一、为什么说迪卢克是5星之耻
迪卢克和刻晴一样,没有任何脱手技能。所谓脱手技能,就是角色切出去后,还能提供一定输出、元素覆盖的能力。现在原神越来越强调阵容搭配,而非角色单*的强度,所以脱手技能机制变得越来越重要。
举几个例子,香菱有锅巴、风火轮,胡桃有血梅香,宵宫有大招挂火,这些角色都可以打出更复杂的元素反应,阵容上限更高。而迪卢克没有任何辅助能力,作为主C输出又过于平滑,占用大量的输出时间,所以只能玩传统的“一拖三”玩法,DPS全靠自己打。
原神中有一个很重要的概念,叫“元素反应触发效率”,意思就是你的伤害有多大的概率可以触发元素反应,从而得到进一步的提升。迪卢克之所以沦为胡桃、香菱的下位替代,很大程度上不是因为面板低,而是因为“元素反应触发效率”更低。
迪卢克的E技能打出三段可控的火伤,随时可以打出蒸发;双手大剑压制力强,而且还能顺便挖矿;成年男*角色自带大长腿,跑图体验*佳。迪卢克确实是开荒期*好用的角色,占了所有的红利。
关注深渊白榜的玩家应该都知道,在原神2.2版本中,号称永远不会退环境的迪卢克,已经沦为了“下一个刻晴”,取而代之的是胡桃、宵宫这两位新晋火C。
*关键的是,随着玩家们游戏理解的深入,速切爆发队逐渐成为主流。在深渊12层满星出场率中,迪卢克的地位甚至还不如4星角色香菱。
二、原神阵容搭配
一:雷国队阵容:行秋+班尼特+雷电将军+香菱
二:万雷国队阵容:万叶+班尼特+雷电将军+香菱
三:万达国际阵容:万叶+班尼特+达达利亚+香菱
四:胡行钟阵容:行秋+钟离+胡桃+阿贝多/莫娜
五:优_队阵容:雷主+钟离+罗莎莉亚/云堇+优_
六:神里永冻队阵容:万叶+神里+心海+罗莎莉亚
七:纯岩队阵容:五郎+阿贝多+钟离+一斗
八:莫甘娜温阵容:温迪+迪奥娜+甘雨+莫娜
大家可以给优_(物理主C),迪卢克(火伤主C),雷泽(物理主C)这些角色用的哦。
需要我们的冒险等阶*少是20级以上的,PS4/PS5平台等到2.1版本后在邮件里面可以获取的,手机端或者PC端的要等到2.2版本以后去邮箱获取。
三、原神中迪卢克为何是五星之耻
迪卢克被认为是五星之耻的原因有:
1.缺乏脱手技能,难以融入速切队伍。
迪卢克与刻晴一样,没有脱手技能。脱手技能意味着角色在切换后仍能提供输出或元素效果。在当前原神游戏中,阵容搭配的重要*日益增加,而脱手技能变得尤为关键。例如,香菱有锅巴和风火轮,胡桃有血梅香,宵宫能通过大招挂火,这些角色能实现更复杂的元素反应,提升阵容潜力。迪卢克既无辅助能力,又因其平滑的输出而不擅长作为主C,导致其占用大量输出时间,限制了阵容的多样*。
在原神中,“元素反应触发效率”是一个重要概念,指伤害输出中触发元素反应的概率。迪卢克之所以被胡桃和香菱替代,并非仅仅是面板低,而是因为其“元素反应触发效率”较低。迪卢克的E技能能打出三段火伤,理论上可以触发蒸发反应;其双手大剑有强大的压制力,且能挖矿;作为成年男*角色,他有大长腿,跑图体验良好。这些特点使他在开荒期非常实用,享受了所有相关红利。
然而,随着游戏理解的深入,速切爆发队伍逐渐成为主流。那些关注深渊白榜的玩家应该注意到了,在原神2.2版本中,原本被认为是永远不会过时的迪卢克,已经沦为“下一个刻晴”。胡桃和宵宫等新晋火属*C位角色取而代之。特别是在深渊12层的满星出场率中,迪卢克的地位甚至不如4星角色香菱。