一、梦幻西游109或者129**养号***有阵容搭配建议吗
1、 109和129都是梦幻常见的等级,因为玩家数量比较多,所以平常组队也比较方便。不过组队需要花费一定的时间,同时因为玩家之间存在较大的差距,所以无法保证游戏的整体效率,这时候自己**五开就成为了一个不错的选择。109和129的阵容搭配存在一些差别,所以接下来就分别详细讲解一下。
2、对于109来说,法系还是稍微欠缺一点,整体伤害和固伤并没有太大差距。所以,花钱更少的固伤门派算是*佳的选择。一般来说,无底洞、女儿、地府、普陀、神木林算是非常不错的一套阵容。固伤门派的优势就是**少、效率高,前期并不需要花费太多的钱就可以打出不俗的伤害,所以说固伤就成为了众多**玩家的**。现在“五门”的搭配在游戏中有加成,所以为了获取更高的奖励可以适当安排一个法系。对于109来说,神木林是一个非常不错的选择,因为自带“法术暴击”效果,就选没有灵饰的加成也可以打出法爆的效果,这可以让玩家省一点钱。
3、四固伤加上一法系的组合可以通杀大部分的日常任务,并且效率还非常高,这也算是目前*受玩家喜欢的搭配。另外,想要进一步提升游戏体验,高魔心、高敏须弥宝宝也是必备品。为了让怪物减少出手的次数,就需要让宝宝的速度高于它们,这时候“高敏”的重要*就体现出来了。配合上高速须弥,四固伤一法系的搭配还是相当舒服的,游戏体验非常好。
4、说了109的搭配,接下来讲解一下129的组合。到了129级,法系的威力就显现出来,这时候就可以让龙宫、神木出现一显身手。无底洞、女儿、地府、龙宫、神木,这样的门派组合算是129的主流。无底洞作为一个全能的固伤门派,不仅可以群秒,同时还可以加血、封怪,在一些难度任务当中,无底洞成为了*佳选择,可以说,任何的组合搭配都少不了无底洞。女儿和地府算是比较常规的固伤搭配,只要装备、灵饰都过关,基本上秒出的数据还是非常亮眼的。
5、129一般都会选择“双法”阵容,龙官、神木算是一个非常不错的选择,另外魔化生的输出也还是非常给力的,如果钟情于这个门派,魔化生的效果也不错。法系在129非常有优势,不仅可以秒到更多的小怪,同时整体伤害也有大幅度的提高。不过法系的装备投入要比固伤高,如果预算不是十分充足的话,可以换成四女儿一无底的固伤组合。
6、109和129的组合搭配还是非常多的,不过大多数玩家还是会在固伤和法系之间进行选择,毕竟现在“大秒”才是主流。总体来说,对于109和129的阵容搭配还是建议玩家在固伤和法系之间进行挑选,这样才能保证有较好的游戏体验。
7、梦幻西游这一款游戏记得03年内测那会,笔者还在上小学四年级。。
8、到如今梦幻西游已经迎来了他的**6个年头。
9、期间经历了断断续续入坑,退坑的玩家们我想一定比比皆是。
10、我们自己是有两组号的,一组是09我用来休闲玩的一组号,另一组就是129的标准五门五开了。
11、09休闲五开,我的配置是三攻的,基本是不建议大家学习的。因为每一个号都是这样的
12、四修满(无聊所以都点满了,BB修是双攻满)
13、下面着重来说一下129组合的配置以及养号吧。
14、29我们一般*常用的也是*常规常见的组合就是“秒七组合”
15、为什么说129是***的刷子等级是有原因的!
