一、汉王纷争阵容怎么搭配****强阵容搭配攻略
(图1《汉王纷争》校场阵型)鱼鳞阵
鱼鳞阵*早见于《左传》鲁桓公五年:原繁、高梁弥以中军奉(郑庄)公,为鱼丽之阵,先偏後伍,伍承弥缝。在手游汉王纷争里,鱼鳞阵也是深受玩家喜爱的阵。以下介绍鱼鳞阵特点、弱点和用法。
鱼鳞阵特点:集火能力强,由于单前锋,故而双方队列会聚集一个点拼杀,相对其他阵型不会太受到克制,对于远程攻击将领技能强劲,刀盾兵兵多血厚的,此阵**是常用阵型的必备。
鱼鳞阵弱点:前锋容易被集火,前后排拉开不能同一时间进行输出,惧怕北斗偃月这两两个输出集中的阵。
鱼鳞阵用法:前锋为刀盾兵,后队为轻骑兵,右队为弓兵,左队可选刀盾,枪兵,重骑兵,中队可选刀盾,枪兵,重骑兵,弓兵。
(图3《汉王纷争》校场阵型)鹤翼阵
鹤翼阵是古代战争常用阵形,是**包围用的阵形。三国志五代中有说到,鹤翼阵是**可以积*攻击的阵形,其实严格说来,就是要形成包围圈才适合使用。以下介绍鹤翼阵特点、弱点和用法。
鹤翼阵特点:前排高速合围,由于三前锋,故而前锋会迅速对方前排冲杀,又能保护好后排,对于前后协调,前排能力强大的使用(注:不适合常用,适合针对长蛇、雁形阵)
鹤翼阵弱点:前锋强悍,后排容易跟不上,适合保护后方技能输出和前排强悍的伤害。
鹤翼阵用法:前锋可以为刀盾兵,长枪兵,重骑兵,中队为弓兵,后队选择轻骑兵。
(图5《汉王纷争》校场阵型)长蛇阵
长蛇阵是古代阵法之一,就是把**排列成一长条的阵势并根据情况变化。长蛇阵是根据蛇的习*推演而来,长蛇阵共有三种变化。由此三种变化,长蛇阵运转,犹如巨蟒出击,攻击凌厉。
以下介绍长蛇阵特点、弱点和用法。
长蛇阵特点:很好的保护后排,前排容易承受伤害,前排兵太多可以消耗的情况下,适合打比自己弱很多的玩家,也适合3弓手后排强输出的玩家使用。
长蛇阵弱点:前排和后排完全脱离,*易前排两下死光,所以前锋一定要兵足够多。
长蛇阵用法:前锋、中队可以为刀盾兵,长枪兵,重骑兵完全是送死的必须兵够多,后队选择弓兵(除了针对某些阵,否则只建议抢资源用)。
(图7《汉王纷争》校场阵型)偃月阵
偃月阵见于《新五代史·杂传·杜重威》:“安重荣反,重威逆战宗城,重荣为偃月阵,重威击之不动。”《续资治通鉴·宋高宗绍兴三十二年》:“右翼军继步军北引而东,作偃月阵,步军居中,骑军据其两端,使贼不见首尾。”以下是偃月阵特点。
偃月阵特点:前排中排快速集中,既适合于快速单近战兵种快速集中进攻,适合快速集中攻击单前锋的军阵。
偃月阵弱点:遇到某些技能攻击近战技能前后具有层次感,且前排肉盾兵多的会集中死亡。
偃月阵用法:前锋可以为刀盾兵,长枪兵,重骑兵的集合,中间两队选择轻骑兵,重骑兵均可,本阵不建议用弓兵。
(图9《汉王纷争》校场阵型)北斗阵
北斗阵,就是武侠**中那个很厉害的天罡北斗七星阵了,也是小编我很喜欢的一个阵。
北斗阵特点:控制接近速度,彰显后排伤害,对单箭头和多前锋的阵型有不同布阵配兵方案。
北斗阵弱点:遇到骑兵冲锋的各种阵型会完蛋,
北斗阵用法:一、不放肉盾,直接中排长枪,后排弓箭。二、正常放兵,中路分别为刀盾长枪重骑兵,后路为弓箭(特别注意,北斗不是骑兵冲锋阵型,骑兵冲锋用偃月阵,本阵不建议使用轻骑兵)
(图12《汉王纷争》校场阵型)锥形阵
锥形阵是一种古老的阵法,在当今出土的*早关于阵法记述的书籍《孙膑兵法》中就有锥形阵法的记录,孙膑将其列为十阵之一。早在春秋战国时代这种阵法已经被广泛应用,事实证明锥形阵是一种非常有效的冲锋阵法。
锥形阵特点:单前锋,后排各种输出,输出比鱼鳞阵强,要求前锋肉盾效果更好。
锥形阵弱点:输出高防御低遇到对方都是定点伤前排的武将兵很快死完。
锥形阵用法:同校场介绍,前锋用加生命刀盾将带大量刀盾,中排弓箭手,后排骑兵
(图14《汉王纷争》校场阵型)雁形阵
雁形阵相传是亚历山大在印度会战所使用的阵型
雁形阵特点:攻守协调,前后平衡
雁形阵弱点:不能很好体现武将作用,只适合没好武将的使用
