们依然得深入讨论下。

苍老师、小迪、甚至大锤,以前都是*主流的卡牌,强度着实也非常的棒!然而这次更新,包括我在内的很多人对她们心灰意冷。好好想想,就算是小迪亚斯!如果触发连续锁,第二轮只能使用副技能,而小迪的副技能真是一点也不弱啊。我们来将小迪的技能折算成支持率计算提升,却也仅仅提升了【33%(1+1.2)+33%x33%x1.2】/2=42.834%的支持率,相比以前的72.6%弱了不止一点点。现在我对锁的定位非常特殊,其实就是专门让别人不许用技能的技能而已。

反制锁同理,看似不能连续锁,反制锁的实用*大增,但这得看对方有没有带锁,更何况,现在反锁除了俊少都被砍了。

5、稳定支持率卡牌,典型的比如凡响、永康。这类卡在之前的3艺人版本里,我觉得应该只带一张,且必带一张。一张属*卡提升不会超过30%(除了绝版),一张控制也就30%多点,而一张支持率卡提升直接是80%往上走,然后他们的弱点也很明显,被控制之后无效。所以无论是双控制来保证支持率卡牌的输出空间、双属*卡来保证支持率卡牌的输出强度、亦或1控1属*来求稳,都是非常强大而大众的打法。只带一张的原因和上面的木桶原理一样,比如我带敏**,支持率为188%,再带一张凡响,支持率为268%,268/188=1.42553,这张凡响仅仅提升了42.6%的支持率。

然而,单张支持率卡这么强大,当前版本我却不再强调这是必带卡(当然还是看配置)。为什么,首先人人都带两张属*卡,属*上没有太大差距;控制卡典型的:苍老师、克瑞斯、阿狸、梁迅都自带支持率效果,你看,我梁迅给对方冰了,下轮我苍老师给对方锁了,再下轮阿狸爆发了。。。能带的卡多了,触发类技能自然多了,一起加支持率,我为何不把支持率换成更有用的卡牌?当然如果你没有更好的卡,我并不反对,一张没强化过的凡响/永康怎么也比+1的非ss卡出色一些。

关于永康/姐姐和凡响/敏**的比较,其实很简单的道理,锁削弱,冰崛起,能减对方支持率的技能当然比只增加支持率的技能好,毕竟你被冰了,照样可以减对方。当然相对的,因为这系列的原因,锁依然很强。

6、锁削弱了,拿什么来控制,当然*好的是冰,冰冻本来概率就高,还不受到连续触发限制。还有一点很重要,冰冻技能,往往伴随着强大的支持率提升!阿狸,克瑞斯,梁叔+多多,我什么都没有说==冰,还有一点非常好,那就是冰,能很大一定程度克制新卡贝儿+粑粑。但是,你不能忘了,冰冻,*怕的依然是锁,对面技能该扔的依然可以扔,这一点很重要!

7、我只能说这组卡很鸡肋,打巡回赛异常逆天,打名人堂不好说,还是很看对方配置,打一站完全是废物。关于粑粑必须和贝儿一起使用,其实可以预见到吧,必然的。。。当然,官方不提前公告而让玩家当小白鼠真的好么?

8、不要简单的去思考技能,你必须要去思考你的专属和装备是否能支持这些卡牌,不要想好了配置之后发现专属不够!说白了就是*别,推荐2男3女。。这真的很重要!

9、能明显的看出来,现在策划非常看重卡牌的相生相克,锁卡被砍,但是非锁卡越多,锁卡也就越被需求。然而这样必然会让高V不开心,毕竟被克制的话,很可能被三维比自己低一节的人打败。所以可以预见到,接下来的一段时间,绝大部分卡会被削弱,技能的削弱,训练和强化将更加重要,这也是平衡。

二、咸鱼之王阵容搭配

咸鱼之王阵容搭配有孙策+吕布+郭嘉+甄姬+诸葛亮、孙策+吕布+司马懿+贾谢+太史慈、吕布+郭嘉+太史慈+魏延+张飞、吕布+孙策+诸葛亮+郭嘉+荀彧、吕布+太史慈+华佗+诸葛亮+郭嘉、吕布+孙策+太史慈+蔡文姬+魏延等。

咸鱼之王阵容搭配推荐中,孙策、吕布、郭嘉、甄姬和诸葛亮是*强的。孙策作为坦度**的英雄,可以大大提升伤害,而吕布触发心魔后可以提升伤害,甄姬可以替代华佗的位置。如果没有甄姬,可以使用苟或。此阵容虽然很一般,但长期发展不会特别给力。