16、因为129这个等级刚刚好是可以飞升降下来等级的,而140级就可以点到150的技能,那么150的技能就是可以秒七的,所以以上的四个门派
17、龙宫,化生,DF,女儿基本是必带的“秒七组合”
18、那么*后一位人选相信大家也是再清楚不过了,就是无底洞这个门派。
19、这个技能是18个门派中,*实用的技能了,因为这个技能的封印效果可以有效的让攻宠的输出不浪费。除了这个技能以外是没有任何一个技能可以跟他相比的。
20、在封印BY的时候(也就是封妖里面)这个技能用起来是非常的舒服的。所以WDD也是很多的刷子五开必带的队长位置。
21、还有就是无底洞的输出也是不亚于其他的固伤门派的,129的无底洞是可以秒五的。
22、无底洞**层的经脉就是可以增强夺命咒的输出的。
23、这个是输出的经脉,那么一般常规的任务,无底洞是切换的输出固伤经脉,
24、在一些难度副本或者常规状态下。
25、无底洞都是切换的奶经脉,也就是地涌金莲奶3个的经脉。
26、这里有的玩家可能会质疑了,为什么有和尚的阵容需要无底洞切奶经脉呢?
27、是因为这个阵容里的和尚是主要点的唧唧歪歪对NPC增加输出的经脉。
28、和尚的秒七输出有了这个增加输出的经脉再配合上唧唧歪歪的符石套装属*其实是不低的。
29、可以增加任务等级*1的伤害,并且可以叠加两层。
30、这也就是为什么,129的和尚是可以当做输出来用的。就是因为有了**层的经脉加成和两套福泽天下的符石组合加成。
31、女儿村的话,不用细说了常规的暗器140-160都是可以的,140的暗器我个人认为,129的等级140暗器应该是**标准了。
32、另外女儿的输出是受到敏捷点和法术修炼的影响的,所以所有的输出门派应该也是**的要求(毕竟我们是要做刷子的组合),敏捷点自从全民全敏的资料片放出以后基本所有的固伤门派都是采用的全敏加点方式了。
33、DF的输出的话是同理女儿的输出的,当然现在固伤门派都是可以配备2套增强固伤输出的符石的,这个基本也不用多说什么。大家心里都清楚的。
34、*后一个就是LG的输出了,典型的法系门派,两套隔山打牛即可。
35、相信玩玩法系的基本都是用这套组合的。
36、到这里,怎样配组合,以及怎么增强输出的技巧基本都已经大概的讲完了。
37、不知道看到这里的你,又学习到了多少呢?关注私信,获得更多的攻略和五开*钱小技巧。
38、*后,你也是一个养号五开吗?还是职业或者业余的五开呢?你的阵容又是怎么样的呢,评论区留下你认为*合适的五开阵容吧?
39、梦幻当中五开很多,阵容也是多样,等级分别是70,109,129,159,175,这五个等级*多!
40、而109,129这两个等级是*流行的等级阶段,基本上可以进行梦幻当中的所有任务了!所以在五开当中109,129等级是*多的,五开成型129等级是所有等级当中效率**的!
41、简单说下两个等级的*优阵容搭配!
42、109等级法系依旧不算是*优选择,依旧是固伤称王!那么阵容上就很简单了!
43、纯固伤组合,底子不错的号就可以通杀任何任务,效率是109当中**的!
44、无底洞虽然煞气决废了,但是还有夺魄令,可以说不论封,秒,加血,救人都是一体的固伤门派,109无底洞可以秒4,搭配**个乾元丹,制霸109等级!
45、二、五门组合,个人推荐:无底洞+女儿+地府+魔化生+敏天宫
46、推荐理由:一个有梦想的五开组合,天宫在129以下的天雷斩输出都很高,直接可以走敏天宫,在109等级当中,带一个物理系,你会发现很多有难度的任务杀的更快一些了,而且,女儿、魔化生、地府这三个门派都可以秒五,虽然不算是**秒,但是相对于109等级当中综合伤害还是很高的!
47、为什么说是有梦想呢,可以直接升129,天宫转龙宫呀,直接化身129五开,秒7组合!
48、在129组合当中,法系开始发力,那么首先考虑的就是秒的数,飞升过后技能150的秒7的门派就是**选择,那么就是地府、女儿、龙宫、魔化生!这四个门派了!再而就是考虑**的问题!
49、无底洞+2女儿+2地府或者无底洞+2女儿+2龙宫!
50、**个固伤组合,需要的是双固伤灵饰,**相对应就会少一些,第二个,带两个法系,那么**相对应高一些,现在法抗怪也很多,相对于**种,固伤组合杀的优势还是比较高的!
