一、三国志战略版PK赛季组队思路及阵容怎么搭配

1、三国志战略版PK赛季组队思路及阵容搭配建议如下:

2、当前PK赛季环境节奏偏慢,以蜀弓、吴枪、魏法骑和桃园盾等队伍为主。这些队伍通常具备至少1-2个防御战法,并配有回血技能,保证生存空间的同时*大化输出。合理分配战法及武将:

3、由于战法或武将可能被占用,导致无法组成*佳搭配,因此合理分配成为关键。优先考虑兵种适应*和**队加成,尽量使用S兵种和**队组合。组建多样化队伍:

4、组建不同类型的队伍,以应对不同对手,打出克制效果。可以通过阅读战报,分析队伍伤害,确保每队伤害达到三万以上。二、战法选择

5、防御战法:暂避其峰、御敌屏障、抚辑军民、藤甲兵、锋矢阵、象兵、八门金锁阵、奇计良谋等。功能战法:刮骨疗*、草船借箭、婴城自守、一力拒守、坐守孤城、整装待发等。三、阵容推荐

6、推荐阵容一:蜀弓队(如诸葛亮、庞统、徐庶等),利用高智力输出和防御战法,形成又硬又肉的队伍。推荐阵容二:吴枪队(如陆逊、周瑜、程普等),利用火攻和枪兵优势,配合防御和回血技能,提高生存能力。推荐阵容三:魏法骑(如曹操、贾诩、程昱等),利用魏国谋士的高智力和骑兵速度,快速打击敌人。推荐阵容四:桃园盾(如刘备、关羽、张飞等),利用桃园结义的缘分加成和盾兵防御优势,形成强大的防御和反击能力。总结:在三国志战略版PK赛季中,组队思路应围绕生存空间和输出战法展开,合理分配战法和武将,组建多样化队伍以应对不同对手。同时,根据当前赛季环境选择合适的阵容和战法搭配,是取得胜利的关键。

二、《问道》手游如何去pk 阵容和怪物分析

在PVP中,不管是组队还是单挑,先手永远都是不能忽略的一个重点词汇。天下武功唯快不破,很多情况下,先手能够使个人或者队伍取得**的优势,俗话说,出手慢输一半,便是其中道理。先手之所以能够取得优势,其一就在于《问道》手游里面的障碍技能机制,一些障碍技能能够限制对手使用技能,如火男的睡或者水女的冰,这类障碍一旦能够先手障碍成功,将会导致对手无法施法,这样一来对面自然没有胜算。一般来说,先手要配备高道行,才能将障碍技能的作用*大化。不过也曾经出现一种情况,就是队伍里面的角色速度和伤害*高,能够先手的话在**回合就将对手全部**,那么即便对手里面有道行*高的角色也没有用,这就是当年曾经有段时间特别出名的五火阵容。不过这种阵容的**方法,便是队伍里有一只体宠,体宠血量高,不足以被**,而体宠速度可以适当比人物快一点,这样一来,在回合战斗中即便是先手将角色**,体宠也可以拉起角色,而且角色还能释放技能。俗话说,知己知彼,百战不殆,这种理想状态的实现,还必须要很了解对面才行。我们可以感受到,即便是先手也不能保证百分百的胜利,但先手能够带来优势是毫无疑问的。

关于卡速这个问题,初听好像是“宝宝听不懂,但是感觉很厉害的样子”,其实卡速是比较好理解的,不过具体执行起来就比较难了。先来说说卡速是什么吧,卡速就是通过属*加点、装备属*来改变角色或者宠物的速度,并根据对面的速度来进行合理的卡速计划。其实在先手那部分的内容中就已经提到了卡速的一个例子。在速度快伤害高的五火阵容前,道行高显然并不能发挥很大的作用,道行再高有什么用,还没轮到自己打伤害就先被秒了,啥都免谈。而要**五火阵容就需要利用体宠的高血量以及卡速的学问。首先高血量保证宠物不会被五火秒,这是很容易理解的,但是假如角色比体宠速度快,那么即便是**回合不能将体宠秒掉,体宠给角色拉血之后,角色也还是无法施法,下一回合仍然会倒下,如此循环重复,多回合之后体宠也是没办法抗住的。而如果体宠的速度比对面慢,比自己角色快,那么在角色被攻击倒下之后,体宠便可以拉起角色,角色便可以释放技能打死对面,毕竟对面都是高伤害高速度的角色,血量都很薄,很容易就可以**之,这样一来就顺利的利用了卡速原理**了五火阵容。还有很多例子也都会使用卡速,但是卡速说起来容易做起来难。要实现卡速就得在PK战斗发生前,了解对手的属*加点,装备选择等等,同时还得给自己的角色洗点,选择特定装备(如选择多少速度加持的鞋子),参战的宠物也得进行针对*的选择。因此在一般的战斗中,考虑到卡速的情况是比较少的,也没有那个必要,平常的PK输就输了嘛,买个“天神护佑”就啥事都没有啦。而在一些大型的比赛之中,卡速就成为了必须讨论、配合、协作的一个重要内容。有些比较专业的比赛队伍,还会对速度进行**的计算,制定作战方案,因此卡速可能算是PK战斗中比较高精尖的技术(相当于蓝翔的挖掘机技术=。=)。一般的“道北见”不太需要,不过如果是事关尊严的“父子*”,该用卡速的还是要用!