2、孙策+吕布+司马懿+贾谢+太史慈

咸鱼之王阵容搭配推荐孙策、吕布、司马懿和贾诩。其中,孙策可以省**等级,之后是司马懿和吕布等。吕布和贾诩的攻击能力也很强,能够使攻击*大化。但需要注意的是,咸王挑战阵容已经不再是输出*大化的代表,因此在新版本更新后,地位有所削弱。

咸鱼之王阵容搭配推荐:吕布+郭嘉+太史慈+魏延+张飞。这套阵容主要靠稳定和存活率高,适合在后期进行输出。吕布是*强输出的武将,魏延和张飞可以放在后面进行输出,存活*大大提升了。这套阵容非常稳定,是咸鱼之王一周年大版本中推荐的一套阵容。新人前期可以暂时搭配,不建议老玩家使用。

咸鱼之王阵容搭配建议选择吕布、孙策、诸葛亮、郭嘉和荀彧。其中,吕布主要负责爬塔,孙策和诸葛亮负责控制和输出,郭嘉和荀彧则负责控制和辅助。推荐一选择孙策+吕布+荀彧+诸葛亮+郭嘉,资源优先给予吕布升级**第四技能心魔,战斗中生命值首次低于30%即可获得100怒气,同时获得伤害50%的回血。

5、吕布+太史慈+华佗+诸葛亮+郭嘉

咸鱼之王阵容搭配推荐吕布+太史慈+华佗+诸葛亮+郭嘉。这套阵容包括两个前排和一个后排,保证了队伍不会因为吕布是前排而被控住而无法输出。诸葛亮负责控制冰冻全场,加上郭嘉的回血和控制,再加上华佗的收割伤害和控制效果,非常完美地搭配了咸鱼之王阵容。除了推图和爬塔,这个阵容还可以用来。

6、吕布+孙策+太史慈+蔡文姬+魏延

咸鱼之王阵容搭配推荐:吕布+孙策+太史慈+蔡文姬+魏延。这个阵容是**稳定的推图阵容,吕布优先升满,确保魏延*后出手速推关卡。副C选择孙策而不是司马,因为孙策的伤害更高一些,司马的输出需要时间,更适合30回合这种特定关卡。200w攻击的孙策,一个技能直接就能砸2000w了,输出相当可观。

三、《放开那三国3》阵容怎么搭配阵容搭配攻略

放开那三国3阵容怎么搭配?在游戏中不同的武将相互搭配能够产生各种效果,那么武将间搭配的思路是什么?接下来小编就为大家介绍下放开那三国3阵容搭配攻略。

每个武将,刚获得时,都会携带一些基础信息,包括【阵营】、【职业】、【位置】、【品质】等。通过这些基础信息,我们可以一步一步对比分析这个武将是否可以代替队伍中的其他武将上阵,是否值得我们花费时间花精力去培养他。

获得同一阵营的武将越多,越容易产生出羁绊效果,为武将的属*值提供百分比的加成。在45级之前,同阵营武将上阵的越多,还可以**越高等级的阵营光环,为所有同阵营的上阵武将提供属*值加成。因此游戏前期,优先去获取同阵营的武将,会比所有阵营照单全收,*价比要高一些。

每个武将属于哪个阵营,可以通过武将界面中武将名字右侧的阵营图标判断。如下图中,孟获的阵营是【蜀】。

武将界面中,名字右侧是阵营图标,左侧的则是武将所属的职业图标。职业,在《放开那三国3》中虽然不代表武将的个人能力,但是却对武将的搭配产生至关重要的影响。每个武将在与自己相同职业或不同职业的武将进行搭配时,自己的优势或是缺陷也会不断的放大或缩小或趋于平衡。下面就来分别介绍一下这六种职业:护卫、先锋、刺客、统领、谋士、辅助。

职业特点:偏重于防御保护,生命、物防、法防、职业天赋的免伤高于其他职业,技能也多以防御保护为主。

缺陷:因为偏重于防御,所以伤害加成会有下降。

推荐:每个队伍中尽可能有一名护卫,因为他能够为整个队伍提供坚实的防御。在获得了护卫的时候,合理的为其搭配输出武将,可以弥补队伍输出不足的问题。

职业特点:偏重于物理攻击,拥有很高物攻属*,较高的职业伤害加成,以及仅次于护卫的职业天赋防御加成。先锋是能通过技能造成大量物理输出,又可以为护卫职业分担伤害的存在。