51、同样的固伤组合无底洞拉车,后面做4个女儿!美滋滋,缺点,暗器要点到140-160!140是**标准!玩过女儿的都知道。女儿*大的难处就是如何**的把暗器点上去!
52、无底洞拉车,后面坐上地府、龙宫、女儿、魔化生!这个组合就有点看了,血符,伤害符,蓝符,速度符!美滋滋!
53、129当中组合有很多,也可以搭配普陀!个人现在的阵容就是五门组合(无底洞+女儿+魔化生+地府+天宫)目前70级,依旧在养号当中,等着升级,目标129飞升!而且心在出现一组很舒服的组合,那就是159的无底洞+4女魃墓,刷起来飞快,女魃墓也是法系,但是只能秒4,秒怪数靠开丹。刷起来也很舒服!
54、别看网上的这些攻略啊,阵容推荐啊什么的。因为你很可能只是一时无聊玩玩,很可能想着玩到109或者129,但是没到70就弃坑了。网上的阵容别人能玩但是你不能玩为什么?因为网上往往是用满技能满修为标准的。同样的阵容别人什么都可以杀,但是你很大可能连师门都会**。所以真想玩就先多接触下小号*悉每个门派技能,特点等。任何按自己的理解玩一组小号看看效果。
55、109五开,建议**五无底洞。理由,任务通刷,装备好配,操作简单。五门次之。
56、129五开,建议**五门。理由,对于任何大改都不惧,搭配阵容为法系秒七组合无底洞队长,装备也比较容易搭配。4 1和2 2 1为次选方便。
57、玩129五开*合适就是这样的队伍,有物理系简直拖后腿
58、109*强组合就是5个无底洞,**少,但在109五开组合中效率*快,容易成品,副本基本通刷。非常适合养号。如果是在老区玩建议买成品号,或者买修炼比较好的空号自行搭配装备宝宝。装备可以主号带特技水清罗汉四海晶清这样的特技。其他号搭配动物套,武器选择高伤加敏捷的,衣服选择加敏捷,或者双加体敏的。固伤没有必要上双固伤,因为价格太贵了。你**养号,带普通单固伤加伤害的就行。后排灵饰带气血和法术防御即可。宝宝选择高魔低爆须弥即可。
59、129组合*适合的就是2+2+1,说简单点就是2地府2女儿1无底洞。应该是目前129中**相对较少的组合,且效率比同样**下的五门或者4女儿组合刷任务要快。因为都是固伤门派所以装备跟我上面说的109五开装备宝宝搭配一样即可。
60、109就五个无底洞吧。129就玩4+1吧。**养号不适合五门
61、109不是普陀就是无底洞固伤队.129女儿.地府秒7队
62、土豪配置无底带队 2女儿普陀地府五高速须弥宝宝普通配置魔化生龙宫魔王神木无底平民配置无底龙宫魔王神木天宫屌丝配置奶爸神木(龙宫魔王都可以)大唐普陀天宫
二、sp关羽*强阵容
1、sp关羽推荐阵容一:sp关羽、刘备、张飞
刘备战法搭配:盛气凌敌、陷阵营
兵书搭配:九变援其必攻、励军、掩虚
sp关羽战法搭配:忠勇义烈、横扫千军
兵书搭配:虚实攻其不备、将威、鬼谋
张飞战法搭配:击其惰归、萁形阵
兵书搭配:虚实攻其不备、将威、鬼谋
2、sp关羽推荐阵容二:sp关羽、关银屏、张飞
sp关羽战法搭配:忠勇义烈、横扫千军
兵书搭配:虚实攻其不备、将威、鬼谋
关银屏战法搭配:青州兵、盛气凌敌
兵书搭配:虚实以致击乱、神机、鬼谋
张飞战法搭配:横戈跃马、非攻制胜
兵书搭配:虚实以致击乱、将威、鬼谋
3、sp关羽推荐阵容三:刘备、sp关羽、魏延
刘备战法搭配:盛气凌敌、陷阵营
兵书搭配:九变援其必攻、励军、掩虚
sp关羽战法搭配:忠勇义烈、非攻制胜
兵书搭配:虚实攻其不备、将威、鬼谋
魏延战法搭配:破阵摧坚、威谋靡亢
兵书搭配:虚实以致击乱、神机、鬼谋