雁形阵用法:前锋刀盾或者长枪,中间弓箭或者重骑兵,后队使用轻骑
(图16《汉王纷争》校场阵型)七星阵
对于七星阵,小编也找不到任何历史遗留记录,
七星阵特点:前期比较好用,适合没好武将的时候使用
七星阵弱点:没突出点,不适合好武将使用
七星阵用法:同雁形阵前锋刀盾或者长枪,中间弓箭或者重骑兵,后队使用轻骑
游戏采用“九宫格”布阵方式,你能按自己的需求搭配丰富的武将(关羽、张飞、大乔等),而且还能根据兵种优势配置不同的阵法(快攻占优的偃月阵、攻守兼备的鱼鳞阵、远攻占优的长蛇阵等),应对各种各样的敌人。武将不仅能为战斗提供有效支援,还拥有不同的驻扎天赋(专精建造、商业、练兵等),每个武将都有用武之地,但如何安置他们就要看你的管理能力和洞察力了,你将深刻理解“人尽其才”的含义。
二、部落大乱斗什么阵容厉害 阵容搭配攻略
1、职业平衡流:主角+王昭君+乔帮主+宋江+荆轲,刷副本利器,有攻有防有奶有AOE的万金油团队,主角和帮主双T战场,王昭君平民*佳奶妈,防御力的**保证;乔帮主输出能力强悍,荆轲输出勇猛,闪避高,大招能够强力切后排,刷副本时可以分散boss注意力,竞技场有秒掉奶妈和军师的奇效;宋江后排AOE**,大招有击倒技能,强行打断BOSS技能。总体来说是*其平衡的组队思路,一般副本可以无脑刷过去,BOSS副本切换手动释放技能,利用乔帮主和宋江,看准时机打断技能,王昭君重点保乔帮主。这个流派算是*常规的组法儿,乔帮主是这个队伍的核心,没有时可以用花木兰替换,宋江可以用庞统替换。考虑到客职业橙、紫之间的巨大差异,在没有抽到荆轲的情况下,建议不要盲目换成其他刺客,可以用庞统换掉。
2、双奶**流:主角+王昭君+西施+花木兰+乔帮主,较少见的一种组队思路,家园守卫战等需要高防队伍的玩法中可以考虑使用。主角、帮主和木兰都是相当强力的TANK,防御水平惊人。花木兰可以给自己套盾,帮主高T的同时输出也十分给力,主角到了后期是超神一般的存在。设置两个奶妈的思路基本上是以不变应万变,高防高奶的队伍确实打起来非常头疼。玩家玩这个流派需要有足够的耐心,毕竟耗的就是大后期。但是这个流派也有一定的缺点,切后排的能力比较弱,所以不建议在竞技场使用,防止对面把奶打掉后,三个前排被围。花木兰和乔帮主可以用廉颇、武松换,但是如果不能保证二者有其一的话,这个流派建议不考虑使用。当然如果你搞到了吕布,那就另当别论。另外,因为游戏当前的奶妈较少,所以西施+昭君只是不得已的思路,如果有幸通过进击的首领副本拿到华佗,那么**时间换掉西施是自然的选择。
3、单奶高防流:主角+王昭君+花木兰+乔峰+武松,和双奶**流基本上是同类打法,利用战士这个相对平衡的职业组建起来的流派,思路就是换掉相对羸弱的西施,用四个能输出能抗怪的前排+一个后排奶妈,一路稳定推进。这个打法没有什么特别的思路,可以理解为奶弱一些、防强一些的**流,同样推荐在家园守卫战使用,也可以在剧情副本时一路无脑刷。
4、夺命狂奔流:主角+乔峰+荆轲+宋江+花木兰,因为拿掉了队伍中的奶,这种打法会比较冒险。核心思路是,前排三个战士的硬抗,加上宋江的AOE和荆轲的高伤害。这种冒进的打法算是竞技场出奇制胜的一种思路,目的是速战速决,不给对手奶妈和军师太多控场的机会,如果荆轲和宋江脸没有那么黑,对手奶妈快速被打掉的话,那么同战力或者略低战力的情况下,都能够胜券在握。当然了,这个流派风险也比较大,尤其是如果荆轲和乔帮主运气不好,一上来就被围着磕死,那么全队的输出就会很有问题,基本逃不掉被慢慢耗死的命。风险与机遇并存,大家考虑得当哦~
5、后排**流:主角+黄忠+大乔+庞统+乔峰,比较有趣的一种打法,核心是黄忠和大乔的配合。大乔的疯狂**技能,可以对后排单体造成伤害;黄忠的百发百中技能,会攻击敌方*虚弱的角色,如果单体血量低于30%,则必定会造成暴击伤害。也就是说,只要黄忠和大乔配合得当,那么对面奶妈和军师基本上都会被一波带走。加上主角和乔帮主前排抗伤害,庞统后排AOE能力比较强,而且还有辅助效果,可以当个小奶妈用。当然了,这个组合也可以把庞统换成花木兰或者王昭君,这样队伍整体会比较稳定,安全系数会高很多。
