一、s4开荒阵容***推荐
1、《三国志:战略版》s4开荒阵容推荐刘备、张飞。
2、前期开荒无解的武将,就是有着**的开荒路线,叠加大量的输出伤害,**的前期路线进行**,在这里的刘备和张飞**,叠加额外的输出和**的防御能力,适合前期来开荒过渡。前期开荒的组合输出路线,后期可以搭配一个黄月英,也是有着不错的续航能力,持续的技能输出,爆发伤害算是很高的。
3、《三国志战略版》是由广州灵犀互动**有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去**三国各种武将,并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。
4、武将按照历史所属势力,划分为了魏、蜀、吴、群四大阵营。当队伍中,所有武将属于同一阵营,且已建造主城建筑的协力系列时,队伍中所有武将的基础属*,都将获得提升。在武将详情界面的列传分页,可竟看武将缘分。缘分中任意三名武将,处于同一队伍时,可**缘分效果,获得额外加成。
5、在武将详情的加点分页,主公可分配武将的属*点。武将每提升10级,可获得10点可自由分配的属*点,*多可获,导50点。武将每次进阶,可获得10点可自由分配的属*点。进阶需要消耗个相同武将,武将的可进阶次数,与武将星级相同。
二、三国志战略版s4开荒队伍排名
1、一、陆逊+张春华(李典)+左慈(华佗)
2、觉醒前战法推荐:主将陆逊,无当飞军;张春华,三势阵(夺魂挟魄);左慈,士别三日;
3、觉醒后战法推荐:主将陆逊,太平道法、士别三日;张春华,夺魂挟魄、杯蛇鬼车;左慈,三势阵、白马义从;
4、后期转型:换掉张春华上诸葛亮(姜维/荀攸/夏侯渊/钟会),组成三势陆的T0阵容。这个阵容的好处就是后期可以直接转为三势陆,不用大动干戈去练习新的队伍,节省很多时间。
5、二、夏侯渊+太史慈+黄月英(陈宫)
6、觉醒前战法推荐:主将太史慈,百骑劫营(一骑当千);夏侯渊,裸衣血战;黄月英,虎豹骑(锦帆军,新手期可以兵种切换);
7、觉醒后战法推荐:主将夏侯渊,裸衣血战、一骑当千;太史慈,折冲御侮、百骑劫营;黄月英,三势阵、虎豹骑;
8、后期转型:换掉夏侯渊上吕布组成三势吕,喜欢队伍稳定的玩家可以把黄月英换成郭嘉,一样可以组成三势吕。
9、三、蔡文姬+张飞(夏侯渊)+周泰(夏侯渊配置为裸衣血战+象兵)
10、觉醒前战法推荐:主将蔡文姬,陷阵营;张飞,三势阵(横扫千军);周泰,盛气凌敌(气凌三军);
11、觉醒后战法推荐:主将蔡文姬,陷阵营、御敌屏障;张飞,横扫千军、刚勇无前(落凤、绝地反击);周泰,盛气凌敌、三势阵(气凌三军);
12、后期转型:换掉蔡文姬上曹操组成混搭盾去打三势陆,还可以七本后用张飞换带裸衣血战的孙尚香,换双将围绕周泰组成吴骑。这个开荒队伍的优点就是战损低,可以节省你征兵的时间。
13、四、张飞+周泰+李典(张春华/蔡文姬/张宝)
14、觉醒前战法推荐:主将张飞,横扫千军;周泰,盛气凌敌(气凌三军);李典,陷阵营(盛气凌敌);
15、觉醒后战法推荐:主将张飞,横扫千军、刚勇无前(落凤、绝地反击);周泰,盛气凌敌、气凌三军;李典(七本换郭淮)陷阵营、暂避其锋;
16、后期转型:跟蔡文姬那队的组合差不多,可以换李典上曹操组成混搭盾,还可以围绕周泰换双将组成吴骑,具体看自己的阵容来。
17、S级战法:破阵催坚(孙策,文丑),35%物攻两人+降双抗,首拆文丑。
18、盛气凌敌(颜良、曹丕):前两回合90%封禁2人普攻。野地克星。
19、兵锋(张昭、孟获):35%自己和友军连击一回合。增强版强攻。
20、**战法:强攻(简雍,纪灵),**将*强技能,夏侯渊,孙策,马超都适合
21、纵兵劫掠(李催),稳定的控制技能,所有开荒武将都适合
22、不辱使命(潘璋),高物理输出,打出控制更*
23、轻舞飞燕(张燕),多段高输出物理伤害
24、短兵相见(丁奉),降防+高物理伤害
三、《三国志》s4阵容强度表是什么
目前版本中***的阵容,基本无视其他阵容搭配,地位和S1赛季的蜀枪有些类似,不过这样的强度很有可能会在下次版本更新被砍,想体验的玩家*好抓紧时间培养。
目前游戏内**的单核爆发阵容,吕布单人就可以打出高额的伤害,虽然没有**能力,但配合太史慈的折冲可以很好保护吕布的安全,黄月英携带的技能则可以大幅度提升伤害。
接下来就是吴骑了,和陆逊一样也是无脑撞队伍,即使遇到了陆逊也不用太担心,毕竟孙权可以施加各种增益buff,配合周泰的高额伤害加成,可以快速击杀对手。
虽然爆头骑不愠不火,但这个阵容一直都是T0级别的存在,张辽虽然打不出高额的战损比,但经常能做到一穿多。
之前的赛季开荒难度往往体现在5级地上,只要能低损拿下5级地,开荒基本上就算是成功了。但是PK赛季有所不同,PK赛季开荒的难点在4级地上。
PK赛季4级地守军的难度较S3大大增强,守军战法中加入了具有规避、反击、群攻、真伤、混乱等强力效果的指挥/被动战法,而且守军武将的兵种适*大大增强,SAA的守**伍很常见。反而5级地除了提高守军等级外没有其他的加强。这就告诉我们。PK赛季的开荒难点在4级地上,只要能稳定低损开4,5级地已是囊中之物。
武将开*5级,这时可双将、三将直接打3级地,挑克制的打,如果不打克制,损失几百兵在所难免。
满红大佬可在10级时尝试4级地,但是存在翻车概率,求稳的话12级再打。白板武将10级的时候不要去打4级地,翻车概率高达90%,13级的时候再打。
16级的时候可以尝试打5级地,注意挑有骑兵的部队打,不要打盾兵。