一、S2赛季爆头骑阵容搭配有哪些
目前S2的主流爆头骑阵容搭配推荐如下:
张辽:暗藏玄机、鬼神霆威、一鼓/胜战
夏侯渊:百骑劫营、强攻/暴戾无仁、一鼓/胜战
郭嘉:虎豹骑、暂避其锋/锋矢阵/八门金锁阵、*敌/励军
此阵容思路即张辽刀拿不稳的时候,或敌方主将差一刀的时候,夏侯渊补一刀,郭嘉工具人。
1、张辽:张辽每回合的锁头的效果让暗藏玄机的收益达到**,锁头后的两端输出,使其成为S2赛季中突击战法单体输出**战法;
鬼神霆威204%的单体输出,加之敌方兵力低于50%时的额外输出,即为爆头而生;两战法顺序,一定是暗藏玄机在前,鬼神霆威在后,决定了战法的先后顺序,鬼神的战法机理是敌方兵力在低于百分之五十的情况下,且其兵力越少伤害越高,
暗藏在前**行发动,再鬼神方可达到*大收益。一鼓作气和胜战两兵书虽被削弱,但仍是*适合爆头张辽所携带的兵书,2到3回合解决战斗,此两个兵书的加成效果甚佳。
2、曹操:八门金锁阵(前三回合)给张辽加持先攻状态,并针对敌方武将的减伤buff,避免带暂避其锋所造成的减伤buff溢出问题;折冲御侮增强护主能力,保持主将张辽处于优势的兵力状态,外加对敌方将领的破防效果;兵书选择奇正相生,借助曹操的高智力,使奇正相生的连击概率*大化,进而提高折冲御侮的收益。全智力加点不光将曹操的自带技能的友军增伤和自身减伤的效果的推到**,而且*大化了八门和奇正的效果,不用担心曹操的统率不够,每级2.7的成长足以。
3、郭嘉:这里重点说明一下为什么带盛气凌敌,主要用来针对S2中两种队伍,一是带折冲的太史慈用来破防护主队伍,主流代表:甘宁、太史慈、程普;二是针对以突击技能为主的队伍,
主流代表:张辽、夏侯渊双核突击爆头阵容。兵书*敌、励军,*大化张辽的输出加成。郭嘉在这里主要承担工具人的角色,所有战法都不吃属*加成,全统率加点提高生存能力。
二、《原神》2.7魈配队怎么搭配2.7魈配队阵容推荐
原神2.7版本全新上线,新推出了许多有趣的内容以及活动,新版本也意味着新阵容的搭配,不少玩家还不清楚魈配队阵容推荐,其实并不难,避免同定位的角色出现在阵容中,下面一起来看一下原神2.7魈配队阵容推荐。
与魈组成双风阵容,减少魈的充能压力,大招可为魈提供范围内持续**的蒲公英领域,减小魈的生存压力。解锁四命后能减少蒲公英领域内敌人40%的风元素抗*,让魈的输出更上一层,解锁六命后的领域减伤效果让魈在开启大招后更无后顾之忧。
改版后的元素战技能提供较高护盾,且能够减少护盾周围敌人的20%所有抗*,在保护魈输出的同时提高他的输出。
也可以搭配其他岩元素角色,组成双岩队伍,增加全队护盾**并增加处于护盾保护下的角色伤害。
元素战技后台加伤,可与钟离组成双岩队伍,解锁四命后增加E领域内下落攻击伤害(仿佛为魈打造),满命进一步增加元素结晶护盾保护下的角色伤害。
大招生成的鼓舞领域的功能与琴的蒲公英领域类似,能为领域内角色持续**,而且鼓舞领域能基于班尼特的基础攻击力为魈提供大量攻击力加成,功能*上和琴大同小异。
PS:上述三个角色并非四人队伍的搭配,只在此阐述他们与魈的适配*,旅行者任选其中几名搭配即可,也可全部放在一队
此外可以搭配拥有聚怪能力的角色:
一命砂糖携带祭礼残章能让魈的充能压力缓解许多,且砂糖的元素爆发聚集怪物的形式不容易使魈的下落攻击输出丢失伤害。(对魈来说是比温迪更合适的聚怪选择)
需要注意的是,温迪元素爆发聚集的小体型怪物时,魈开启大招的下落攻击几乎打不中敌人,故不建议魈搭配高等级温迪使用。当然,旅行者可以搭配在温迪元素爆发时间内也能输出的角色。比如下面这样的搭配:
温迪、魈、班尼特、菲谢尔(仅举例,非推荐)
输出流程:班尼特元素战技给敌人附着火元素→温迪开启元素爆发扩火→切换菲谢尔释放元素战技并进行普通攻击→温迪大招结束,切换班尼特释放元素爆发,切换魈进入靖妖傩舞状态对已经聚集且落地的怪物进行下一波输出。
PS:魈的输出方式让其他副C定位的角色很难在其输出时为其增加伤害,但只要增幅类角色到位,魈一个人也能称起一队的输出。
三、小冰冰传奇手游斧王阵容搭配推荐 实战详解
小冰冰传奇手游斧王阵容搭配,二觉强势英雄斧王阵容推荐,很多小伙伴都不知道斧王阵容搭配,接下来就和我一起来看看吧。
阵容配置:斧王炼金风行死灵龙双子
进攻放的思路是带了血魔的强势对轰,对面血魔依靠我方英雄阵亡续航,那么对怼的双方谁的T先倒基本就成了衡量胜负的标准。
实战视频中也可以看到,对面三星血魔在前两波攻击就被达成空血,风行的控制时间结束后血魔倒地,对面就已经门户大开任我方长驱直入,虽然笨笨冰龙打了一波反手,也难免败亡的结*。
炼金速攻变种队,使用白虎代替巫医,加强了进攻该套进攻阵容非常考验我们前中排英雄的肉度,也就是一波搞不掉对面英雄大面积减员。自己就死节奏,而即使和对面这种速攻阵容对轰,我方也没显示出很大的劣势,双方的炼金也基本是同步死亡,打到*后我方仅剩双子单挑对面白虎,双子获胜。
同样是使用的斧王,对面多了一个骚扰*的发条,阵地推进使用了风行笨笨,辅助使用了赏金,那么实际效果如何呢?
很明显对面前期的伤害不足,倒T速度明显早于我方,这种终究平推阵容的对怼,基本上来说还是谁的T倒的快,谁就输了。这也是很多“变种阵容”打不过“原版”阵容的根本问题。
敌法白银**阵容,对面这种物理速攻阵容虽然脆,但是对我方后排的压力也同样非常大,这也是斧王同学表现抢眼的一场比赛。
对面上来就射的我方后排英雄生活不能自理,摇摇晃晃的死灵龙双子领了便当,炼金也在开大的前一瞬间被射死,对面拿到了4打2的优异先手优势。
此时斧王开始发疯,一刀斩杀收掉敌法,回头普工一下后再次开大轻松带走月骑人头,释放个小技能后再次开大带走小黑,随后单挑斩杀小白。四杀!
虽然对面这场病没有打赢,但是鸟老湿还是向大家鼓励下这种行为,理论上我方没有血魔,且四个法系英雄,上仙女龙确实是可以对我方英雄有很大克制*的,尴尬的是对面搭配错了仙女龙的站位和队友。
缺乏续航的对怼型阵容被我方迅速突破前排后,也难免败亡的结*。
血魔炼金一波,该阵容目前常见于本区的巅峰防守/进攻端,该阵容的思路在于拆掉炼金一波流的双头替换为血魔,利用炼金一波的快速突破能力和血魔的续航能力形成**循环。
而我方斧王残血连续开大接连斩杀了对方的血魔炼金,临死前还带走火女一个大招,表现及其不**。
对面隐刺切后以后剩下个死灵做前排,简直是脆如纸有木有,斧王点等候迅速击杀直插对方中后排,虽然对面笨笨巫妖打了一波漂亮的反手,但是初期优势的丧失让对面仍然惜败了此*。