《三国志》是由**光荣株式会社**的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年。为《三国志》系列游戏作品的**部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。
1985年12月,**代“三国志”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年**BHS大赏**名及*受读者欢迎产品奖。19***12月,《三国志Ⅱ》问世,但是这一代却并没有比**代取得更大的成功。1993年,《三国志Ⅲ》发售,这是整个三国志系列代表作之一,比之前两代有天壤之别,这一代奠定三国志系列游戏其特有的内政和战争两套系统的特色,逐渐走向成*。
三、原神1.3版本北斗皇女双雷阵容搭配与培养攻略
收起北斗角色培养队伍配置皇女角色培养
原神北斗是游戏中的一个强力雷系输出角色,1.3版本北斗皇女双雷能玩吗?双雷阵容如何搭配?下面给大家分享一个原神1.3版本北斗皇女双雷阵容搭配与培养攻略
原神1.3版本北斗皇女双雷阵容搭配与培养攻略
本身定位是副C,但具有一定站场能力(找弹反机会,填补空缺期,用E抵挡频繁硬直以及巨大伤害),作为速切成员能*大限度发挥潜力,不会丢E与Q的倍率,也能让北斗尴尬的站场时机用其他成员填补。
突破是雷伤,7.5秒CD的13级E在操作*练的情况下深渊内10来秒内一般都能打出一次938倍率,并且提升平A攻速和伤害。站场4如雷四命的情况下甚至能更高频,上限*高而且好用,E取代冲刺节省体力,也创造更多攻击机会
E未弹反给的能量球是2-3个,弹反成功给的是3-4个,算多,但是对北斗自己的充能并不够。
大招的机制是闪电链,两人以上开始弹射,若无新目标则弹回旧目标上。0命弹三次,2命弹五次,并且具有快照机制(释放大招瞬间锁面板)
10级大招是砸地219%闪雷173%,持续15s,每秒至多触发一道闪电链,但是砸地瞬间已经开始算时间,实际时间只有只有13-14秒的样子。
我们假设算上操作误差,并且在双雷队有良好驾驶员,或者双雷队本身多用高攻速成员去蹭大招的时候。大招持续期间内一般打出10-12道闪电链。
只要双怪以上,且怪物相距不是过远的情况,0命北斗一道闪电链就能完整打出3x173%=519倍率,总倍率保底有5190%,而二命北斗则是一道闪电链5x173%=865%倍率,总倍率保底8650%倍率
5命北斗13级大招的闪雷数据则是204%,各位可以自行换算一下,或者自己去测试一下北斗的机制
简单的说,在北斗站场时,闪电链的触发一般只有6-8次,在操作*练能触发第二天赋的情况下可以达到10次
而依靠双雷队中其他高攻速或者环境安逸的成员(皇女,香菱,七七以及一众驾驶员们),才可以让闪电链的次数期望到9-12次,13次非常难。
实战中可以多依赖高攻速或环境安逸的成员去补偿闪电链利用率,在需要北斗格挡的时候再切出北斗格挡,而北斗站场的话,请一定带4如雷保证充能与E的带来的收益,否则是很难比其他成员平A闪电利用率的。)
这只是保守的伤害倍率,可以看出北斗在双怪以上的环境是个彻底的倍率怪物,也是为什么魔王武装队在这次深渊环境中表现如此优异,伤害集中了。
这些还只是单纯从倍率上考虑,大招提供的抗击打以及13级高达37比率的减伤也给队伍增添了稳定*。
北斗的成长,E和大招,都是从数据机制上很直观的告诉你她强。
四星,E*具特色而导致路人常常忽略大招,被认为是操作良好玩家的专属,门槛高。
