一、一起来捉妖木系土系水系金系*强妖灵推荐

1、一起来捉妖木系/土系/水系/金系*强妖灵有哪些,看看一起来捉妖木系/土系/水系/金系*强妖灵推荐。

2、这两个是游戏里的CP妖灵之一,满足条件可以为对方加BUFF。

3、其中按照献祭的效果来看,莫邪是主输出。莫邪死后干将是回血加双防,恕我直言只是一般般。但是莫邪献祭干将之后,不仅能提高攻击力,还能降低2技能消耗,减去施法前摇改为顺发,也就是说当干将死后,莫邪将会成为一座法术炮台,贼猛。

4、但是莫邪数量真的很少,我现在的莫邪都还没有二觉,当然这与我没有去捉莫邪有关系……别人都在喇叭收莫邪狗粮,所以前期可以先养干将,莫邪可以慢慢养,养出来后**是擂台主力。

5、备选:小沙弥、红玉(小狐狸狐娘子二觉)

6、在这篇攻略里,主推的是比较常见的,颜如玉因为周末的活动所以我把她放在了上面,而备选的就是稍逊一筹或者是比较稀有难以培养的但是不排除有些人住在巢**面好养。

7、作为新手六妖灵之一的火龟,目前在水系输出妖灵*少的情况下,可以说是T0级别的了。

8、法系坦克,核心技能是1技能,边开盾边输出,且CD*短,很多时候可以做到无伤打怪。

9、资质的话作为一个坦克,首先看的就是双防生命,盾的厚度主要按生命值的百分比来的,所以生命越高越好,然后双防就不说了,然后输出是靠开盾时候的魔法伤害,所以**不用在意的是物攻资质了。

10、阵容搭配:火龟+掩卷娘子或书中仙(颜如玉二阶或三阶)+娇娜(小狐狸三阶)

11、目前*恶心的阵容没有之一,颜如玉的场下回血,娇娜的1技能持续回血,基本上可以弥补火龟1技能真空期所收到的伤害,通用技能再带个护盾,只要不是带有克制属*的怪,打过只是时间问题。我能手4达人1就是靠这套阵容磨过去的。

12、如果不是居住在湖边海边的话,水系妖灵都相当少。而水系基本上都是些螃蟹啊、鱼啊,小安康其实是水火双属*的,目前我在市区很少发现,只有神行到水边才遇得到,不过这也够了。

13、虽然小安康定位是法术输出但是并不是很合格,两个主动技能都需要4点能量,而且技能CD时间*长,真空期太久,基本上就是用一下技能就换下去的存在。但它的被动技能却是游戏里数一数二的辅助神技,在一定时间里减少技能的消耗,配上一些技能CD短输出快的妖灵比如新手期送的贪狼,简直不要太强。

14、至于资质……其实小安康并不太追求资质的完美*,看得过去就行了。

15、石灵的定位其实和火龟差不多,都是一顶一的肉盾,用来打能手五星的BOSS相当轻松。

16、虽然都是肉盾,但是石灵与火龟不同,火龟是开盾还有冲击波,石灵的盾就是一个盾,不过他的盾可以被队友继承。玩法就是开*用石灵开盾,切到脆皮输出妖灵然后一顿输出,再把石灵切出来开个盾再换。缺点是石灵的盾CD比火龟的长,需要把握时机。

17、石灵的资质也是生命为主,然后双防,*后是物攻,法攻的资质可以不看。

18、 T0级别的妖灵之一,之前周末活动大量出现,在街上偶尔也能遇到。

19、颜如玉是一个纯辅助,自身没有任何输出能力,两个技能一个加队友物攻一个加队友法攻,被动技能是在场下时场上的队友可以回血,神技!目前*恶心套路的源头之一。

20、由于没有输出能力,所以资质里物攻法攻有没有都没所谓,推荐双防和生命高点就能练了,还可以出来吃技能抗抗伤害。

二、一起来捉妖蛇娘娘怎么连招_蛇娘娘输出手法攻略

一起来捉妖蛇娘娘连招输出手法攻略

经典反派BOSS蛇娘娘是由蛇灵儿觉醒而来,是冰属*法术输出型妖灵,克制金、风2种属*,被雷、妖2种属*克制,蛇娘娘的技能想必与万蝎王有关系。这对CP能碰出什么火花呢?

