一、乱轰三国志*强阵容推荐****强阵容怎么搭配
1、很多玩乱轰三国志的玩家拥有不少武将,但是怎么样的武将搭配才是*强的呢?今天小编带大家来分析下。
2、这套阵容怎么说是*强呢?我们来分析下。吕布人称人中吕布,马中赤兔,吕布骑着一只赤兔马在对方阵营里搅来搅去是非常恶心的,加上关羽作为一个盾兵,可以吸收很大的伤害,包括赵云大范围的输出和强力的防御,前排基本是打不动的。后排里,贾诩,姜维和貂蝉属于计策型输出,这样的输出不但可以削弱敌方策防,还能有机会策反对方武将,包括了强有力的输出,拥有这样的阵容打起来简直事半功倍。
二、少年三国志魏国前期阵容怎么搭配 魏国过度阵容推荐
1.首先不得不提及魏国非主流阵容:*限张辽组
主将张辽,副将张郃合击技:对所有敌人造成166%物理伤害,40%概率减少2点怒气,敌人受到伤害提高25%,持续两回合。虽然张辽残暴(伤害加成)会比曹操高,但是和曹操组相比之下略显不足(参考副将续航及合击收益),玩法收益不高,并不推荐。
2.其次详谈主流魏国阵容:*限曹操组
个人推荐阵容:魏国双红将阵容(曹操郭嘉主角乐进曹仁荀彧)**队。
因为120级之前算上是前中期,此时想玩好魏国的关键是*限三核:曹操,郭嘉,主角。尽可能的将所有资源满足三核。比如:武将觉醒5星,突破+11,装备5星、精炼60,天命15,红3阶等等可以算上是完美的一个核(宝物强化,神兵,兵符,战宠、名将护佑未算)。为什么顺序**个核是培养曹操而不是主角?那是因为120级之前资源获取很慢,培养核心曹操会比主角更快速,带来的收益也更大。
二核培养郭嘉,主要是配合合击,续航和回怒,想必也有人体会到魏国只剩下培养完美的曹操和郭嘉带来的节奏感(己方为魏国)或者是绝望感(敌方为魏国)。
三核培养主角,为120级之后做铺垫(后期培养主角收益更大),主角推荐装备红曹操时装,弥补伤害,增加加伤和命中Buff。
三核之后,想必大部分魏国玩家都知道,就会进入到魏国的瓶颈期,因为在选择第四核的时候会感到迷茫,在这里小编会给出满意的建议和解答:如果还有足够的资源,想培养第四核,推荐乐进。
为什么乐进+8之后,死或不死魏国武将都会回1怒气,为什么还要培养?——这里把乐进作为第四核是为了简单的过渡、收割(弥补魏国单体输出不足)还有充当前排(把郭嘉放在4号位稳定续航,免除前排控制)。
为什么不选择比乐进更优势的前排法攻型曹仁?——曹仁的*价比确实比乐进强,但是他的优点就是他的缺点:红曹仁释放技能后会减免伤害65%,如果曹仁在场上多存活了几个回合,那么郭嘉的概率两人回2怒分给核心曹操的概率就会降低,事倍功半。换句话说,只有在场人数越少(仅剩曹操郭嘉*优),才会更好地发挥魏国的优势。红乐进虽然免伤10%,但在全民*限面前,乐进可能活不过2~3回合,所以第四核小编推荐乐进。
三、三国志孙尚香搭配什么阵容
1、弓兵:孙权、太史慈、孙尚香,3人弓兵全部S,还有吴国10%属*加成。
2、主将孙权:卧薪尝胆+一骑当千,副将太史慈:兵无常势+折冲御侮,副将孙尚香:结盟+暴戾无仁。
《三国志》是一款可以支持2~10人同时参与的桌面卡牌游戏。该游戏的核心机制是多功能卡牌跟功能化牌区机制。简单的说是玩家得到的每一张卡牌有多种使用方式,而处于不同牌区的卡牌也将根据牌区本身的功能发挥特定的功能。
游戏共包括77名三国武将、23座三国城池、14种三国兵种跟若干装备、筹划、作战、阴谋等基本牌组成,共计432张卡牌。玩家可以扮演君主、人臣以及叛徒等角色穿梭于游戏当中。
君主可以**在野流浪的玩家,人臣帮助自己的君主打击敌方,当达到一定条件充当人臣的玩家可以揭竿而起成为叛徒建立属于自己的政权。
6人、8人或10人游戏,游戏时间60-180分钟,该模式下玩家分为两个**阵营,每个**阵营只能选择一种三国中的势力(根据人物牌上的旗帜),每位玩家拥有一座城市,双方进行攻占,*终占领对方首都的一方获胜。