阵容配置及技能搭配一直以来都是《问道》里面老生常谈的东西,而之所以有这么多人要一遍又一遍的说这个内容,实在是因为这个内容很基础却很重要。既然是谈到阵容配置,那么毫无疑问是组队PK的形式,组队PK还是以典型的五人组队为例。阵容配置可以说是《问道》手游策略的一部分,如何让阵容更加强大,更加均衡就是玩家需要考虑的问题。正常来说,每个角色都有各自的特点,如金高法伤,木高血量,水高防,火高速,土高物攻,如果以队伍均衡的特点来说,将五种角色揉到一个队伍里是*为合适的,法伤、物伤、速度、防、血量样样都有。但在实际的操作过程中会发现这种阵容是一种比较中庸的队伍配置,因此越来越多的阵容配置就被玩家给开发出来了,只不过每一种阵容配置可能都有其**的方法,这也符合了五行相生相克的概念。因此这边就主要谈几种曾经出现并且流行过的阵容配置,讲阵容自然也会讲到技能搭配,因此就把两个内容给一起讲喽。

之所以我会一直提到这个阵容,实在是因为这个阵容配置的*端给了我很深的印象。这种阵容配置的优点就在于可以忽略道行,追求纯粹的高伤害和高速度,在**回合就将对手**,也因此道行就派不上用场。其中的技能搭配也很简单,群秒,群秒,还是群秒,将伤害输出*大化就是,**回合对手要是不全部倒下,下回合倒下的可能就是自己。虽然缺点十分明显,问题就在于伤害是否足够在**回合就**对手,为了让队伍伤害*大化,一般选择的宠物也是具有高伤害的法宠。

何为“全敏”?就是全部队伍的属*加点都是敏,听起来似乎有点疯狂,也似乎与五火阵容有点相似,都是仰仗先手、崇拜速度,两个阵容有什么区别呢?答案就是障!碍!技!能!全敏阵容与五火阵容不同,道行是**不能落下的。先来谈一下全敏阵容的配置以及技能搭配吧。全敏阵容常以3木、1火、1水组成,全部穿火套装,属*加点全部敏,相*全部火相(满了之后选择水相、木相)。这种阵容需要先手,队伍里的火一般选择睡住对面(也可以选择给队伍拉速),木使用*,水使用冰,这样冰、*、睡三种障碍技能一起使用,让对手每个回合都持续掉血,且动弹不得。很明显可以发现,这种阵容对于道行和速度的要求*高,且技能搭配使用也有所讲究,火速度一般*快,可睡住对手三个对象,木*除睡住的其他三人,水再冰住未被障碍的三人,如此循环重复,只是由于群秒技能并不能自主选择对象,所以事实有时候不能如计划一般完美,但是这种阵容仍然有*强的战斗力。比五火阵容好的一点就是不必追求在**回合就**对面全部(难度太高),但是刷道却是必不可少,只能说各有利弊。

三、梦幻西游手游PK队伍该如何配置 谈5V5阵容的搭配

六大门派基本定位,大唐:物理点杀,方寸:控制,狮驼:物理面伤,地府:辅助(降物防、回主号血、抗封破隐身),龙宫:法术面伤,普陀:辅助(加法伤法抗、双灯回血,复活一个主号单位)

队伍五人位置的选择:控制、物理、辅助、法系就占了4个位置,而控制和法系都只有一个选择所以五个位置中两个肯定是龙宫及方寸。

物理位(狮驼),辅助位(地府)

1、辅助,普陀的作用是双灯回血可以给宝宝,但是只有两个单位,另外就是提供法伤或法防及复活一个主号单位。地府的话可以降物防,回主号五个单位的气血,又能提供抗封及破隐身。

论实用*不用怀疑肯定是地府了,所以辅助位给地府

2、物理,大唐的作用是横扫千军三刀点杀,及破斧沉舟攻击3个目标(80级可以攻击4个目标,伤害递减)。狮驼的话可以鹰击(70飞5,70前飞4,90飞6)。确实是个纠结的问题,但是手游现在人人都耐,人手一只血敏隐**(至少2只以上)。之前辅助优先选择了地府,想想地府门派的群降物防及幽冥鬼眼的提高抗封及破隐身。

选择方寸、龙宫、地府及狮驼的原因

**,也是*重要的因素:手游不是端游,它没有化生寺这强力回多单位血的门派,只有回主号血的地府及点双灯的普陀。所以这是一个面伤的时代。面伤清宠的时代,特别血敏高隐宠,高隐攻宠的流行,使得没有带地府的队伍无法对其进行及时击杀,使得对面队伍,回复可以持续至少3回合。

第二:一场战斗1~59可以召唤两个宝宝进入战斗,60~89可以召唤兽3个,90~100可以召唤4个。说明:召唤的宠物包括进入战斗的宠物,比如59的玩家带着马面进入战斗,还可以另外在召唤一只马面。

这两个因素是*主要选择龙宫、地府、狮驼的根本*原因。

至于方寸,一个队伍如果没有了方寸就等于失去了先手,只能看着对面一步步紧逼而自己却无法采取很有效的反击。不要和我说方寸的命中低,根本封不中打神秘石的龙宫。为什么一定封龙宫呢?而且如果方寸一直都是百封百中,那他还有什么劣势嘛。

*后个位置给除了地府外所有的门派都是可行。只是双龙宫的话就会比较害怕罗汉。个人感觉普陀是*适合补那空缺的五号位置的人选。

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