缺陷:先锋的攻击距离非常短,需要很靠近对手才能发起进攻,这也意味着容易被对手的范围攻击误伤。

推荐:在使用先锋武将的时候,为其在旁边配备一个能给全队或者附近提供防御加成的护卫,可以提升先锋的生存几率,让其造成更多的输出。

职业特点:偏重于物理攻击,物攻、职业伤害加成都非常高,技能伤害高爆发的同时,还拥有可以直接攻击敌方后排的技能。

缺陷:生存能力非常弱,需要获得更多的生存保护。

推荐:搭配护卫还不足以缓解刺客生存难的问题,统领的光环、谋士的控制,辅助的**都会为刺客进一步提升生存空间。

职业特点:物法双修的武将,不但能缓解队伍中物理或法术输出偏科而造成大量伤害无效的状况,还能为队伍提供光环加成,可以更**的提升队伍的输出动力或缓解队伍的防御压力。

缺陷:由于物法双修,导致伤害均摊了。因此单系的输出并不高,无法当做输出类职业来使用。

推荐:**的输出和防御能弥补统领虽有双修但是过于平均的问题。同时统领的光环还可以为输出和防御带来加成效果。

职业特点:以法术攻击为主,法攻属*、职业天赋伤害加成高于其他职业,**的法系单体AOE技能伤害,让谋士职业成为炮台般的存在,同时还能通过法术使得对手无法有效进攻。

缺陷:和刺客一样,生存能力非常弱,且容易被攻击后排的刺客**。

推荐:辅助武将可以有效的控制保护谋士偏离对手的集火,或者让对手无法对谋士进行有效攻击。

职业特点:以辅助队友为主,属*均衡,除了**效果的技能,还拥有为己方提供增益效果,以及为敌方施加减益效果的本领。

缺陷:几乎没有攻击力。防御只能保身,无法像护卫那样抗下整个队伍的伤害。

推荐:在使用辅助武将的时候,为其搭配**的输出和防御,可以形成*坚固的铁三角形态。

除了职业和搭配,武将的位置也是对战*起非常大影响的一个因素。

这里首先要明确一个概念:位置,并不是布阵中的站位。位置是武将本身固有的一个属*,不会根据布阵中摆放的地方而改变。游戏中,可以点击武将图标,进入武将位置分类中,查看武将所属位置。

这就使得让辅助去前排抗伤害的想法,在游戏内几乎无法实现了。因为辅助的位置是后排,除非上阵的全部都是后排武将,且他在布阵中*靠近敌方才能够得以实现。但这样又会给职业搭配形成非常大的缺陷和影响。

再例如,部分武将的攻击技能描述写着攻击对方中排武将。即使你把护卫放在中排,统领放在前排,也无法改变统领被技能击中,而护卫毫发无损的情况。

也许你要说,既然位置无法代替,那还要布阵做什么。然而布阵*奇妙的地方就在于,他能变更你武将进场的先后顺序,使得**下攻击或被击不再固定到某类武将身上;

能让你将武将摆放在任何你想要摆放的九宫格内,并且通过当前位置已经有武将的设定,产生更多奇妙的武将站位,从而产生不同的战斗结果。更详细的分析,这里就不多说了,大家可以在游戏中自行体验,下面我们来说说武将品质吧。

武将除了搭配之外,自身的能力强弱也是衡量一个武将是否值得培养的主要途径。除了把所有武将的所有数据都查阅对比一遍来定夺武将强弱以外,还有一个更快捷的辨别武将自身强弱的方式,那就是查看武将品质。

武将分为11品质的紫色武将,13品质的橙色武将,15品质的红色武将,16品质的热点红色武将四种品质。

武将品质会影响到武将的基础属*,职业天赋,技能效果等。武将品质越高,基础属*越高,职业提供的天赋加成越高,技能伤害效果越强,同时获取和培养难度也越大。

相对于高品质武将来说,低品质的武将虽然起点低上限低,但是因为其获取方式便捷,非常容易短时间内培养成型,因此常适合前期过度的时候使用。

游戏中武将的途径有很多,通过武将**、商店购买碎片合成、通关副本章节、活动等方式都可以获取武将。其中武将**是*快速且指向**强的获得武将的方式,下面来详细介绍一下。

武将**分为战将**、名将**、阵营**、热点**4种。其中战将**和名将**是完成相应的新手任务就会开启了。这两种**里可以获得11品质的紫色武将,13品质的橙色武将,15品质的红色武将和部分16品质的热点红色武将。但是因为获得的武将是全阵营的,想要优先培养同阵营武将的话,并不太适合在这2个**中**武将。

当名将**次数达到50次后,会开启阵营**。阵营**可获得的所有武将与名将**可获得的所有武将相同,不同的是阵营**获得的武将按照阵营进行了分类,每次**只会获得选定阵营的武将,是非常合适前期的一种**方式。

热点**在开服第三天开启,可以有针对*的获得游戏中**品质16品质的所有热点红色武将,同时**的费用也是*昂贵的,建议前期阵营**基本已经满足当前阵容需求之后再尝试。

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