大招机制与数据从技能面板上看不直观,没有写,至少我是在入坑拿到北斗一直使用了很久之后才具体了解到大招的倍率有多少。
纯站场能力在没有弹反成功的基础上较弱,平A连击在大剑30s平A总输出排行倒数第二,虽然第二天赋弹反成功后平A伤害增幅15%攻速增幅15提升量很大,但鲜有人知第二天赋,而且增幅后纯站场能力平A能力也仅是正常水平
四人联机体验差,队友快乐控制,而你苦闷挥刀。
作为大剑砍矿要砍四刀!!!(划去)(虽然可以靠点火弹反一刀就没了
以及*重要的,北斗自身的充能问题
80能量,靠自己E给球就算不打弹反只充能,效率也很低,大招鲜有能开出来的时候,而一般人的配队很少会考虑对队伍同属*成员的充能。
这种情况其实和香菱很像,香菱如果没有第二个火属*角色充能,就*其依赖西风枪的能量球,因为都是大招才是核心,但自身充能问题严重的人物。
大招利用率太低,其他人眼中只剩下被认为高操作门槛的E以及不算很好的纯站场能力,相当于是直接打断了北斗一条腿。
而因为是雷属*,和主流火C不符,愿意开发北斗潜能的人便更少。尤其在前期,北斗不像行秋那般就算没有练度也能依仗祭礼剑,自身高回转的挂元素去给五星C增添不少输出。
想要解决北斗的充能问题,就必须携带另一个雷属*角色给北斗充电,依靠双雷BUFF以及另一雷角提供的能量球解决北斗的充能问题。
在资源紧缺的前中期,很多人都只能练起一个主C,联机体验重要的情况下,北斗的缺陷却过早的暴露了出来,优点被掩盖,因此被埋没。
以上,是我从开服到现在,对北斗强度以及缺点的认知,还有为什么北斗冷门的原因。
我说明这些,是想告诉各位,对北斗的投入,值得,并且越到后期越能感觉到强度,尤其在深渊。但你一定要把北斗放入双雷体系中。
北斗的双雷体系只要组建起来,每个人做好该做的事,就能很早的感受到速切队的强度,成为一支下限不低,能因为操作上限*高的队伍。
单把北斗个人拎出来,是难以成器的。
北斗遗物二如雷二宗师,四命可四如雷武器四星*优螭骨剑(可以让北斗站1p白嫖被动,然后靠大招的锁面板稳定后台白嫖被动),其次黑岩祭礼古华西风
五星都可以,因为速切队的缘故,目前版本**是狼末,天空易成型。
重要命座2命,四命(对操作比较自信选择四如雷的玩家重要),其余除了一命都是伤害提升,伤害提升量都较大。
但本身机制已经很健全,只是2命伤害提升量过大,所以单*拎出来。
北斗的遗物充能和输出要兼具,哪怕有满命皇女帮忙也建议有140左右的充能。
尽量让副词条多歪点充能就好,如果体感充能过低,再考虑充能主词条沙漏。
魔王武装队主要伤害来源并不是反应和驾驶员,而是北斗与皇女两人自身的倍率,以及皇女因为高频反应频繁触发的第二天赋落雷。反应伤害是添头,论输出应当是感电**,其次超载,超导与扩散,反应伤害这点上我并不敏感,望补充,但确实只占很小一部分,我认为主要是看**能*,感电偏输出,超载偏控制,以及重要的高速破盾。超导减物抗能让物理占头较大的站场角色快乐,扩散能吃40%的减雷抗。
但队伍一定需要高频触发雷反应,为了双雷buff的雷能量球以及带皇女时皇女的被动收益。
四星螭骨剑是*优选,其次黑岩然后古华
四星祭礼和西风中我更推荐祭礼,祭礼的白值基础是44(四星**档),西风的白值基础是41(四星**档),白值对于四星人物来说太重要了,因为本身白值就偏低。
祭礼的回能效果也是不错的,刷新一次E同样等于2-3球以及更多弹反机会。请不要吝啬使用E技能,CD好了就可以用,大招的价值远比E技能高,在不*练的情况下,当做纯粹的回能技会让北斗的回转稳定。
过于纠结于弹反,反而会让能量循环出现问题。