先来看看面板数据,蛇娘娘是标准的攻高血低的法术输出面板,切莫让她直接与敌人对刚技能。

一技能如意如意。如意如意,随我心意,快快显灵~童年的魔*咒语,记忆犹新。效果是打击敌人3次,每次造成36%(**54%)的法术攻击力伤害,*后一击有50%概率冻住敌人3秒,冰冻效果等同于眩晕效果,敌人不可进行攻击也无法切换下场。

二技能神魂冲击,造成60%(**90%)的法术攻击力伤害,若此时敌人有来自万蝎王的3层*液喷吐效果,额外造成18.9%(**28.3%)的法术攻击力伤害,若*液喷吐效果未叠满则额外造成6.3%法术攻击力伤害。造成伤害后清除敌人身上的*液喷吐效果。

这是一个需要万蝎王配合的技能,当万蝎王使用*液喷吐攻击敌人3次后,会触发他的被动万*攻心禁锢敌人,可以确保切出蛇娘娘时一定会触发神魂冲击的额外伤害效果。即使没有万蝎王,2秒的冷却也让蛇娘娘成为一个**的持续输出。

被动技能余*,在使用神魂冲击时,有40%(**60%)的概率不会消耗*液喷吐效果。基于*液喷吐的持续时间,拥有被动后的蛇娘娘有概率可以连续触发两次神魂冲击的额外伤害,使伤害有所提升。

1、队伍内无万蝎王时,蛇娘娘优先使用如意如意,如果控制了敌人可以确保安全,再释放神魂冲击补充伤害。

2、队伍内有万蝎王时,可以先派出万蝎王抵挡一波伤害,叠加了3层*液喷吐后切换蛇娘娘释放神魂冲击,再用如意如意输出并接控制将敌方留住在场上。

蛇娘娘作为世界BOSS,不会在地图上出现,所以御灵师要积*参加活动抓捕获取符印。

蛇娘娘是冰属*妖灵,升级时消耗冰属*技能书,而冰属*技能在每天的训练师都有概率掉落,技能升级相对轻松。

三、一起来捉妖水系妖怪哪个好

1、一个以物理伤害为主的妖灵,技能兼顾物理输出,控制和减伤。也是小狐狸随机觉醒中较为强力的终*形态妖灵。

2、好用但是丑。*近出的咕噜龟的*终形态,双属*,且以法术伤害为主,技能兼顾伤害,沉默,缩减CD,也是输出系的一大热门妖灵,推荐培养。

3、很强的法术输出型妖灵,但是*大的问题依旧是获取难度高。目前只有通过活动来获得,符印少。稀有度高,适合大佬使用。

4、双属*,被动增加1技能暴击率,1技能CD段,暴击高,还能回血,2技能能够沉默敌人,是比较简单粗暴的妖灵,不过目前还没放出。

5、正式服还未放出的妖灵,适合收藏,以法术伤害为主,能够通过被动回复生命,惧怕打断。

6、法术攻击伤害,能够增加普通攻击的攻速。配合普攻型妖灵能够打出大量的伤害。容易被六耳猕猴克制,推荐培养。

7、能力十分一般的妖灵,仅仅是在稀有度上占据上风。

8、一言难尽的妖灵,双属*在玩家前期的时候优势比较大,但它只是一个战斗辅助型妖灵,技能能够回复生命,不过需要妖灵进行攻击,建议和普攻型妖灵搭配。

9、一个能力兼容*十分**的妖灵,和能够回复的妖灵搭配能够产生不错的效果,获取难度也不大。技能以物理输出为主。

10、比较一般的法术输出型妖灵,不推荐培养,技能不能稳定控制,但是一旦控制住控制时间*长。可以搭配一些特殊的输出型妖灵。

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