一、三国志幻想大陆阵容推荐

1、搭配:潘凤+邢道荣+诸葛亮+张辽+荀彧+华佗

2、**:洪荒济世葫+和氏璧+太凰射日弓

3、主要打法:以张辽为主C,潘凤为主要输出手段。依靠潘凤怒攻旋转风暴打出真实伤害,荀彧解控后再次输出。并依靠华佗无双之力概率解控,使潘凤单回合多次怒攻,*终导致敌方主C快速耗血以致减员。

4、邢道荣可搭配潘凤进行输出,亦可培养为主C反伤敌方潘凤。张辽的受击隐身也可用于防范对方潘凤输出。

5、优点:简单快捷,专打主C,欧皇伤害**。

6、缺点:手段单一,易被克制,潘凤和邢道荣培养周期较长。

7、搭配:周瑜+陆逊(刘备)+黄盖+诸葛亮+鲁肃+贾诩

8、**:和氏璧+洪荒济世葫+太凰射日弓

9、主要打法:周瑜、陆逊、黄盖的点火,贾诩上*,对敌方群体造成固定百分比伤害。并依靠周瑜黄盖的间歇*爆发,使伤害不断,让敌方无法喘息。

10、优点:满屏群伤,强制扣血,生生不绝。

11、缺点:防御抗*高要求,且需要配合,减员过快则难以为继。

12、搭配:潘凤+法正+邢道荣+诸葛亮+赵云+鲁肃

13、**:和氏璧+洪荒济世葫+太凰射日弓

14、主要打法:依靠法正3星被动以逸待劳,使己方武将在偶数回合同时爆发出高额怒攻伤害,实现让对方减员的目标。己方积攒怒气越高伤害越足。虽然和上将队类似但输出方式已然改变。

15、优点:同时爆发,排山倒海,气势惊人。

16、缺点:对怒气要求高,奇数回合输出乏力。

17、搭配:司马懿+曹仁+左慈+华佗+鲁肃(贾诩)+刘备(可替换曹操、郭嘉、许褚等)

18、**:天墟盘龙斧+太凰射日弓+和氏璧

19、主要打法:顾名思义,铁桶队主要靠防御和回血来取得胜利。依靠**、反伤和司马懿**可达240%防御值的真实伤害打输出,曹仁和左慈防御,华佗、鲁肃及刘备加血,让队伍无懈可击。有贾诩加入后可提升队伍持续伤害能力。

20、缺点:回合时间长,易被火队克制。

21、搭配:吕布+貂蝉+诸葛亮+赵云+鲁肃+法正(可替换贾诩、荀彧、荀攸等)

22、**:和氏璧+洪荒济世葫+太凰射日弓

23、主要打法:吕布本身拥有50%*终暴击伤害和被动伤害强化,伤害高且怒攻后还可普攻1次,有战神的称号。貂蝉作为辅助回血增伤降怒一条龙。同时吕布貂蝉在一块不仅附加给吕布10%的真实伤害,还可使2人获得伤害均摊,**强化的效果。二人搭配上诸葛亮、赵云、鲁肃这种百搭武将展现出不俗的能力。

二、三国志幻想大陆*强阵容

1、吕布的技能加成很高,很容易打出高额伤害。但同时吕布的致命缺陷也很明显,一旦被控制住后,就变成了了白给神将。"伤害高,怕控制"的吕布需要搭配好阵容才能发挥优势。

2、一号位:赵云二号位:诸葛亮三号位:袁绍四号位:马超五号位:吕布六号位:貂蝉

3、这套阵容中,很多人都会在吕布和马超之间犹豫。马超升满之后确实强,无脑秒一个,左慈都得死。但是平民玩家升满马超之后,即使秒掉对面一个之后,又能怎样呢?因为马超没有持续作战能力所以不是有钱人不建议主马超,平民玩家优先升级的还是吕布,之后阵容成型后再养马超。

4、优先把一切材料给吕布,尽快升满吕布,其次是升级袁绍这个肉盾。如果袁绍没有一定坦度那么这套阵容就太脆了,很容易白给。之后的顺序是赵云、马超、诸葛亮、貂蝉。

5、这套阵容**的问题就是没有回复,要么带走对面,要么白给自己。虽然貂蝉和吕布的羁绊很重要,但是输出能力不足,属于控制挂件。先**输出,后完善阵容,把她放到*后是*合适的资源分配。

三、三国志幻想大陆*强阵容搭配攻略

三国志幻想大陆中阵容搭配还是比较关键的,那么到底要怎么做比较好呢?希望下面这篇三国志幻想大陆*强阵容搭配攻略能帮到大家。

三国志幻想大陆*强阵容搭配攻略

说完阵容组建的基本思路,我们再来分析下这个游戏中,影响伤害/防御的各项属*,以便于我们选择更优质的核心队员及搭配。

前文也说了,这个游戏的属*很一致,所以我们可以获得以下这么个模板:

同等装备情况下,生命:攻击:防御=12000:2000:1200(为了下文计算方便,特此选择整百数)

1.首先是攻击,同等战力下影响输出的属*有很多,暴击率,*终暴击率,暴击伤害,无视防御,*终伤害。

各种属*看上去似乎效果差不多,其实不然。

这个属*一般出现在怒气攻击中。因为装备会提供暴击及免爆,所以同样装备的武将,没有被动支撑是不会暴击的,打开面板看一下就知道,暴击40%,免爆40%,闪避及命中同理。初始爆伤是150%,可以得出:被动增加30%暴击率相当于伤害增加0.3*0.5=15%的伤害。至于暴击伤害,没有暴击率的前提下,这就是看着玩的(攻击型武将潜能有怒攻暴击率增加20%,相当于提高10%伤害)

一般被动是提供20%,我们算一下,本来我打一下是2000-1200=800的伤害,现在无视20%防御则造成2000-1200*0.8=1040点伤害,相当于提高了30%的伤害。

从属*上来讲:1%无视防御=1.5%*终伤害=3%暴击率

除了以上的属*之外,还有部分英雄的被动也会提供额外的大量伤害,比如吕布的三星被动,使普攻变成范围攻击,比如黄月英的五星被动,使怒攻击后额外增加一段伤害,即两段伤害等等等等,这些后文中会提到。

2.我们再看防御,影响防御的有免爆,闪避,减伤,吸血。

因为装备的原因,同等战力下免爆仅针对部分自带暴击率的英雄,尤其是攻击型的有效,简单的加减,推图时无明显作用,推图时的怪除了怒气大招被动中有加*终暴击率外,基本不暴击(如关羽,怒气技能加50%*终暴击率),所以这个属*,对于推图来说,没有什么大作用。

这个游戏有额外闪避的貌似只有甄姬及孙权,实际意义不大,拼人品用。

看武将的挨打能力,还是看其有多少免伤及防御增强。免伤就不说了,百分比扣减,说下防御增强,比如我增加20%的防御,那么我本该承受的800伤害,*终承受为2000-1200*1.2=560,即减免30%的伤害。

攻击方面:1%无视防御=1.5%*终伤害=3%暴击率。

防御方面:1%防御增强=1.5%免伤。

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