选择输出向武器请注意堆充能,充能向请注意补输出,两者是都不能缺的。
并不建议雨裁,看着很美好,但由于双雷阵容反应伤害占比低,精通实际作用远不如直接的攻击暴击爆伤面板。
正常情况2如雷2宗师,这个情况下双雷北斗正常的充能应该在160左右。高一点可以,不能低太多,其他属*可以放心堆输出。
四命以上可以选择4如雷这个情况下北斗的充能需求可以降低到140左右,甚至站场北斗还可以再低,只要环境适合。
如坛友所说,四如雷*关键的是加快北斗的能量循环,但需要四命以上才能发挥较大功效,因为适当的站场减短了的E的CD,使能量补充更快,如果能够打出几次完美弹反效果就更好。
皇女六命的情况北斗的充能要求一样能低到140左右。
0命机制已经十分健全且伤害不低,命座主要是伤害提升,四命比较特化,*练了之后四命的增幅很大。
1命为大招添加雷护盾,盾值配合减伤还不错,关键是可以保障螭骨剑被动。
2命为核心命座,正确描述应该是"闪电链弹射次数+2”,对大招伤害增幅**。
4命特化,能*练运用北斗后,用四如雷套装4命会带来很大收益,缩短ECD,给更多球加快北斗能量循环,创造更多格挡机会。
6命大招期间15减雷抗,对双雷增幅较大。
三命与五命同样是较大的伤害量提升,毕竟北斗技能数据成长高。
总而言之,除了关键的二命,命座成长非常均匀且较强,配合上北斗自身本就不低0命*能,伤害上限*高。
按下E就是架起格挡架势,也就是举起盾牌,松开E则是根据挨打情况进行斩击,每挨打一次增幅一次,*多两次。就算是秒按,只要弹反了或者未弹反成功但按时挨打了,斩击收益就会变高。
在弹反,受到两次攻击后松开,E的护盾被**的情况下北斗会放出完美弹反。平A重击会被强化,E的范围会变大,能量也会更多(多一两个球)。**上是周身天色一黑。
不*练的情况下,请当做正常的回能技能使用,CD好了就用,或者平A中途用E取消平A硬直都是很好的。北斗的大招价值在双怪以上便足以压过行秋一截,并不用为了弹反而牺牲正常的能量循环。
在你不管弹反,CD好了就E的过程中,你自然会慢慢把握怪物的攻击节奏,会觉得什么时候延后一点E的时机更好。慢慢的就可以让E能接住怪物的攻击了
只要让E能够对上怪物的攻击,不管是否弹反成功,E吃到一次增幅后就能回到比较正常的技能倍率,成为比较出色的充能输出技。
而且这样子是可以让你不用去冲刺闪躲敌人攻击的,会为你节省体力创造更多攻击机会。
在你习惯去适当延后节奏用E接住敌人攻击后,其实练习就很简单了,因为弹反判定并不苛刻。尽量在快被打到的前一刻松就好,从确保被打的时间稍微提前一点这样。
重点是E这个技能,在接到两次攻击后,同样是完美弹反,在受到伤害过多,E的护盾爆了的时候,也会自动释放完美弹反。
龙蜥的岩块突刺,环境的火球爆裂以及烦人冰锥,小宝的**连击,转圈圈,雷莹的闪电链或闪电陷阱,冰胖和大小宝的激光、吐息类射击等等等
基本上只要你拿E去挡了,它就是完美弹反
而这些情况正常处理都是冲刺或者大招,你现在需要做的仅是适应用E去挡住它们,就可以获得充能,生存,对敌的大硬直,伤害,节省跑位与体力等多种大收益。
这个时候,北斗的E就算是*练掌握了,并不需要特别刻意练习弹反时机。
你更应该把北斗的E看作是格挡,而不是弹反
这也是为什么北斗适合速切体系,因为北斗相当于一个反伤盾牌,只要队伍能随时切出北斗来,就能在帮你挡住很多致命攻击的同时提供高量收益。
北斗双雷速切体系实战连招上是非常自由的,重点只有技能CD好了的时候记得补一轮技能,感觉要挨打的时候切出北斗格挡。差不多都是15s左右一轮切人
这些大概就是北斗这个角色本身的内容。