三、《**警戒》部队搭配与排序
1、关于出战部队搭配和排序的作用效果,很多人会在竞技,推图,和荣耀对战中感受到其重要*,也是影响胜负结果不可忽视的一个方面。下面就跟众位分享探讨一下在这个问题上我个人的一己浅见。望能有所参考帮助。
2、首先来说说部队兵种搭配问题。众所周知的在这款游戏里共有四类兵种,分别为空军,装甲,步兵,建筑防御部队。其实应了一句话叫大道至简,万理同宗。很多事的道理是相通的,我喜欢琢磨游戏中的规则设定,用来折射一些现实的问题,也偶尔或多或少的得到启发和领悟。就像游戏里一支能力出众的部队,要么就是多兵种结合,立体攻防能力全面。要么就是单兵种发展**,登峰造*。如同现实一样,多才多艺固然是出类拔萃,一业专攻何尝又不是别具一格呢。当然了,理论上都是可以,但更重要的是实际可行*的实施。
3、说回就游戏里出战部队的搭配,分析其必要的几个重点。
4、四类兵种里,与玩家对战中,除了基地掠夺,防御矩阵这两个环境。建筑防御部队是用不到的。但又不可或缺,在很多图章里,有防御战。限制了出战部队数量,这个时候就需要防御部队来增强战力能力。当然随着章节越高,需要的能力就越强。而建筑部队,3个s级部队中,作用*强的当属线圈,它的附属技能降低敌方攻击20%是个突出优势。大大的缓解了防御的压力,同时又有着不弱的输出能力。因为前中期获取较为困难,是需要重点注意积累碎片以发展的。前期有两支七星即可,中后期到9星及以上。光凌塔的作用仅是输出,鉴于防御部队数量上的限制,后期发展两支已是*限。而巨炮的来源太过稀缺,除特殊活动以外很难见到。作用也不是很大,建议忽略。建筑部队的另一重要作用,就是吸引火力,所以在防御阵地中,是不能缺少的。对要求不高的防御作战中,一星部队就可以了,因为星阶低所需修复能量也少。重其作用与效果,可以包容其能力不足。
5、再说空军,四类兵种当中,有着**属*优势的唯有空军。所有的空军都是双向输出,对地对空。并且绝大部分的输出伤害类型都是针对*的加成伤害。这就是空军的可怕之处,短板在于空军的血防较弱,来源稀缺。所以很少人去过多的发展空军。当空军的血量和防御上的不足被指挥所弥补之后,强大的先天优势会是很多人的噩梦。能有效遏制空军的部队并不多见,有**对空电磁输出的也就是锤子了。其次对空**输出的猛犸,能力有限。动能中,除了谭雅也就红帽了。理论上,同等级装备指挥,先天属*增幅上也是空军占优。正是因为空军在很长一段时间里,短板的致命要害,才需要地面的辅助协同,掩护其达成目标。
6、装甲,在游戏中,数量*多的就是装甲部队了。装甲的优势是其来源广泛,技能全面,辅助能力突出,类型众多。所以自然成为很多人发展建设的重点。当然需要注意的就是要针对这几个方面来重点选用发展。1)先天属*是否地空兼备输出类型2)技能特点是否有增益属* 3)整体辅助作用
7、步兵,步兵的强大之处是发展迅猛,成型较快。单从先天属*上看,优于大部分的装甲单位。更鉴于步兵绝大部分的攻击频率快,增强了输出能力,让人不容小觑。对于没有群伤技能的装甲来说,步兵就是它们的天敌。
8、所以你看,无论哪个兵种,如果能单一的把它发展到*限上,弥补其不足,多类型的完善,都能成就一番功业。虽然步兵空军在指挥分配上有所欠缺吧,这也就是不如意者常八九嘛。两队谭雅,四队尤里,四队红帽,三队磁暴,一队毁灭者,一队大兵。我想也会有作为。
9、*后说几句出战排序的问题,这个问题大家体会深刻的是防御图,因为顺序和位置原因。我想简单说几句的是对战和布防。这里的首要原则是攻击距离,攻击距离决定其*终走位,也就是现场所属位置。哪个部队在哪个位置,对全*有何种战略作用这才是我们应当考虑的。虽然在对战和布防时,基本是随机出列。但也不排除一部分概率和规律,大家多在对战中观察理解。